De nombreux représentants célèbres de l'industrie du jeu vidéo ont participé au Gamerome, un événement qui a eu lieu dans la ville de Rome du 10 au 13 novembre, et parmi ceux-ci se trouve aussi Tim Willits, le célèbre directeur de studio d'id Software. Évidemment, chez Resources4Gaming, nous ne pouvions pas manquer cette possibilité et, grâce à sa disponibilité, nous pouvons aujourd'hui vous montrer notre entretien personnel. Tim Willits a commencé sa carrière en créant des niveaux pour Doom pendant son temps libre et en attirant ainsi l'attention d'id Software. En 1995, il rejoint le studio texan et, lors du développement de Doom 3, il se voit confier le rôle de Lead Designer.
Au fil des années, il est nominé producteur exécutif de Quake 4, directeur créatif de Quake Live e occupe actuellement le rôle de directeur de studio, mais participe activement au développement de Quake Champions. Grâce à son travail Willits ces dernières années, il a certainement contribué à définir le FPS d'aujourd'hui, jetant ainsi les bases d'un nouveau phénomène mondial: l'eSport.
Lors de cet événement, Tim Willits a donné une conférence intéressante sur l'évolution et le développement de la franchise Quake. Commencer à parler de l'histoire de la célèbre maison de logiciels texane, Tim a expliqué que pour créer un bon jeu, il est essentiel pour lui de développer un titre qu'il aimerait lui-même jouer sans arrêt. Sans plus tarder, nous vous invitons à visionner notre interview vidéo ci-dessous qui, comme d'habitude, sera dans la langue originale et sous-titrée en espagnol. Il suffit de vous souhaiter une bonne vision!