[Gamescom 2017] Detroit: Devenez Human Hands On

    [Gamescom 2017] Detroit: Devenez Human Hands On

    Si nous sommes dans la ligne droite, toujours Quantic Dream e Sony ils ne nous l'ont pas fait savoir, mais une lueur d'espoir est restée après cette Gamescom 2017 bien remplie. Contrairement à l'année dernière, où Detroit: devenez humain seule une vidéo a été projetée dans laquelle David Cage nous a parlé des difficultés du développement (ainsi que de nouveaux détails sur le gameplay et l'intrigue), cette année l'exclusif Sony tamponne la carte avec une démo jouable à la main. Bien sûr, nous sommes confrontés à une séquence que nous avons déjà vue des dizaines de fois en vidéo, mais l'essayer et comprendre ses mécanismes de première main est une autre histoire. Nous parlons de la scène où nous imiterons Connor, androïde de police avec des compétences sensationnelles pour dire le moins, négocier avec un autre androïde pour la vie d'un enfant.



    [Gamescom 2017] Detroit: Devenez Human Hands OnSans entrer dans les détails de l'intrigue, la scène est exactement ce que nous avons toujours vu, nue et brute. La liberté de mouvement dans l'aire de jeu est légèrement limitée, mais à part cela aucun élément négatif n'a pu être trouvé concernant le gameplay. Jamais, comme dans cette situation, nous ne sentirons les architectes de notre destin, où chaque mot, action ou regard peut changer radicalement le résultat de la scène. Contrairement aux dizaines d'aventures graphiques, nouvelles ou anciennes, qui ont vu le jour ces dernières années, le nombre de possibilités qui peuvent s'ouvrir dans chaque partie du jeu est incalculable, avec une myriade de résultats possibles devant nous. Il sera presque impossible de toujours être sûr de nos choix. C'est précisément pour cette raison que lors de mon test à Detroit j'ai essayé de ne rien laisser au hasard, et comme d'habitude de collecter toutes les informations possibles pour maintenir le succès de la mission de Connor à un niveau élevé… même au prix de ma vie. Disons simplement que le résultat aurait pu être meilleur, mais la mission est accomplie.



    [Gamescom 2017] Detroit: Devenez Human Hands OnCoussin en main, casque dans les oreilles, impossible de ne pas se sentir ravi par le flux des événements, par vivre les événements, comme si nous étions ceux à nous tourner vers le cadavre dans la piscine, ou à reconstituer le cours des événements simplement en analysant la fin. Notre choix de dialogues laisse très souvent un mauvais goût dans la bouche, comme si nous regrettions une voie médiane qui parfois n'existe pas, et que pour une série d'événements malheureux pourrait nous voir recourir à un QTE. Avant d'essayer la démo j'avais peur, avec le risque de me noyer dans le doute que seul un titre aussi lourd puisse surgir ... mais avec un background fantastique et un gameplay de ce type, une bande son splendide et une implication extrême, nous avons enfin la certitude que l'étude avec Detroit a pris la bonne voie.



    Le plus grand espoir est d'avoir plus d'informations, peut-être de l'expérience PlayStation en décembre… ou même plus tôt!

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