Football Manager 2007 - Revue

Football Manager 2007 - Revue
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Convivial

Sans surprise, après la partie introductive de la revue, nous allons rappeler l'analyse approfondie publiée sur nos pages il y a environ un mois. En effet, l'une des plus grandes innovations de FM2007 réside dans la refonte de l'interface par les développeurs, qui entendent offrir les meilleurs outils pour une expérience de jeu la plus enrichissante possible : d'autre part, ce besoin découle du nombre d'éléments présents dans le FM interne, destinés à augmenter chaque année suite aux innovations introduites par SIGames.
En ce sens, la première nouveauté se rencontre dans la phase de création du jeu, où un assistant a été introduit qui permet de sélectionner des championnats et d'ajouter de nouveaux entraîneurs en quelques clics simples, après quoi on peut se lancer dans la nouvelle aventure managériale. Une petite parenthèse, étant donné que nous discutons du début du jeu, concerne la possibilité de choisir pour chaque nouvel entraîneur ajouté une sorte d'arrière-plan, à partir duquel choisir en un mot sa propre renommée : contrairement au passé, il devient possible de commencer le jeu déjà en tant qu'entraîneur plus ou moins établi sans avoir à être obligé de se faire une réputation sur le terrain. Cet ajout est particulièrement intéressant pour les joueurs qui ont l'intention de diriger de grandes équipes, car ils pourront gagner un peu plus de confiance de la part de la direction et, surtout, des fans. Pour conclure la parenthèse, les temps de génération d'un nouveau jeu ont été agréablement réduits même par rapport à ceux de la dernière édition, déjà excellents en eux-mêmes, résolvant ainsi presque complètement le problème séculaire de la longue attente pour la création du jeu. [C]





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Sélection multiple par CTRL
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Équipes affiliées
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Le profil de Gianluigi Buffon

[/ C] Pour en revenir au sujet principal de ce paragraphe, immédiatement après s'être assis sur le banc de l'équipe choisie, vous remarquez certaines des nouveautés de cette année : la plus importante est certainement la nouvelle barre en bas de l'écran, où nous trouver non seulement le bouton d'actualités, mais un ensemble de boutons permettant d'appeler les principales sections de gestion (page d'accueil de l'entraîneur, actualités, équipe, tactique, compétition, liste sélectionnée, entraînement, observateurs et finances) réduisant ainsi de manière claire également le temps de navigation dans les menus. Il est également intéressant de noter que désormais, après avoir appuyé sur « continuer », le jeu rappellera automatiquement la dernière page affichée (particulièrement utile pour les joueurs en ligne) et, en cas de téléchargements plus longs, il vous permettra de consulter les dernières nouvelles comme il progresse.de la barre accompagné de quelques astuces de jeu, très souvent plus qu'utiles même pour les joueurs confirmés.
Un nouveau pas en avant pour la jouabilité, que nous avons déjà eu l'occasion d'apprécier lors de nos prises en main, est identifié dans la possibilité de faire de multiples sélections de joueurs au sein de notre effectif, réalisant ainsi des actions collectives qui ne nécessiteront plus la corvée de devoir sélectionner les joueurs un par un dans tous les cas tout en devant sélectionner le même élément de menu.


L'entraîneur et les médias

Qu'Ancelotti et Seedorf le veuillent ou non, les médias sont désormais devenus une partie intégrante de l'émission de football et FM a évidemment dû s'adapter à cela au fil des ans. Nous nous retrouverons donc interviewés plus tôt dans un match, suite à une décision arbitrale particulièrement douteuse, nous devrons répondre à des spéculations concernant notre intérêt pour un joueur ainsi qu'à des questions de journalistes sur l'état de forme des membres de notre effectif : dans chacun de ces cas, il sera essentiel de prêter attention à ce qui sera dit, car l'impact de nos paroles sur l'équipe finit souvent par influencer leur progression. Dans le cas où vous voudriez embaucher un joueur, il sera donc bon d'essayer de conclure l'affaire rapidement, sinon bien plus que par le passé les autres équipes découvriront notre intérêt à travers les médias essayant d'arracher notre objectif.


Interaction avec les joueurs

Un autre aspect nouveau concerne l'interaction avec les joueurs : outre la possibilité de critiquer ou de vanter publiquement l'état de forme des membres de notre équipe, d'une manière en tout cas améliorée par rapport au passé et avec plus d'options, nous avons la possibilité de demander aux joueurs de l'équipe tout conseil en termes de staff ou d'autres joueurs à embaucher. Même dans ce cas, cependant, il faudra être prudent, car nous pourrions avoir de bons conseils mais aussi de mauvais, dans le cas où par exemple un joueur en recommande un autre uniquement par intérêt personnel. La possibilité de féliciter les membres des autres équipes après les matchs a également été ajoutée, ainsi que les commentaires toujours présents relatifs aux autres entraîneurs.
Les joueurs plus âgés de notre effectif pourront également être affectés aux plus jeunes, faisant office de poule et enseignant ainsi l'art du ballon. Les joueurs du printemps ont donc l'occasion d'apprendre des plus aguerris, mais ce ne sera pas que de roses : comme tout dans FM2007 il faut en effet utiliser un minimum de critères, car nos choix pourraient avoir des effets contre-productifs. Il faudra donc identifier un minimum de similitude entre le style de jeu du ressort et le joueur de l'équipe première, en faisant attention à quel genre de joueur on veut faire ressembler le garçon : pour donner un exemple, si on vouloir un défenseur élégant il faudra éviter que Materazzi lui serve de poule, tout comme il sera toujours bon d'attribuer ce rôle à des joueurs très professionnels.
Enfin, le système permettant de parler à l'équipe pendant le match a été amélioré, ajoutant également la possibilité de dire quelque chose pour facturer les joueurs avant le match. Notre deuxième, s'il est consulté, nous fournira également les réactions du vestiaire à nos propos, offrant ainsi un outil valable pour comprendre si, avec vos propres mots, vous avez réussi à charger positivement l'environnement ou, inversement, à combler avec tension.



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Découvrir des talents

Le système de scoutisme des FM précédents était assez marginal, car il offrait très peu de possibilités autres que d'envoyer l'observateur de service dans une nation ou une compétition. Quant à la formation de l'édition précédente (cette année est restée inchangée, sinon pour le partage complet entre l'équipe première et les jeunes), il appartenait donc cette année aux observateurs de subir quelques changements : tout d'abord, chaque membre du personnel devra ont leur propre niveau de connaissance des différentes nations, nous incitant ainsi à affecter chaque observateur au sein d'une réalité footballistique bien spécifique. Cependant, il sera également possible de permettre aux scouts d'accroître leur connaissance d'une région, obtenant ainsi à tous égards un système de croissance pour les observateurs également ; ce dernier pourra aussi être attribué pour un nombre de matchs (entre 1 et 3) à un joueur, ou il sera possible de demander simplement la rédaction d'un court rapport, en plus de l'ancienne possibilité de passer du temps suite à une compétition particulière . Les rapports de scouts sont également beaucoup plus utiles que par le passé, avec une page complète de nos notes de scout liées au caractère du joueur, ses forces et ses faiblesses, ses capacités actuelles et potentielles, ainsi que toute information sur le caractère du joueur, ses forces et ses faiblesses. et la possibilité de transfert.

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le marché

Pour renverser complètement le système de transfert FM2007 est l'introduction des clubs affiliés : la grande équipe a en effet la possibilité de choisir un ou plusieurs affiliés où faire grandir leurs champions, en payant le salaire pour le temps du prêt mais ayant la possibilité de les appeler de retour si vous le souhaitez. Les équipes mineures peuvent évidemment bénéficier de cette situation, mais accepter que l'équipe à laquelle elles s'affilier ait l'option sur son effectif, c'est-à-dire la possibilité d'acheter des joueurs avant toute autre équipe, même si un accord devait être trouvé avec d'autres équipes compte tenu des possibilité d'interrompre le transfert. Système de clubs affiliés mis à part, toute la phase de marché apparaît désormais beaucoup plus active que par le passé, peut-être même un peu trop surtout en ce qui concerne les grandes équipes qui souvent n'hésitent pas à se priver de leurs champions, même si devant un montagne de millions d'euros, alors qu'il est également possible de constater des évaluations erronées. En exploitant la possibilité de déclarer publiquement son « amour » pour un joueur, il est devenu possible de donner lieu à des jeux psychologiques pour amener le joueur à venir dans son équipe, augmentant son mécontentement envers la formation dans laquelle il évolue, qui autrefois remodelait le compte de la volonté du joueur peut être disposé à le vendre.

en effet, à partir de cette année, les présidents ont la possibilité de vendre leurs équipes à d'autres soumissionnaires

le marché

Si par marché dans FM2007 vous pensiez qu'il ne s'agissait que des transferts de joueurs, vous vous trompez, à partir de cette année en effet les présidents ont la possibilité de vendre leurs équipes à d'autres enchérisseurs, avec tout ce qui suit : périodes de transition particulièrement difficiles, d'éventuels blocages économiques ou recapitalisations et, malheureusement, la possibilité que le nouveau président de notre équipe veuille faire venir un homme de sa confiance au commandement, en prenant le manager actuel, c'est-à-dire nous, pour lui botter le cul. Vous pouvez donc courir le risque d'être disculpé sans abandonner le banc sur lequel vous vous trouvez, même s'il faut dire que cette situation a rarement été rencontrée lors des matchs joués pour rédiger cette critique.

Le secteur technique

FM n'a jamais excellé dans le son et les graphismes, comme il se doit. Si le premier est également réduit à cette occasion au public pendant le jeu, en ce qui concerne les graphismes on peut tout de même faire quelques considérations : au sein de la 2D la visualisation des joueurs en phase d'échauffement a été ajoutée et l'IA a été encore amélioré. , ce qui devrait garantir l'absence, au moins partiellement, de quelques erreurs surréalistes présentes également dans la dernière édition.

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C'est toujours incroyable de voir comment SIGames est capable de surprendre ses fans chaque année avec des nouvelles passionnantes

Multi plateforme

La version Xbox 360 possède tous les éléments de la contrepartie PC, avec en plus une interface conçue spécifiquement pour l'expérience de jeu via joypad. FM Handeld sur PSP sera plutôt un jeu similaire à celui couvert dans cette revue, mais pour des raisons évidentes plutôt réduit en contenu.

Commentaire final

C'est toujours incroyable de voir comment SIGames est capable de surprendre ses fans chaque année avec des nouvelles passionnantes. Sans être exempte de quelques petits défauts et bugs, qui n'affectent en aucun cas le bon déroulement des matchs comme cela s'est malheureusement produit à l'occasion de FM2006, la nouvelle édition du football manager par excellence ne manquera pas de satisfaire tous les joueurs, tant qu'il est complètement abaissé dans le monde du football reproduit presque à la perfection par le jeu, avec des statistiques et des tactiques pour le plus grand plaisir des fans de football du monde entier. Le rendez-vous avec FM est aussi pour cette année à ne manquer absolument pour aucune raison au monde, surtout pour ceux qui chaque dimanche finissent désespérément par fulminer contre le coach de leur équipe favorite pour les choix faits sur le terrain.

Pro

  • Nouvelle gestion des observateurs
  • Charges réduites
  • Interface améliorée
  • Des dizaines de nouvelles
Contre
  • Bugs habituels, mais mineurs
  • Les études et le travail doivent passer avant les jeux vidéo !

Le retour du roi

La sortie de Football Manager est un véritable rituel qui se répète chaque année, plus ou moins de nos jours : en effet, des foules de joueurs obsédés par le football commencent à attendre son apparition sur les tablettes plus ou moins vers le mois d'août, quand la plupart des les nouvelles concernant les fuites de titres à venir, ce qui rend l'attente aussi spasmodique que possible. Certains chanceux participent à la bêta, d'autres attendent la version démo dans un silence religieux, tandis que d'autres encore continuent à jouer avec la version précédente de FM exorcisant ainsi l'attente de la sortie de la nouvelle édition. Pour le plus grand plaisir de tous, après les premières prédictions selon lesquelles FM2007 sortirait pour au moins Noël prochain, Sports Interactive Games et Sega ont annoncé la sortie pour le 20 octobre. Le roi du managérial est donc de retour pour récupérer son trône, en concurrence directe avec le Championship Manager d'Eidos, après le partenariat entre ce dernier et SIGames qui avait été interrompu il y a quelques années.

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