Final Fantasy XII et le ciel d'Ivalice

Les éditions remasterisées d'anciens succès sont destinées aux sociétés d'exploitation commerciale qui se concentrent fortement sur le facteur nostalgie, tandis que pour de nombreux fans, elles peuvent s'avérer être l'occasion de revivre certaines émotions, ou de les essayer pour la première fois au cas où ils n'auraient pas pu ou voulait jouer à un titre au moment de sa sortie. Dans le cas de Final Fantasy XII, c'est aussi l'occasion de redécouvrir un produit trop sous-estimé. Comme nous l'avons écrit dans les articles précédents et aussi dans le spécial relatif à l'histoire et aux anecdotes liées à son développement, le douzième chapitre de la série Square Enix a été salué par la critique mais peu considéré par les fans historiques de la saga lors de sa sortie en 2006 sur PlayStation 2. Trop différent de ceux qui l'ont précédé, déjà éloigné de la formule traditionnelle, mais aussi différent de ceux qui l'ont suivi, de la nouvelle approche plus tournée vers l'action et "moderne" pour l'époque. Qui aujourd'hui sont peut-être plus mûrs pour apprécier un ouvrage qui nous est re-proposé sur la base de l'édition International Zodiac Job System, inédite en Occident, et donc pleine de nouveautés et d'options, notamment prise en charge des trophées, fonctionnalité de partage, sauvegarde automatique et des temps de chargement réduits.



Les conséquences de la guerre

Dans Final Fantasy XII : The Zodiac Age, le monde d'Ivalice est en ébullition. L'histoire commence en effet dans la ville de Rabanastre, la capitale multiethnique du royaume de Dalmasca, où sont célébrés les mariages de la princesse Ashe et du prince Rasler : lorsque commence l'invasion de l'empire Archadia, le prince est tué, le roi est traîtreusement assassiné, apparemment par le capitaine des gardes, après avoir signé la reddition, et Ashe disparaît dans les airs. Deux ans plus tard, Rabanastre a changé : la faim et la pauvreté règnent partout, et de nombreux orphelins comme le protagoniste du jeu, Vaan, sont obligés de faire des pickpockets pour survivre. Mais comme tous les jeunes du monde, lui non plus n'a pas perdu espoir et rêve, avec son ami de longue date Penelo, de devenir un pirate pour naviguer dans le ciel à bord de son propre dirigeable. Un jour, suite à une série de coïncidences fortuites, les deux amis rencontrent deux vrais voleurs professionnels, le charmant Balthier et la séduisante Fran, avec qui à un moment donné ils doivent affronter un long et difficile voyage qui les conduira à vivre une aventure risquée et dangereuse pour l'avenir de leur monde. L'histoire de Final Fantasy XII : The Zodiac Age est donc assez complexe, capable de mélanger des arguments imaginatifs avec d'autres actuels et "sérieux", comme le drame de la guerre, les conséquences sur la population civile, mais aussi les intrigues politiques, les êtres surnaturels et les complots dans un scénario qui, malgré quelques coups perdus à un moment donné, parvient à intéresser le joueur.



Trophées PlayStation 4

Le jeu propose 41 trophées répartis en 26 bronze, 10 argent, 4 or et 1 platine. Pour les obtenir, vous devez satisfaire des demandes telles que vaincre des boss particuliers, terminer le bestiaire, débloquer toutes les capacités des personnages ou passer un certain nombre de rencontres en mode Challenge, jusqu'au Platine qui s'obtient en prenant tous les autres.

L'art du combat

Abandonné la caméra "fixe" et les combats aléatoires au tour par tour, Final Fantasy XII : The Zodiac Age se détache presque totalement des épisodes précédents et de ceux qui l'ont suivi en épousant une mécanique de jeu très similaire à celles d'un MMORPG. L'approche générale est unique, avec le joueur qui peut explorer les macro-zones en lesquelles chaque lieu visitable est divisé, avec des ennemis clairement visibles à l'écran et donc parfois évitables. Le titre utilise un système de combat en temps réel assez complexe appelé Active Dimension Battle, construit autour d'une série de situations et de tactiques configurables via le Gambit. Si ce système est actif, les trois membres du groupe choisi pour combattre attaquent automatiquement les ennemis (sinon le joueur peut directement choisir les actions à leur faire effectuer via le menu déroulant classique), et une ligne colorée reliera le personnage à sa cible, avec le type de sort ou d'attaque qu'il s'apprête à utiliser identifié à vue. La gestion du Gambit est donc l'un des aspects les plus importants du jeu, puisque le sort des combats, notamment les plus difficiles, dépend de la configuration "correcte" des principes qui régissent les réactions des différents personnages au cours du combat. Le Gambit consiste en une série de paramètres que le joueur acquiert de différentes manières au cours de l'aventure et qu'il peut ensuite fixer en établissant de véritables priorités comportementales pour chaque personnage individuel en fonction des événements. Une condition particulière est suivie d'une action, dans laquelle une sorte de chaîne de commande peut être définie dans laquelle, par exemple, il est demandé à un personnage que si un "allié a 30% de HP", il doit le soigner avec une "Grande Potion". "ou un sort de guérison. De la même manière on peut établir que si "l'Ennemi qui attaque le chef", est à son tour touché par une "attaque", et ainsi de suite, pour créer de multiples combinaisons.



Final Fantasy XII et le ciel d'Ivalice

Mais afin d'agir d'une certaine manière et d'utiliser des armes, des sorts et des objets, voire de pouvoir invoquer l'Esper (qui cette fois peut être utilisé directement, comme d'ailleurs les invités de la fête), les protagonistes doivent évidemment améliorer leur statistiques. Dans cet épisode vous augmentez votre niveau en accumulant des points d'expérience, mais cette fois l'augmentation n'est pas uniquement liée aux paramètres des six héros, mais aussi à leurs points de licence. Ceux-ci, obtenus au combat, sont ensuite dépensés sur une sorte d'échiquier où débloquer de temps en temps la possibilité d'équiper certains objets ou accessoires, de manier certaines armes, de techniques spéciales (Apothéose) et de lancer des sorts bien spécifiques. Puisque, comme écrit précédemment, cette édition remasterisée de Final Fantasy XII est basée sur la version connue sous le nom d'International Zodiac Job System, que nous ne sommes jamais arrivés, il y a douze planches de licence, correspondant chacune à un signe du zodiaque et à une profession, de l'Archer au Magicien Noir ou Blanc, du Chevalier au Samouraï, et ainsi de suite. Les nouveaux échiquiers zodiacaux vous permettent de construire des personnages selon une dynamique précise, en personnalisant au maximum chaque élément de la fête pour la rendre unique par rapport aux autres. Le tout au profit d'un certain équilibre de jouabilité auquel certaines modifications apportées par les développeurs contribuent à rendre l'expérience moins frustrante qu'elle ne l'était autrefois. En ce sens, la possibilité de se déplacer rapidement au sein des scénarios, même pendant les combats, en appuyant sur la colonne vertébrale L1, a été ajoutée, choix qui nous a plu puisque de cette façon vous pouvez réduire les temps morts sans perdre à la fois les parties de l'intrigue et les combats les plus difficiles, et un système de sauvegarde automatique intermédiaire entre les différentes cartes, de manière à simplifier la navigation et éviter de redémarrer le lecteur depuis un point de sauvegarde trop éloigné en cas de décès prématuré. Pour agrémenter davantage l'offre, il existe un mode Challenge qui offre aux fans les plus préparés la possibilité d'affronter jusqu'à cent batailles successivement en testant leurs compétences pour organiser et gérer correctement la fête.



Final Fantasy XII et le ciel d'Ivalice

Retour à Ivalice

Passons à l'analyse de la partie technologique, pour juger, il faut tenir compte du fait que le titre est une édition remasterisée, et non un vrai remake, d'un jeu initialement sorti sur PlayStation 2. Pour cette raison, il ne faut et ne doit pas s'attendre à des miracles d'aucune sorte en termes de graphisme, même si, disons-le tout de suite, peut-être que Square Enix pourrait faire un peu plus pour l'améliorer. Bref, le titre, bien qu'esthétique, ne peut rivaliser avec les productions actuelles, bien qu'ayant vieilli de façon acceptable. Tout compte fait, Final Fantasy XII : The Zodiac Age reprend un produit qui à l'époque étonnait par les vastes décors inspirés, du même aveu d'Hideo Minaba, le directeur artistique du jeu, de l'architecture méditerranéenne médiévale et de certains éléments de la culture arabe. Des panoramas qui, aujourd'hui, à plus haute résolution et avec un maquillage léger, sont toujours agréables à regarder, malgré le fait qu'ils trahissent un décompte polygonal qui n'est certainement pas stratosphérique. Grâce au 1080p et à l'utilisation de textures plus définies, bien que plates, l'image est en fait plus lumineuse et plus nette, agréable à l'œil, également grâce au style adopté par les développeurs pour recréer le monde d'Ivalice. caractérisé par des couleurs pastel aux tons chauds, ainsi qu'un bon système d'éclairage et une utilisation discrète de l'antalisant. Mieux, personnages et ennemis, qui somme toute, grâce aussi à la direction artistique inspirée précitée, parviennent à nous emmener dans un univers vaste et multiforme. Tout, à l'œil, semble tourner à 30 images par seconde, avec une bonne fluidité et sans problèmes particuliers. Quant au secteur audio, nous avons une bande-son refaite à partir des chansons originales réinterprétées par le compositeur Hitoshi Sakimoto avec un orchestre en direct, pour un excellent résultat qui améliore notre façon de voir encore plus chaque piste. Il est cependant possible de choisir entre les pistes originales et celles réarrangées en surround 7.1. De la même manière il est possible de sélectionner à volonté le bon doublage en japonais ou le tout aussi bon en anglais.

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Final Fantasy XII : The Zodiac Age est un produit qui, d'un point de vue technologique, démontre clairement ses origines il y a deux générations de consoles, et pour cette raison, il ne mérite pas une note légèrement supérieure. Pourtant, l'impact général avec lui reste le même positif, surtout grâce au cadre et à une jouabilité bien étagée et à certains égards améliorée, qui dans certains éléments s'avère « actuelle ». Les innovations introduites par la version japonaise et les adaptations techniques mises en œuvre pour la version PlayStation 4 en font la meilleure version de tous les temps, déconseillée uniquement à ceux qui ne peuvent pas digérer un secteur technique qui n'est pas en phase avec les grandes productions actuelles. Pour d'autres en revanche, The Zodiac Age représente l'occasion rêvée de découvrir ou redécouvrir l'univers de Final Fantasy XII et un excellent jeu de rôle en général.

PRO

  • Système de classe qui n'était pas présent dans la version européenne du titre original
  • Ajouts différents et intéressants au système de jeu
  • Tracé à partir des thèmes actuels
  • Le gameplay, dans le paysage JRPG, a bien vieilli...
CONTRE
  • ... un peu moins le secteur technique, qui sent plutôt le poids des années
  • Dans certaines situations, le jeu maintient toujours des moments extrêmement lents et fastidieux
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