Gamer Girl et la façon dont les femmes sont perçues sur le Web

Gamer Girl et la façon dont les femmes sont perçues sur le Web

Ce n'est pas la première fois qu'un jeu vidéo, ou une œuvre similaire, parvient à générer une forte réaction du public, conduisant à des discussions qui dépassent le secteur lui-même. Savoir communiquer quelque chose, écrire une histoire qui puise directement dans la réalité implique évidemment de communiquer quelque chose, de s'adresser directement à un public qui connaît peut-être le sujet en détail, et toutes les dynamiques sociales qui y sont liées. Puis le web prend le dessus, l'attitude contemporaine de "dire ce que vous pensez" prend le dessus sans aucun filtre, sans aucune hésitation, protégés ou soutenus par ce voile invisible mais souvent cela nous couvre tous. La sortie du bande annonce di Gamer Girl a déclenché quelque chose qui est parfaitement lié à ce qui a été écrit jusqu'à présent. Sa publication, le 17 juillet, ne signifiait pas seulement le mettre en valeur une œuvre, mais aussi le début d'une série infinie de controverses qui ont dépassé les limites de la transposition, arrivant dans un contexte qui peut-être, de nos jours, ne devrait même plus être traité.



Qu'est-ce que Gamer Girl?

Avec Gamer Girl, nous sommes confrontés à un titre en FMV (Full Motion Video), dans lequel, au moins sur la base de ce qui a été révélé jusqu'à présent, le joueur devra s'affronter et démêler parmi une pluralité de choix textuels cela affectera l'histoire elle-même et tout ce qui se passera à l'écran. Le tout tourne autour d'un ragazza (joué par l'actrice Alexandra Burton) qui fonctionne sur une plate-forme de streaming, à la fois par le biais de jeux vidéo et en se montrant hors de son contexte, du moins il semblerait. La tâche première du joueur / trice est d'agir en tant que modérateur / trice, puis de gérer le chat, tamponnant tous ces «contenus» et commentaires toxiques qui pourraient coïncider avec elle, lors des différentes transmissions. Mais les possibilités d'interaction ils ne semblent pas se limiter à cela, car la bande-annonce nous montre, même avec des caractères clairs, que le rôle de moddeur viendra bientôt dépassé, jusqu'à ce qu'il en devienne un présence fixe dans la vie de la fille, quittant ainsi le contexte «internet».



Gamer Girl et la façon dont les femmes sont perçues sur le Web

Basé sur ce qui a été révélé par Wales interactive, les développeurs de Gamer Girl, les principales intentions du titre sont celles de sensibiliser vers les problèmes que le web contribue à déclencher, mettant en évidence toutes ces dynamiques qui pourraient affecter de manière significative la vie de ces personnes, générant pressions aussi fort psychologique. On parle donc de harcèlement criminel e harcèlement, deux arguments sans doute extrêmement délicats à traiter, surtout quand il s'agit du web et de tous ces gens qui n'accordent pas le juste poids à ce qu'ils écrivent. C'est juste là fragilité des thèmes centraux à toucher pleinement, aussi parce que construire quelque chose qui les aborde de cette manière, à travers une telle interaction, pourrait sans aucun doute déclencher une pluralité de développements pas trop positifs, parlant d'interaction et d'acceptation générale. Donc c'était ça.

La controverse de la bande-annonce

La publication du premier trailer de Gamer Girl, en fait, a généré toute une série de controverses, voire lourds, par rapport au titre, au sujet, aux méthodologies représentatives, aux choix narratifs qui sembleraient façonner la production. De nombreuses personnes ont exprimé leur désaccord sur le web, notamment sur Twitter, mais aussi sur Reddit. L'une des critiques les plus féroces et les plus partagées concerne la manière dont, semble-t-il, ils représentaient le protagoniste, la façon dont ce streamer est montré, selon de nombreux "stéréotypés". Le jeu contribuerait donc à nourrir toute une série de clichés que l'on tente de combattre au sein d'une même toile, jour après jour, inspirant un 'image différente de la réalité et simplifier tous ces défis quotidiens que nourrit l'anonymat.


`` la menace à laquelle elle est confrontée par un prédateur anonyme qui se cache dans son chat ''


Oui, donc fondamentalement, chaque fille streame le pire cauchemar donné sous la forme d'un jeu vidéo. pic.twitter.com/xfGHZjusrG

- djarii (@djarii) 17 juillet 2020

https://twitter.com/whatmelodywrote/status/1284172448099950592

Une autre critique fortement partagée était que contre le ruolo que le joueur / trice ira interpréter dans le travail. Le fait que nous ne soyons pas limités à la simple modération des questions en ligne, mais que, du moins il semble, nous allons au-delà du contexte du mod pour devenir quelqu'un sur lequel la protagoniste elle-même «s'appuie» pour tous affaires personnelles, donnerait trop puissance, conduisant à un vrai management, de leur point de vue, anachronique et anti-contemporain. ("Ce fantasme que le chevalier blanc sauve la belle fille de son petit ami abusif est DANGEREUX"). Beaucoup ont également critiqué le nom choisi pour le titre, défini comme «péjoratif».

Les femmes de cette industrie n'ont-elles pas été suffisamment maltraitées sans avoir un jeu glorifiant cette réalité à naître?

- djarii (@djarii) 17 juillet 2020

Les utilisateurs parlent, bien sûr, à partir de Expériences personnelles, même si des noms importants, comme celui de Douce Anita, streamer atteint du syndrome de Tourette qui a connu un épisode de harcèlement intense. Le fait que ce soit un jeu basé sur le scegliere la développements de la vie de quelqu'un, alors que cela vit un moment extrêmement négatif a curieusement tourné l'esprit de tout le monde, conduisant à critique féroce, précédant la sortie du titre lui-même. De toute évidence n'est pas la première fois qu'un jeu vidéo se pose ainsi, construisant une action autour d'un personnage, à travers une interaction qui donne pleins pouvoirs qui joue. Cette fois, cependant, des complices questions traité, la réaction a été rapide comme l'éclair, ce qui a conduit à des réactions intéressantes au sein du marché lui-même.



Gamer Girl et la façon dont les femmes sont perçues sur le WebDepuis ses tout premiers pas, Internet a généré une pluralité de réflexions, en particulier vers tous ceux qui travaillent avec la «communication». Des sociologues du monde entier ont commencé à réfléchir aux possibilités que l'humanité aurait pu développer, peut-être en construisant le soi-disant «village global», une sorte de «lieu» auquel tout le monde pourrait avoir accès, qui effacé tout type d'inégalité, de racisme, de limite territoriale et culturelle, un village auquel chacun peut facilement accéder et dans lequel il peut s'exprimer sans aucune limite géopolitique. Ce n'était pas le cas. Internet n'a fait que nourrir et augmenter toutes les différences qui nous caractérisent d'un point de vue culturel. Les utilisateurs continuent à traîner les détails de leur vie et en effet, dans certaines situations, sur le web, ils se sentent libres de s'exprimer beaucoup plus que dans le monde réel. Ceci, au lieu de conduire à la vision idyllique précédente, n'a fait qu'accroître l'inégalité générale et tout un ensemble d'attitudes toxiques et délétères, désormais cachées derrière l'anonymat. Ce sont précisément ceux-ci, aujourd'hui, qui nous effraient, alimentant un type de colère qui continue de se heurter à l'obscurité culturelle qui semble nous entourer. Nous sommes en 2020 et nous parlons encore de ces choses. Nous sommes en 2020 et la sexualisation, ainsi que le respect des autres, sont encore des sujets qui génèrent de l'ignorance. Avant de vous dire au revoir, nous vous rappelons que Gamer Girl sortira en septembre sur PS4, Xbox One, PC et Nintendo Switch.

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