[Gamescom 2017] The Swords of Ditto - Hands On

[Gamescom 2017] The Swords of Ditto - Hands On

La Gamescom de cette année, bien que pas pleine de nouvelles, était une reconfirmation de ce qui a été montré lors de l'E3 à Los Angeles. L'un des jeux qui nous a le plus intrigués lors de cette dernière foire a été Les épées de Ditto et nous, membres de l'équipe éditoriale, avons eu l'occasion de le tester à huis clos lors de l'événement qui vient de se terminer à Cologne. Lors de notre test, qui a duré environ une demi-heure, nous avons pu tester l'aventure en coopération avec un développeur. Voici donc nos impressions sur le titre!



[Gamescom 2017] The Swords of Ditto - Hands OnBienvenue sur l'île de Ditto

Le jeu vidéo est développé par Onebitbeyond, cependant, sous la direction de Devolver Digital, développeurs bien connus d'Absolver, Hotline Miami et bien d'autres, il parlera d'un jeune naufragé qui se retrouvera accidentellement sur la mystérieuse île de Ditto. Dans ce pays, tous les 100 ans, une sorte de calamité appelée Momo revient, qui, après s'être réveillé de son long sommeil, jettera des malédictions sur les villageois. Avant de commencer avec les vraies mains, il y a une prémisse: après chaque partie, le jeu vidéo changera de manière procédurale, par conséquent, chaque utilisateur aura un paramètre unique et irremplaçable. Le produit est un hymne à l'amitié, en fait l'expérience est conçue pour être exploitée dans une coopérative et strictement localement. Le style graphique et la folie de certains choix stylistiques rappellent à certains égards Adventure Time, offrant ainsi un mélange parfait entre un style plus cartoon et une expérience de jeu tout sauf pour les enfants.

Au début de l'expérience, après nous être remis du débarquement inattendu, nous nous sommes dirigés vers le village pour obtenir du matériel et d'autres objets utiles pour le voyage. Le but du jeu vidéo semble clair, être capable de vaincre la créature hideuse afin de mettre fin à la terrible malédiction qui entoure la population de l'île. Alors que nous nous dirigions vers la quête principale, nous avons commencé à voir le monde du jeu; étant tous avec une vue 2D, vous verrez les deux protagonistes se déplacer sur tout l'écran, détruisant progressivement les différents ennemis et obtenant de l'argent pour débloquer des armes de plus en plus folles. De la main d'un monstre qui touche le sol pour faire des dégâts de zone, à une sorte de bombe incendiaire, les solutions sont vraiment multiples et sont toutes à débloquer. Le résultat est un monde de jeu engageant qui parvient à exprimer son désir de raconter l'histoire, grâce aussi à une touche d'ironie sur certains dialogues qui atténuent les tons sérieux de cette mission désespérée.



Au fur et à mesure de notre progression, nous sommes tombés sur quelques donjons qui cachaient différents énigmes environnementales qui devaient évidemment être résolues. Dans ces phases, il nous semble clair que l'aide d'un partenaire est indispensable pour pouvoir mettre fin à l'expérience car certaines séquences sont faites pour être affrontées exclusivement en deux. On ne nie pas qu'on s'est amusé et c'est d'autant plus original quand, en cas de chute d'un des deux héros, il est possible de le faire revivre avec un câlin, tous les signes qui se mêlent au style graphique font Les épées de Ditto ce produit aussi beau qu'unique que l'on trouve sur le marché.

[Gamescom 2017] The Swords of Ditto - Hands OnAttaquer pour ne pas être attaqué

Vous devrez apprendre à maîtriser le système de combat rapidement si vous ne voulez pas être pris au dépourvu. Bien qu'apparemment cela puisse sembler être un produit destiné aux enfants, le Épées de Ditto montre un côté punitif déjà après les premiers instants du match. Vous devrez donc vous adapter rapidement à n'importe quelle situation car même l'ennemi le plus silencieux pourrait réserver des surprises désagréables. En plus de la possibilité d'une attaque légère et lourde, vous disposerez d'une arme spéciale que vous pourrez changer à votre guise, et en esquivant, un mouvement qui sera immédiatement décisif entre la victoire et la défaite.

Comme mentionné précédemment, le monde du jeu est développé de manière procédurale, mais que se passe-t-il si vous êtes vaincu? L'île entière devient automatiquement de plus en plus sombre tandis qu'au contraire, si vous parvenez à vaincre le maléfique Momo, vous reviendrez à la vie après 100 ans, l'île devenant de plus en plus lumineuse et colorée. Reste à voir si les parties de l'histoire changeront à chaque fois dans le produit complet, peut-être en proposant toujours des patrons différents ou un niveau de défi toujours croissant, afin de pouvoir prolonger la longévité de plusieurs heures. Lorsque vous revenez avec un autre héros, vous pouvez prier sur la tombe de votre prédécesseur, présente au centre du village, afin de récupérer son équipement et de ne pas vous retrouver à chaque fois sans armes et défenses.



Les épées de Ditto en conclusion, c'est un jeu vraiment intéressant à bien des points de vue, à la fois de la réalisation artistique et de l'ingéniosité de la maison de développement en concevant un truc pour donner, quand on le souhaite, une nouvelle vie au jeu. Le point central de la question sera de voir si ce système fonctionne correctement et qu'il ne sert pas seulement à masquer, si on peut le dire, les problèmes liés à un petit nombre de donjons, puzzles ou contenus de toute nature. Ceci, pour l'instant, on ne nous le dit pas encore mais les conditions pour se retrouver face à une petite perle de jeu vidéo sont toutes réunies. Alors restez connecté avec nous pour ne pas manquer le prochain examen.


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