[Gamescom 2018] Biomutant - Prouvé, le raton laveur de THQ Nordic est en colère

[Gamescom 2018] Biomutant - Prouvé, le raton laveur de THQ Nordic est en colère

En ces jours, le Gamecom, une foire européenne du jeu vidéo bien connue qui se déroule dans la ville allemande de Cologne. Comme d'habitude, nous, membres de l'équipe éditoriale, avons également participé à l'événement, essayant de nombreux jeux à venir cette année et celui à suivre. L'un de ceux-ci était Biomutant di THQ Nordic, célèbre éditeur de la saga Darksiders. Le titre, déjà disponible pour les tests l'année dernière, met en vedette un raton laveur mutant dans un univers post-apocalyptique, qui voit l'homme comme un souvenir lointain. La planète entière est maintenant dominée par la nature incontestée qui a également pris possession des anciennes structures léguées par notre race. L'arbre de vie, ou la plante qui permet le développement et l'existence de la végétation, meurt cependant pour des causes inconnues. La tâche du protagoniste sera d'éviter la catastrophe, en intervenant à la première personne pour arrêter une hypothétique seconde apocalypse.



[Gamescom 2018] Biomutant - Prouvé, le raton laveur de THQ Nordic est en colèreMarches longues et bien étirées

Nous avons d'abord trouvé l'éditeur de notre raton laveur, entièrement personnalisable en termes de taille, de physique et de couleurs. Alors que l'année dernière cette fonctionnalité était purement esthétique, dans cette édition de la Gamescom, nous avons pu voir comment en fonction de nos choix, les statistiques du personnage variaient, assurant une plus grande résistance si nous choisissons un buste plus robuste, ou une plus grande agilité si nous préférons choisir un buste plus petit. Après un petit tutoriel qui nous a permis de revoir les touches de base du jeu, nous avons pu avoir un avant-goût des armes supplémentaires présentes dans Biomutant, c'est-à-dire celles qui vont au-delà de simples épées, marteaux et ainsi de suite: dans la construction à notre disposition, en fait, il était présent un gant mécanique qui utilisait des roquettes pour frapper l'ennemi avec plus de ferveur, emportant une vie supplémentaire. Le plan pourrait également être chargé, de manière à lui donner une sorte de coup de pouce supplémentaire.



Il n'est pas clair si Biomutant cependant, qu'il s'agisse d'un vrai monde ouvert ou d'un titre qui profite des macro-zones puisque la présence de déplacements rapides est vraie, mais les chemins parcourus l'année dernière et cela semblaient plus que les couloirs qui guidaient le joueur vers un objectif bien précis. Notre fidèle raton laveur pourrait générer de véritables bulles d'eau dans certaines zones spéciales qui l'ont submergé, afin de pouvoir lui permettre d'effectuer des sauts plus importants et «d'absorber» le plus d'ennemis possible, pour ensuite les libérer dans une explosion qui les endommage ainsi que les adversaires autour. Après quelques phases guidées, notre objectif était de réparer un robot de combat pour l'exploiter plus tard dans le combat de boss, nous avons donc fait face à une phase de collecte qui nous a vu occupés à trouver les pièces nécessaires. Après avoir réparé la machine, les commandes de base ont été transformées en quelque chose de nouveau, faisant du jeu une sorte de jeu de tir à la troisième personne. Le robot, en fait, avait la possibilité de voler pendant un temps limité, tirant des roquettes qui une fois épuisées nécessitait un léger temps de rechargement et tirant des chatons mignons pour distraire les monstres de nous.

Une fois la phase cognitive avec cette nouvelle technologie terminée, il est temps de vaincre le boss dans un combat spectaculaire, qui a montré tout le potentiel d'un titre pas encore bien défini à certains points de vue. L'adversaire était de grande ampleur doté d'une caractérisation très particulière, au fur et à mesure que nous nous déplacions pour le frapper, les structures autour de nous se sont effondrées, mettant en évidence une destructivité vraiment réaliste du décor.


[Gamescom 2018] Biomutant - Prouvé, le raton laveur de THQ Nordic est en colèreSauts et cascades

Le gameplay de Biomutant c'était le point central de toute l'expérience. Le système de combat est principalement caractérisé par l'utilisation d'une arme principale rapprochée, comme le gant ou l'épée, et une arme secondaire comme les pistolets et les fusils. Les combos liés ont donné vie à une vraie danse faite de sauts et de culbutes. Pour éviter les tirs ennemis, bien sûr, il existe un bouton qui gère l'esquive, mais vous pouvez également sauter en toute sécurité dans n'importe quelle direction pour vous sortir du chaos de la bataille. Les pouvoirs, contrairement à l'année dernière, n'ont pas été vus, mais en tout cas nous pensons qu'ils seront introduits de toute façon, au moins comme éléments pour compléter des énigmes environnementales et diversifier le système de combat. L'ensemble des mouvements d'attaque change évidemment en fonction de l'objet équipé, donnant ainsi de la variété aux affrontements et limitant une répétition qui, du fait de la présence massive des ennemis, aurait pu ennuyer les joueurs. Comme dit précédemment, une fois que nous sommes passés à l'intérieur du robot, nous avons vu un changement soudain à la fois dans le gameplay et le rythme, beaucoup moins frénétique et plus raisonné qui nécessitait, dans certains cas, un minimum de stratégie pour affronter un certain type d'ennemis.


À présent Biomutant c'est un jeu vraiment sympa qui peut à la fois divertir et amuser. Cependant, ce n'est qu'en le testant à la main que vous comprenez à quel point, dans tous les cas, il a encore besoin d'une bonne quantité de travail. D'un point de vue graphique le titre est sympa mais l'image ne paraissait pas nette sur certains points, la caméra n'étant pas encore parfaitement calibrée sur certains mouvements. La construction n'était pas exempte de bugs, même mineurs et toujours liés à la vue qui se déplaçait à l'intérieur des grands monstres. Même les ennemis ne semblaient pas particulièrement diversifiés, puisque, en plus de quelques courses spéciales, ils étaient répartis entre 5-6 courses et pas plus. De ce point de vue cependant, la maison d'aménagement s'est rassurée, promettant un écosystème vivant, riche et très varié.


En conclusion, nous pouvons dire que Biomutant nous a convaincus, mais malheureusement jusqu'à un certain point. La construction était assez facile en termes de difficulté, et nous ne pouvions donc pas presser le système de combat tout au long.. La linéarité excessive a suscité des doutes sur la nature de l'œuvre, initialement proposée comme un monde ouvert, mais qui à l'heure actuelle, en se basant uniquement sur ce que nous avons vu, ne nous paraissait pas du tout. Le jeu a récemment été reporté à 2019, signe que les commentaires des joueurs ont convaincu le développeur de prendre une autre année pour améliorer l'expérience. afin de donner aux utilisateurs ce qu'ils attendent. L'année dernière, le jeu était caractérisé par la folie de certaines phases, maintenant cette folie a été adoucie rendant tout beaucoup plus sérieux mais non moins valable. Nous espérons revoir Biomutant très bientôt, peut-être avec quelques améliorations qui pourront nous convaincre même sur les points qui ne nous ont pas particulièrement impressionnés.


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