Fortnite: tous les détails sur les controverses d'Epic Games

Fortnite: tous les détails sur les controverses d'Epic Games

Il Juillet 21 2017 sur le magasin de epic Games le jeu qui, dans les années suivantes, allait révolutionner le monde du jeu vidéo est apparu pour la première fois. Fortnite est né comme une Battle Royale colorée avec un style caricatural. La particularité qui a immédiatement fasciné les joueurs est la possibilité de construire des barrières grâce à l'utilisation de matériaux collectés pendant le jeu. Au fil du temps, la naissance de multiples façons a fait que le public est devenu de plus en plus friand de ce titre, au point de le faire l'un des jeux les plus téléchargés au monde. Une fois l'énorme succès du titre constaté, Epic Games a décidé d'étendre encore plus sa tournée. Du 15 mai 2018 (pour les appareils Extraits De) et de Août 9 2018 (pour les appareils Android) Fortnite est également disponible pour mobile. Le jeu, gratuit pour toutes les plateformes, a été une source de revenus pour diverses entreprises pendant plus de deux ans… jusqu'à ce que quelque chose se brise. Nous aimerions vous dire que ci-dessous nous vous raconterons l'histoire de manière totalement impartiale, nous limitant à décrire les événements de la manière la plus transparente possible.



Le point de rupture

Il y a quelques jours, les utilisateurs ont remarqué à quel point le jeu n'était plus disponible sur l'Apple Store et, quelques instants plus tard, Epic Games a tenu à expliquer la situation. En 3 ans, Fortnite a atteint environ 350 millions d'utilisateurs, un nombre considérable si l'on considère que les réseaux sociaux comme Twitter en ont beaucoup moins. Étant un titre gratuit, le gain pour l'entreprise vient via des achats intégrés. En fait, il est possible d'acheter des skins, des objets, des passes de combat et d'autres contenus exclusifs via la boutique. Depuis sa sortie, le jeu a engendré environ un milliard d'euros. Jusqu'à présent, aucun problème concernant les versions pour PC, PlayStation 4 e Xbox One, où les achats sont effectués via leurs magasins officiels. Le chaos général a été causé par la téléphonie mobile puisque selon ce que dit Epic, en fait, Apple et Google conservent 30% de chaque achat intégré effectué sur leurs plates-formes.



Fortnite: tous les détails sur les controverses d'Epic Games

Quant aux appareils iOS, Les achats et les téléchargements ne sont autorisés que via l'Apple Store. Cela le rend plus sûr, mais oblige les utilisateurs à utiliser leur plate-forme. Au contraire, Google permet également les téléchargements à partir d'autres sources mais, par le biais de contrats et de négociations avec diverses entreprises, a réussi à obtenir certaines de ses applications - comme le Play Store, Youtube e Gmail - pré-installé sur chaque appareil. Après qu'Epic Games ait obtenu un refus de OnePlus concernant sa demande de pré-installer sa boutique sur ses appareils, il a décidé de lutter contre ce "monopole" et de forcer les deux sociétés à donner aux utilisateurs de nouvelles possibilités (ainsi que Microsoft dû faire face Les fenêtres).

Un saut dans le passé ... jusqu'en 1984

Avant d'entamer un véritable procès, Epic Games a décidé d'attaquer Apple directement en utilisant ses propres armes. En 1984, pour présenter le premier Macintosh, une bande-annonce inspirée du film a été créée Orwell 1984 vient de sortir en salles. À la fin du film, vous pouvez lire «Le 24 janvier, Apple Computer présentera Macintosh. Vous comprendrez donc pourquoi 1984 ne sera jamais comme 1984 ».

En utilisant ce contenu, Fortnite a décidé de créez votre propre version. Avec le style typique du jeu vidéo, cette bande-annonce vidéo a été créée dans laquelle, à la place de l'homme despotique à l'écran, on trouve une pomme, une provocation très forte contre Apple, surtout si l'on considère également le message final «Epic Games a contesté le monopole de l'Apple Store. En réponse, Apple a bloqué Fortnite sur un milliard d'appareils. Luttez avec nous pour éviter que 2020 ne devienne 1984 ».



Les cas Google et Apple

Les accusations portées contre Apple ont été beaucoup plus transparentes que celles contre Google. Ce que nous savons, c'est que, quelques heures après la suppression de Fortnite dans les appareils iOS, la société Brin et Page aussi a supprimé le jeu du sien. La cause? Epic Games a créé un système qui il permettait l'achat directement depuis l'application sans passer par les différents magasins. Dès le moment du retrait, l'Epic a poursuivi les deux sociétés les accusant de monopole. Les deux documents (Cas Google e Cas d'Apple), rédigés par une étude californienne, sont disponibles et lisibles sur Internet; dépassant 120 pages au total, nous essaierons de résumer ce qui y était écrit. Compte tenu de la taille de l'histoire, nous ne pouvons même pas imaginer le montant énorme que les entreprises seront prêtes à payer pour résoudre le problème.

Tout d'abord, il est important de préciser que Epic n'a pas demandé, dans aucun des cas, montants d'argent à titre de remboursement. À la fin des documents, ils tiennent à souligner que leur seule intention est d'interrompre les pratiques monopolistiques des deux. Les deux causes commencent par une petite introduction sur les «origines» des entreprises. Quant à Google, leur devise originale «ne soyez pas méchant» est évoquée, tandis qu'Apple est à nouveau provoqué en rappelant sa campagne de 1984 contre le monopole du PC IBM. Il précise ensuite comment sont actuellement les deux sociétés à la tête de leurs secteurs. Par la suite, les cas ont été traités différemment et séparément. À l'intérieur du boîtier Apple, nous parlons de ce qui est mentionné ci-dessus, c'est-à-dire l'obligation d'utiliser l'Apple Store pour les achats intégrés et la «taxe» de 30% sur toutes les transactions (en précisant qu'en moyenne la commission des autres plateformes est d'environ 3%). En se concentrant sur Google, mais en restant toujours assez vague, Epic dit que la société essaie de livrer depuis des années Android un système de plus en plus "fermé". Google, par le biais de techniques commerciales et contractuelles, éliminé le reste de la compétition. S'il est vrai que dans la plupart des appareils actuels, nous trouvons des applications préinstallées de cette société il est également possible d'en télécharger d'autres via des boutiques en ligne et des pages Web. Nous nous souvenons également que Fortnite lui-même ce n'était pas initialement sur le Play Store, mais il a été déplacé plus tard.



Fortnite: tous les détails sur les controverses d'Epic Games

Dans les documents, la définition de Fortnite comme phénomène mondial citant ses 350 millions de téléchargements. Poursuivant de la même manière dans les deux causes, Epic Games a tendance à souligner comment les appareils mobiles font désormais partie de notre vie quotidienne et donc ils devraient permettre la concurrence. Enfin, les avocats (dont nous nous souvenons appartiennent à deux des cabinets d'avocats les plus réputés aux États-Unis) ont expliqué que Google offre la possibilité de faire la publicité de leur produit via ses applications. uniquement si l'exclusivité de téléchargement est accordée au Play Store. En outre, bien qu'il soit possible de télécharger des applications également d'une manière différente, il sera nécessaire de modifier d'abord les paramètres de l'appareil, puis il ne sera alors plus possible d'effectuer des mises à jour, obligeant les utilisateurs à se rabattre à nouveau sur leur boutique.

Ainsi se terminent les documents qui ont été rendus publics sur le web, et évidemment on ne sait pas quelles informations ont été gardées cachées par les différentes entreprises. La seule chose que nous pouvons dire est que, comme dans toutes les situations, la vérité est sûrement quelque part entre les deux. Nous ne nous sentons pas capables de condamner une entreprise, car chaque décision a été évidemment prise sur la base de son propre intérêt. Certainement Le succès de Fortnite ne sera pas interrompu en raison de cette histoire et en effet, la plus grande perte sera probablement pour les deux magasins qui ont ainsi perdu un montant considérable de profit. Nous ne savons pas si Epic Games réussira dans son intention, car Apple et Google sont désormais des leaders incontestés dans leur secteur. Qui sait si, après ces faits, une petite entreprise entreprenante (qui aurait déjà été étouffée dans l'œuf) pourra obtenir la visibilité qu'elle mérite.

Nous devons juste attendre pour découvrir d'autres nouvelles de cette histoire. Nous vous rappelons de suivre le hashtag sur les différents réseaux sociaux #FreeFortnite lancé par Epic Games pour recevoir toutes les informations. Nous vous renvoyons à nos pages qui, comme d'habitude, ne manqueront pas d'être constamment mises à jour.

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