[Gamescom 2017] Entretien avec David Dague et Justin Truman de Bungie sur Destiny 2!

    [Gamescom 2017] Entretien avec David Dague et Justin Truman de Bungie sur Destiny 2!

    Lors de la Gamescom à Cologne tenue et conclue la semaine dernière, notre Gianluigi "Jan-Meister" Crescenzi a eu l'honneur d'interviewer deux membres de l'équipage de Bungie, à l'occasion de la sortie imminente du titre de la maison 2 Destiny, très attendu par des millions de fans. Nos microphones sont arrivés David Dague (Gestionnaire de communauté Bungie) e Justin Truman (Responsable du gameplay). Les deux se sont immédiatement montrés gentils et décidément disponibles pour le dialogue, acceptant volontiers un échange entre une question et une autre.



    Nous sommes ici après trois ans de Destiny. Vous avez créé une grande communauté autour de ce jeu et je me sens membre de cette communauté, j'adore ça. Qu'attendez-vous de l'avenir de cette communauté?

    David: Nous attendons et espérons tous avoir la même grande interaction et le même genre d'expériences partagées. Telles étaient les intentions de Bungie depuis le début, de créer des jeux qui nourrissent les liens et les amitiés. Le jeu est quelque chose que nous aimons et pour lequel nous travaillons dur, mais la communauté est le vrai produit de notre travail acharné, c'est le résultat final de cette expérience de partage. Avec le lancement de Destiny 2 sur PC, nous sommes ravis de pouvoir accueillir beaucoup plus de joueurs du monde entier dans la communauté. Nous essayons d'élargir et de diversifier la communauté, afin de l'élargir et de créer plus de variété dans le jeu coopératif.

    Justin: Ce qui me gratifie le plus de travailler sur Destiny, c'est de voir les joueurs se lier d'amitié pendant qu'ils jouent. J'ai la chance de travailler avec Bungie et beaucoup de nos gens qui travaillent sur le jeu y jouent également, mais le mieux est de rencontrer quelqu'un même par hasard, de jouer avec lui pendant un moment, de devenir amis après quelques semaines même s'ils vivre à des milliers de kilomètres de distance. C'est toujours génial.



    [Gamescom 2017] Entretien avec David Dague et Justin Truman de Bungie sur Destiny 2!Destiny débarque sur PC pour la première fois. Comment votre collaboration avec Blizzard a-t-elle commencé?

    David: Nous avons travaillé en étroite collaboration avec Blizzard pour nous assurer que l'expérience de jouer à Destiny sur PC était excellente. Nous voulions que ce soit une expérience utile et merveilleuse. Nos développeurs ont travaillé main dans la main avec l'équipe Blizzard. Ce sont des personnes avec lesquelles j'ai travaillé principalement pour soutenir les joueurs et parler directement à la communauté. Nous savons que la communauté Blizzard attend le meilleur des meilleurs et ne demandera rien de moins. Nous avons donc travaillé avec nos nouveaux amis chez Blizzard pour nous assurer de sortir un jeu digne d'eux.

    Justin: C'était une collaboration incroyable avec Blizzard. Je suis honoré de faire partie du premier jeu non-Blizzard à débarquer sur Battle.net. Nous avons travaillé avec l'équipe pour nous assurer que nous, chez Bungie, faisons de notre mieux à la fois sur la console et sur le PC. Blizzard nous a aidés à améliorer le jeu en nous donnant des commentaires utiles.

    David: Notre communauté est très collaborative. Non seulement il y aura de nouveaux joueurs, mais je pense que beaucoup de fans de Destiny commenceront à migrer de la console vers le PC, car ils préfèrent peut-être jouer sur PC. En même temps, nous aurons de nouveaux joueurs qui n'ont jamais joué à Destiny et comme toujours notre communauté se fera un plaisir de les accueillir.

    [Gamescom 2017] Entretien avec David Dague et Justin Truman de Bungie sur Destiny 2!Mais peut-être que ces nouveaux joueurs ne se sentiront pas aussi proches de l'histoire de Destiny que les vétérans. Comment résoudre ce problème?


    David: Destiny 2 donne à chaque joueur la possibilité de créer sa propre histoire et son expérience de jeu personnelle. Se déplacer dans l'univers de Destiny si vous avez déjà rencontré les Déchus, comme dans House of Wolves, ou votre premier contact avec le Ghost, honore évidemment cet héritage. Mais si vous êtes un nouveau joueur de Destiny et que vous rencontrez pour la première fois les Déchus dans la zone morte européenne, vous aurez une chance de découvrir qui sont ces ennemis et de découvrir contre qui vous vous battez.


    Une nouvelle histoire, un nouveau méchant. Cette fois, nous trouvons une grande Cabale devant nous. Dans le chapitre précédent, cette race n'avait même pas de raid, alors que dans ce deuxième chapitre, ils sont les principaux ennemis. Est-ce un choix que vous avez fait la priorité?

    Justin: Nous avons d'abord créé l'idée du personnage, puis la race. Nous avons créé Ghaul parce que nous voulions des personnages effrayants, effrayants, capables de détruire les défenses de la ville et de rompre le contact avec le Voyageur. Mais nous voulions qu'il ait de vraies raisons de faire cela, des raisons que vous pourriez comprendre, pas comme des antagonistes de dessins animés, agissant par égoïsme.

    En jouant à la version bêta, nous avons remarqué de nombreux changements dans le gameplay et aussi dans les PNJ, tels que les Gardiens de l'Avant-garde. Maintenant, nous pouvons interagir avec eux, en fait, dans la première mission, nous pouvons leur parler et lutter contre eux. C'est comme s'ils avaient maintenant leur propre âme. Je suppose que vous l'avez tellement voulu.


    David: Amanda Holiday a également quitté la «sécurité» de son hangar sécurisé pour se révéler comme l'As Pilot, vous emmenant à l'étape suivante du combat. Les personnages de la tour font partie de l'histoire et font leur part. Tout ce que nous tenions à cœur et que nous essayions de protéger est attaqué, donc l'Avant-garde n'est plus dans les zones de sécurité de la Tour. Ils combattent aux côtés des gardiens pour survivre et protéger la ville.

    Verrons-nous des événements dans Destiny 2 dans le futur, comme le "Festival of Lost Souls"?

    David: Toute l'équipe est actuellement en train de planifier tout ce que nous devons faire pour que le monde de Destiny 2 se sente «vivant», avec de nouvelles choses à faire dans le jeu. Nous insérerons du contenu pour souligner le changement des saisons, le passage du temps au cours de l'année. Pour le moment, cependant, nous sommes tous concentrés sur le lancement prochain du jeu, une fois que les Gardiens auront une chance de tenir tête aux Cabales, de protéger la ville et de reconstruire ce qui a été détruit. Nous nous réunirons pour découvrir ce qui se passera dans le futur.


    L'une des fonctionnalités les plus appréciées par la communauté dans le premier Destiny était les matchs privés. Nous savons qu'ils reviendront, mais nous ne savons pas quand. Pouvez-vous nous en dire quelque chose?

    Justin: Les matchs privés ne seront pas disponibles au lancement du jeu. Malheureusement, nous ne pouvons pas vous donner une date précise à ce jour.

    David: Beaucoup de choses se produiront après la sortie du jeu. Nous aurons une nouvelle histoire à montrer aux joueurs ainsi que plusieurs fonctionnalités qui seront implémentées avec les mises à jour. Destiny a été créé précisément pour être un jeu en constante évolution, s'adaptant aux souhaits de la communauté.

    Nous avons essayé un mode compétitif dans le Creuset. Pourquoi avez-vous choisi d'aborder ce type de mode?

    Justin: Dans Crucible in Destiny 2, nous avons essayé de créer deux modes différents lorsque vous jouez en PvP, à savoir un match rapide et compétitif. En mode compétitif, le jeu est marqué par un contdown qui rend tout plus intense et dynamique et les joueurs devront essayer de jouer stratégiquement, en essayant de ne pas mourir. Alors que le match rapide est plus décontracté, pour les débutants qui veulent juste se détendre le soir. Bref, nous essayons de proposer un jeu qui en PvP puisse donner au joueur ce qu'il veut à ce moment-là.

    On dit que le match making en Espagne n'est pas très équilibré, en fait il arrive souvent que ce soit dans une équipe avec des joueurs pas au même niveau. Ferez-vous quelque chose pour l'améliorer?

    David: Dans la version bêta du PC, il y aura un superviseur pour le match making. Quick Match offrira une grande variété de joueurs avec différents niveaux de compétence, idéal pour jouer avec des amis. Mais en mode compétitif, nous porterons une attention particulière à la création d'équipes composées de joueurs de niveaux similaires, afin que les équipes se battent sur un pied d'égalité.

    ajouter un commentaire de [Gamescom 2017] Entretien avec David Dague et Justin Truman de Bungie sur Destiny 2!
    Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.

    End of content

    No more pages to load