Final Fantasy XII: The Zodiac Age, la revue par Nintendo Switch

La relance de la série se termine temporairement Square Enix sur la console hybride Nintendo, a commencé il y a quelques mois avec World of Final Fantasy et s'est poursuivi à travers des chapitres emblématiques tels que Final Fantasy VII, Final Fantasy IX et le récent package qui inclut, dans une seule solution, les versions remasterisées de Final Fantasy X et Final Fantasy X-2. C'était un voyage sur le boulevard des souvenirs qui se poursuivra avec un autre spin-off dans quelques mois - Final Fantasy: Crystal Chronicles, mais nous avons déjà rejoué le Mystery Dungeon de Chocobo EVERY BUDDY aussi ! - et nous espérons que nous avons encore plusieurs surprises en réserve : en attendant, cependant, Square Enix a décidé d'apporter également le controversé au Switch Final Fantasy XII, dont vous lisez examen, un titre qui a divisé le fandom en deux au moment de sa sortie (c'était en 2006) en raison de son caractère extrêmement innovant qui a rompu avec le passé et a entamé une voie expérimentale qu'aujourd'hui encore les fans les plus conservateurs peinent à digérer.



L'ère d'Ivalice

Les noms derrière Final Fantasy XII sont sans aucun doute impressionnants. Les directeurs Hiroyuki Ito et Hiroshi Minagawa sont des vétérans de Final Fantasy et font partie de l'entreprise japonaise depuis les années 80, tandis que le concepteur de personnages Akihiko Yoshida c'est le même qui a esquissé le premier Ivalice à l'époque du très acclamé Final Fantasy Tactics. Le fait que Final Fantasy XII se déroule dans ce même monde ne pouvait donc pas exclure la collaboration des compositeurs Hitoshi Sakimoto et Masaharu Iwata : grâce à eux, tous ceux qui ont combattu aux côtés de Ramza Beoulve dans la Guerre des Lions se sont immédiatement sentis chez eux. Une vraie dream team, en somme, réunie sous un même toit, aux manettes d'un grand projet baptisé Ivalice Alliance, avait en main ce qui aurait probablement dû être le plus grand Final Fantasy de tous les temps. Mais au lieu de cela, quelque chose s'est mal passé.



Final Fantasy XII: The Zodiac Age, la revue par Nintendo Switch

Yasumi Matsuno, qui était censé diriger le travail et écrire l'histoire du début à la fin, a pris sa retraite à mi-développement. Personne ne connaît la vérité : officiellement on parle de problèmes de santé, mais quiconque travaille dans le secteur sait qu'il s'agissait de différences créatives, de retards, de budgets incontrôlables. Et c'est peut-être pour cela que Final Fantasy XII se débat un peu à mi-chemin : c'est presque comme si l'histoire et les personnages, au mieux, perdaient temporairement leur sens de l'orientation. L'histoire met quelques heures à revenir sur ses pas et le fait ensuite en grande pompe, mais après un début stratosphérique s'ensuit un échec qui ne passe pas inaperçu. C'est peut-être la faute à Vaan, l'un des protagonistes les plus inoffensifs de la saga qui se retrouve pourtant à tenir la chandelle devant un casting bien plus charismatique et attachant. Le fait est que Vaan n'aurait jamais dû être le protagoniste : Matsuno voulait Basch à sa place, mais les patrons de Square Enix se souvenaient encore du coup de soleil de l'excellente mais impopulaire Vagrant Story et préféraient de loin un adolescent où les joueurs japonais pourraient sympathiser plus facilement.

Final Fantasy XII: The Zodiac Age, la revue par Nintendo Switch

C'est pourquoi Vaan, le maillon faible du casting, semble toujours déplacé. Greffé rétroactivement dans le scénario tardif, il est observateur dans une histoire qui déjà en elle-même se concentre principalement sur le monde et la mythologie plutôt que sur le casting : un choix atypique pour la série Final Fantasy qui, avant et après, a toujours beaucoup focalisé sur les personnages. Pourtant, le monde d'Ivalice a beaucoup à dire. L'histoire se déroule dans le royaume de Dalmasca, deux ans après l'invasion de l'empire d'Archadia qui conquit la capitale de Rabanastre le jour du mariage de la princesse Ashe: la jeune femme perd donc son père, son futur mari et le trône en quelques heures. Une série de circonstances fortuites réunit Vaan, son ami Penelo, Ashe et son garde du corps Basch, ainsi que les voleurs extravagants Balthier et Fran en une seule compagnie qui doit se lancer dans un voyage semé d'embûches pour rendre sa couronne à la princesse et empêcher l'empire de prendre un pouvoir hors de tout contrôle.



Final Fantasy XII: The Zodiac Age, la revue par Nintendo Switch

Combattre au temps du zodiaque

Final Fantasy XII a rompu avec la tradition dans le sens du gameplay, adoptant une approche complètement différente par rapport aux itérations précédentes, notamment sur le devant de lascoutisme et le système de combat. Abandonnant complètement les mondes à l'échelle et les combats aléatoires, le titre Square Enix catapulte le joueur dans un Ivalice divisé en macro zones qui composent une vaste carte que l'on pourrait presque définir un prototype de monde ouvert. Les limites de chaque carte s'écoulent dans les zones adjacentes grâce à de courts téléchargements, mais le sentiment d'être dans d'immenses zones en plein air ou des donjons complexes ne déçoit jamais. L'une des critiques que les fans adressaient à Final Fantasy XII, il y a des années, concernait la lenteur de la marche, exacerbée par l'immensité des maps : un problème que cette édition remasterisée résout avec la possibilité de accélérer les animations de 200 % et 400 %, en accélérant notamment le meulage et les éventuelles phases de retour en arrière.

Final Fantasy XII: The Zodiac Age, la revue par Nintendo Switch

Le groupe est composé d'un maximum de trois personnages qui se déplacent ensemble sur la carte, suivant le chef qui contrôle le joueur. Le combat se déroule en temps réel, en choisissant une dynamique, appelée Dimension de bataille active, qui à l'époque était directement inspiré des MMORPG - tout comme Final Fantasy XI Online, le titre qui a précédé Final Fantasy XII - mais que les possesseurs de Switch trouveraient aujourd'hui beaucoup plus proche du décor de Xenoblade Chronicles 2. Des ennemis apparaissent sur la carte et le joueur peut décider quand et comment les attaquer via le menu déroulant typique : à ce stade, un indicateur marque l'intervalle de temps entre les actions que le joueur peut choisir individuellement pour chaque personnage. Le système de combat de Final Fantasy XII repose cependant sur un réseau complexe de paramètres comportementaux appelés Gambit. Initialement limités, ces paramètres augmentent avec le temps et la progression, permettant au joueur de scénariser littéralement le comportement des personnages : vous pouvez décider, par exemple, que Balthier utilise une Potion de Soin sur un allié qui a moins de 30% de santé et l'intelligence artificielle , ponctuelle comme une montre suisse, suivra l'ordre établi à chaque fois que la condition susmentionnée se produira.



Final Fantasy XII: The Zodiac Age, la revue par Nintendo Switch

Le système Gambit n'est pas toujours intuitif et devient de plus en plus complexe avec des compétences croissantes, le incantations et les conditions que le joueur peut définir. Si vous le souhaitez, vous pouvez simplement choisir manuellement chaque action pour chaque membre du groupe, mais les affrontements deviennent de plus en plus longs, complexes et frénétiques, c'est pourquoi il devient très important d'exploiter le Gambit au maximum afin de ne pas devenir fou derrière le plus situations compliquées. C'est en quelque sorte un jeu dans le jeu et avec un peu de patience et de stratégie des scripts peuvent être préparés qui peuvent se battre entièrement pour le joueur contre les monstres les plus forts d'Ivalice. Cependant, la compréhension et le bon développement de l'échiquier restent d'une importance primordiale Licences. Ils représentent le véritable développement du rôle des personnages qui acquièrent des points spécifiques en battant des ennemis : le joueur les dépense ensuite sur ces plateaux spéciaux, décidant des compétences à débloquer à chaque fois. Le fait est que les compétences en question ne concernent, bien entendu, que les sorts et compétences, mais aussi les bonus aux statistiques ou encore la capacité à manier certaines armes ou à porter des équipements spécifiques.

Final Fantasy XII: The Zodiac Age, la revue par Nintendo Switch

Il convient de souligner, à ce stade, que Final Fantasy XII: The Age Zodiac porte ce sous-titre en raison de son caractère révisé et corrigé. Peu de temps après la sortie de Final Fantasy XII, Square Enix a relancé le jeu sous la forme de l'International Zodiac Job System, une édition spéciale restée longtemps confinée au Japon. La version remasterisée qui a fait le tour du monde il y a quelques années sur PlayStation 4 et PC, et qui arrive maintenant également sur Switch et Xbox One, est basée précisément sur l'édition Système international d'emplois du zodiaque et vous permet ensuite de choisir une série de tableaux prédéfinis inspirés des emblématiques Final Fantasy Jobs pour aider le joueur à mieux développer les personnages. Si dans l'original nous étions un peu livrés à nous-mêmes, avec le risque de former des personnages bricoleurs sans instructions précises, le nouveau système de Licence nous permet de mieux orienter chaque membre du parti, spécialisé par exemple dans le combat rapproché (Samouraï) ou dans le lancer de. sorts de guérison (Assistant blanc). C'est une solution moins gratuite, certes, mais aussi plus élégante, ce qui rend l'expérience plus directe et précise. Et à cet égard, la version Switch (et Xbox One) de Final Fantasy XII : The Zodiac Age a toujours un avantage.

Final Fantasy XII: The Zodiac Age, la revue par Nintendo Switch

La version Switch

Final Fantasy XII : The Zodiac Age sur Switch n'est pas une conversion simple et paresseuse de la dernière édition pour PlayStation 4 et PC. Square Enix a en effet apporté quelques petits changements qui, dans l'ensemble, rendent cette version tout simplement définitive. La nouveauté la plus frappante concerne la possibilité de changer de travail et, par conséquent, de réinitialiser les licences individuelles simplement en parlant au moogle Montblanc au siège du clan Centurio. Auparavant, le joueur était contraint de conserver les Métiers choisis au début pendant toute la durée du jeu, compromettant peut-être le développement de personnages plus enclins à une autre discipline que celle choisie. C'est donc une fonctionnalité que les fans réclament depuis des années et qui garantit désormais une immense liberté d'expérimentation par rapport au passé. En ce sens, nous avons également apprécié la possibilité de définir et économisez jusqu'à trois jeux par personnage : de cette façon, vous pouvez facilement passer d'une stratégie à une autre sans avoir à modifier continuellement les paramètres des scripts.

Final Fantasy XII: The Zodiac Age, la revue par Nintendo Switch

Ce sont de petits ajouts, en termes de gameplay, qui ont cependant un poids considérable sur la qualité de l'expérience en général. En un sens, ils rajeunissent aussi un jeu qui porte encore treize ans sur ses épaules. Il est important de garder à l'esprit l'âge de Final Fantasy XII car il est clair que nous ne sommes pas face à un titre techniquement avant-gardiste, même s'il est sorti pratiquement entre PlayStation 2 et PlayStation 3, à une époque où Square Enix avait désormais appris à maîtriser le matériel Sony et accompli de petits miracles. Le mérite de l'impact visuel que Final Fantasy XII a encore aujourd'hui, malgré le nombre loin d'être impressionnant de polygones, revient certainement à la direction artistique sensationnelle de Hideo Minaba et la conception des personnages d'Akihiko Yoshida. Ivalice est encore plus belle que jamais, un monde fascinant dans lequel se mêlent les atmosphères occidentales et orientales qui contribuent à rendre chaque scénario unique. Le remastering a rendu l'image plus nette et plus lumineuse, sur le Switch presque impossible à distinguer de la version PlayStation 4 lorsque la console est logée dans le Dock.

Final Fantasy XII: The Zodiac Age, la revue par Nintendo Switch

En mode ordinateur de poche, Final Fantasy XII tourne très bien, sans aucun ralentissement et sans solliciter particulièrement la batterie de la console. L'image semblait légèrement floue sur le petit écran de la console hybride, mais c'est une différence subtile qu'il faut faire un effort pour remarquer et qui passe inaperçue en quelques minutes. Final Fantasy XII est également un RPG qui se prête magnifiquement à la portabilité, bien que la taille des lieux donne une sensation légèrement plus satisfaisante sur l'écran du téléviseur. A cet égard, bref, on ne peut que se satisfaire de la conversion pour Switch qui, de plus, garantit toutes les autres fonctionnalités déjà implémentées dans le remastering précédent, dont la double piste Audio japonais/anglais et les trois bandes sonores interchangeables à tout moment. A tout cela, vous pouvez ajouter l'original New Game + qui vous permet de recommencer l'aventure en important les objets et l'argent que vous avez gagnés dans le jeu précédent.

Final Fantasy XII: The Zodiac Age, la revue par Nintendo Switch

Commenter

Resources4Gaming.com

8.7

Lecteurs (21)

8.8

Votre vote

Malgré sa gestation difficile, et un lourd héritage qui l'a mis dans une position délicate lorsque Square Enix a décidé de prendre le chemin de l'expérimentation, Final Fantasy XII : The Zodiac Age était et reste un titre monumental, inspiré et beau à voir. La conversion pour Switch a parfaitement réussi et, en effet, implémente des fonctionnalités très bienvenues qui pourraient le faire rafraîchir avec plaisir même pour ceux qui y ont déjà joué dans le passé. Ceux qui ne l'ont pas fait, peuvent et doivent lui donner une chance : c'est l'un des Final Fantasy les plus beaux et les plus sous-estimés de tous les temps.

PRO

  • Grande conversion
  • Maintenant, il est enfin possible de réinitialiser les licences et de définir trois Gambits par personnage
CONTRE
  • L'histoire perd un peu de mordant dans le deuxième acte et le protagoniste est assez anonyme
  • Aucune conversion ne peut résoudre les problèmes de script !
ajouter un commentaire de Final Fantasy XII: The Zodiac Age, la revue par Nintendo Switch
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.

End of content

No more pages to load