Final Fantasy XV : quelles compétences débloquer en premier ? [PS4 - Xbox One - PC]

    Final Fantasy XV : quelles compétences débloquer en premier ? [PS4 - Xbox One - PC]

    Final Fantasy XV : quelles compétences débloquer en premier ? [PS4 - Xbox One - PC]


     

    Dans ce guide, nous voyons comment fonctionne le système de compétences Ascension de Final Fantasy XV et quelles sont les meilleures compétences à débloquer en premier.


    N'oubliez pas de consulter également les astuces et l'onglet guide de Final Fantasy XV pour d'autres guides utiles sur ce jeu.

    Le système de développement de personnage de Final Fantasy XV grâce à l'apprentissage de nouvelles compétences s'appelle Ascension.

    Celui-ci est composé de neuf pages qui divisent les compétences en catégories et qui forment ce que l'on pourrait considérer comme de véritables arbres de compétences. Comme dans d'autres jeux qui utilisent ce type de système, même dans Final Fantasy XV, vous pouvez décider de prendre des chemins différents, en fonction des caractéristiques que vous souhaitez donner à vos personnages, mais pour accéder à une certaine compétence avancée, il est toujours nécessaire de débloquer certains basiques.

    Ci-dessous, nous énumérons les compétences que vous devrez prendre en compte avant les autres, car elles vous permettent d'obtenir plus de points de compétence grâce à certaines activités et sont donc importantes pour améliorer votre groupe le plus rapidement possible.

    Voici nos recommandations avec le nom de la compétence, le coût en AP et la page où vous pouvez les trouver :


    • Pulsation aérienne (6 PA, Combatif) : permet de faire un pas dans les airs qui peut être utile pour enchaîner les combos.
    • Analyse préliminaire (6 PA, Synergique) : en début de combat, scannez les caractéristiques de l'ennemi.
    • Signal de guerre (6 PA, Synergique) : au début de la bataille il lance une attaque à l'arme à feu contre l'ennemi proche et privilégie la préparation de ses propres techniques auxiliaires.
    • Réflexe crucial (6 PA, Synergique) : Déchaînez une puissante contre-attaque d'espadon pour intimider l'ennemi.
    • Dextérité efficace (8 PA, Combatif) : Diminue la consommation d'énergie magique en défense.
    • Traversée puissante (8 AP, Synergique) : Augmente les dégâts infligés par les attaques croisées. Ce sont déjà des attaques très puissantes et les améliorer davantage ne peut qu'être utile.
    • Source tondue (8 AP, Techniques) : Attaquez avec l'Espadon pour frapper lourdement un ennemi.
    • rassemblement (8 PA, Techniques) : rééquilibre l'équipe avec une récupération rapide de l'énergie vitale et une économie de l'état de « crise ».
    • Échelle vitale (10 AP, Paramétrique) : Augmente l'énergie vitale de l'équipe en fonction du niveau dupliqué.
    • Abri régénérant (10 AP, Guérison) : Accélère la récupération de l'énergie vitale et de la magie lors de la mise à couvert.
    • Double Accessoire (16 PA*3, Paramétrique) : permet de débloquer un deuxième emplacement pour les accessoires. Très utile avec les bons accessoires.
    • Élémentaliste (18 PA, Techniques) : Imprègne l'arme de Noctis du pouvoir élémentaire auquel l'ennemi est faible, facilitant des attaques plus puissantes. Il a un coût technique de 1.
    • Activer le camping (20 AP, Patrouille) : Augmente la quantité d'AP obtenue en campant. Les compétences connexes ultérieures sont également utiles.
    • Permettre l'occultisme (24 AP, Magie) : Gagne des AP en lançant un sort élémentaire.
    • Projection puissante (24 AP, Combatif) : Augmente les dégâts infligés lors des lancers offensifs. Une amélioration ultérieure permet de mutiler des démons.
    • Contournement féroce (28 PA, Combatif) : Augmente les dégâts infligés par le flanquement. Il est fortement conseillé de pouvoir se placer derrière les ennemis.
    • Raid projeté (28 PA, Combattif) : permet de se jeter sur l'ennemi pour l'attaquer dans les airs à longue distance.
    • Guide d'activation (32 AP, Patrouille) : Gagnez des AP en fonction de la distance parcourue avec le Regalia.
    • Activer la course (32 AP, Patrouille) : Gagnez des AP en fonction de la distance parcourue sur le Chocobo.
    • Action Armiger (48 AP, Armiger) : Gagnez un AP à chaque fois que vous activez Armiger.
    • Réaction en chaîne d'Armiger (48 PA, Armiger): Obtenez un PA à chaque fois que vous déclenchez la chaîne Armiger.
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