Final Fantasy VII Remake - Preview, Square Enix nous ramène à Midgar lors de l'E3 2019

Final Fantasy VII Remake - Preview, Square Enix nous ramène à Midgar lors de l'E3 2019

Finale Fantasy VII Remake c'était, de l'avis de tous, l'un des jeux les plus attendus de ce passé E3 2019. Heureusement, les attentes n'ont pas été déçues, en effet, son retour a été un véritable soupir de soulagement, puisqu'au moins en apparence le titre rend extrêmement justice à l'original. Il est évidemment encore trop tôt pour ce type de jugement, mais d'après les informations en notre possession, il semble que le chemin emprunté est le bon. Après la vidéo diffusée au State of Play, j'avais moi-même montré mes perplexités sur ce qui était montré, mais le salon de Los Angeles clarifiait à bien des points de vue, notamment en ce qui concerne la qualité technique générale. Cependant, nous ne savons toujours pas de combien d'épisodes ce travail sera composé, comment le monde ouvert sera géré ou la durée totale de chaque chapitre.



Final Fantasy VII Remake - Preview, Square Enix nous ramène à Midgar lors de l'E3 2019

L'histoire se répète

L'histoire de ce premier épisode devrait couvrir la partie de l'intrigue liée à l'évasion de Midgar, donc environ les 3-4 premières heures de jeu. Si tel était vraiment le cas, nous pourrions en fait trouver entre nos mains un énorme jeu dans lequel le monde ouvert est en effet limité à la ville, mais il contiendrait de nombreuses idées pour approfondir le savoir caché de la version originale. En fait, grâce à une imagerie solide et réussie, les gars de Square Enix ont promis de magnifier tous les événements, permettant au joueur d'explorer chaque histoire de tout l'univers du jeu. Bien sûr, diluer cette phase initiale et la transformer en un seul titre aura certainement été une belle entreprise, d'autant plus que les développeurs ont promis que chaque chapitre sera un véritable jeu vidéo complet, avec une longévité et des missions dignes d'un vrai Final Fantasy.



Bien qu'il s'agisse d'une entreprise titanesque, nous ne sommes pas particulièrement convaincus qu'il puisse en être ainsi. En fait, certaines rumeurs assez fiables ont parlé de seulement deux épisodes pour Finale Fantasy VII Remake, avec le premier qui verra sa conclusion juste après "cet événement particulier", que nous n'irons pas vous dire pour des raisons évidentes de spoilers. Les informations dans ce sens sont assez fragmentées et probablement même les développeurs n'ont pas encore une division claire en tête de l'ensemble du projet. Le sentiment est toujours positif, même si le manque de solidité de l'entreprise pourrait faire ressortir quelques fantômes du passé qui, inévitablement, mineraient le succès du produit final.

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Final Fantasy VII Remake est prêt à rugir

Côté technique du produit, on est confronté à quelque chose de somptueux et de très évocateur, avec des décors reproduits de manière très cohérente avec l'imagerie de la version originale. La première chose qui sort dans le système de combat, Voilà comment le composant d'action semble être une sorte d'hybride entre Final Fantasy XV et Kingdom Hearts III. Les différentes attaques peuvent être enchaînées de manière continue et fluide, sans interruption d'aucune sorte. Aussi, à chaque coup, vous pouvez accélérer l'augmentation de la barre ATB et, une fois au maximum, vous pouvez effectuer des mouvements spéciaux spectaculaires. Comme le montre la vidéo dédiée au gameplay, pendant le combat vous pouvez faire une pause quand vous le souhaitez, donnant ainsi une vraie note stratégique au produit qui, en plus de se prêter à des poses très photographiques, vous donnera l'opportunité d'observer les alentours. l'environnement, le type d'ennemis et de réfléchir attentivement à l'approche de la bataille.


La bataille peut être interrompue à tout moment, même si nous n'avons terminé aucun des segments de la barre. Dans ce cas, il sera toujours possible de faire pivoter la caméra autour du protagoniste, peut-être pour observer le nombre et le type d'ennemis dans la zone du combat. Voici sûrement la partie la plus intéressante, car dans Final Fantasy VII Remale, vous pouvez changer de personnage à votre guise pendant le combat. Chaque membre du parti, comme il est logique de le penser, aura des caractéristiques uniques qui feront varier le système de combat. Un exemple concret serait Barret, qui une fois contrôlé, vous permettra d'attaquer les ennemis à longue portée avec une rafale de coups. De plus, la pause tactique, si nous voulons l'appeler ainsi, cela vous donnera l'occasion de coordonner les membres du groupe pour effectuer des attaques spéciales et des combos avec des résultats vraiment étincelants. Il y aura également la possibilité de donner des ordres à chaque compagnon, afin de contrôler efficacement chaque seconde de la bataille. Petite mais nécessaire parenthèse concernant l'affrontement avec le garde scorpion. L'ennemi avait divers points faibles à toucher, et au fur et à mesure que la bataille avançait, le rythme cinématographique de la bataille augmentait de plus en plus. Une bataille qui dans la version originale a pris quelques secondes, est maintenant devenue quelque chose de monumental et cohérent avec ce qui a été fait dans le passé.



La QuestionMalheureusement, il n'a pas été particulièrement approfondi, mais sa présence est désormais certaine et nous avons hâte de voir quelles attaques spectaculaires nous pouvons effectuer avec. Cependant, revenir un instant à la pause tactique et à l'action, ayant ainsi interprété le système de combat nous paraissait la solution la plus sage, aussi parce qu'il est à la fois moderne et vintage.

En conclusion, nous pouvons dire que Square Enix cette fois, il semble avoir frappé la cible. Nous espérons que les attentes sont satisfaites, aussi parce que l’impression principale est que l’entreprise tire le meilleur parti de sa jambe. Le problème principal est justement celui-ci, nous ne savons pas ce que la petite stabilité des entreprises Square Enix peut en fait jeter les bases d'un projet aussi gigantesque et coûteux. Si dans le pire des scénarios le titre final ne reflète pas les attentes des utilisateurs, on a la forte crainte que tout puisse être ruiné ou coupé, voire annulé. comme cela s'est déjà produit avec Final Fantasy XV et son DLC ou Kingdom Hearts III qui, bien qu'arrivée au public en excellent état, a subi de lourdes coupures sur son passage, notamment dans les phases finales. Final Fantasy VII Remake est ce jeu avec lequel vous ne pouvez pas vous tromper, à la fois pour ce que représentait la version originale dans le passé, et parce que cette fois la maison de logiciels doit démontrer qu'elle sait toujours créer des chefs-d'œuvre comme avant.


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