Final Fantasy VII Remake - Preview, Square Enix excite et s'inquiète

Final Fantasy VII Remake - Preview, Square Enix excite et s'inquiète

Ne nous cachons pas trop, Square Enix ces derniers temps, cela devient assez controversé. La maison de développement, désormais célèbre pour ses retards, semble être entrée dans une sorte de limbe où, d'une manière ou d'une autre, elle parvient à proposer des jeux de belle facture mais qui ne satisfont pas le palais de tous les utilisateurs. Les derniers titres d'une grande profondeur, c'est-à-dire Final Fantasy XV e Kingdom Hearts III, d'une manière ou d'une autre ont divisé les critiques et les fans, et ce schisme semble se produire également en ce qui concerne le très attendu Remake de Final Fantasy VII. Le jeu original, sorti en 1997, avait réuni l'ensemble du public, acclamé comme l'un des produits qui ont fait l'histoire du médium du jeu vidéo. C'est précisément pour cette raison que l'annonce du relooking avait réjoui tout le secteur, mais les problèmes ont commencé après la divulgation de la publication épisodique de l'ouvrage. En effet, comme largement débattu par la majorité du public, cette nouvelle façon de vendre votre produit n'a pas été bien accueillie, mais pour pouvoir s'exprimer davantage sur ce sujet il faudra forcément attendre l'E3 cette année.



Final Fantasy VII Remake - Preview, Square Enix excite et s'inquiète

Tout est très agréable à voir

La première chose qui ressort immédiatement est certainement le niveau technique du travail: Finale Fantasy VII Remake abandonne son graphisme original, aux tons caricaturaux et aux couleurs plus vives, en faveur d'un design plus captivant, réaliste et sombre. Tout est rendu encore plus engageant par le décor, par les animations faciales des différents personnages, un pas en avant encore plus net que ce que nous avions vu dans le désormais quinzième chapitre de la saga. La dernière bande-annonce publiée est un petit aperçu des premiers moments du jeu, comparant presque certaines des scènes emblématiques du jeu vidéo avec le passé, comme celle de la première rencontre entre Cloud et Aerith. Compte tenu des images du jeu dont nous disposons, et compte tenu également de la nature épisodique du travail maintenant confirmé depuis un certain temps, nous pouvons être sûrs que le titre maintiendra ce niveau de détail, ainsi qu'un développement - nous l'espérons - plus paisible. Ce choix de diviser le récit en plusieurs parties pourrait avoir des implications positives pour tout ce qui concerne la production du jeu vidéo, mais à un niveau continu, certains nouveaux fans peuvent ne pas trouver tous les événements clairs tout de suite. Une épée à double tranchant qui pourrait être vraiment désagréable, surtout si vous avez tendance à différencier les différents chapitres également au niveau de l'expérience générale comme les épisodes de Final Fantasy XV.



Pour engloutir encore plus les fans, la bande-annonce met en évidence certains des personnages historiques du chapitre, indiquant tout de suite que, en fonction de qui nous allons vérifier, le gameplay subira également des changements substantiels, il peut être modifié librement selon les membres présents dans le parti. Il sera également très intéressant de voir comment nous pouvons gérer les patrons. Tout se termine par un premier regard, quoique de dos, du seul méchant qui, au moins en termes de renommée, a réussi à surpasser le protagoniste du jeu: Sephiroth. Alors que le regard que nous avons pu donner à l'antagoniste était vraiment éphémère, nous nous attendons à voir quelque chose de beaucoup plus substantiel lors de l'E3 de cette année, puisque tout ce qui était montré ressemblait à une sorte de teaser de quelque chose de beaucoup plus grand.

Ce qui a émergé de tout cela, cependant, en plus des notes positives naturelles, est aussi un autre aspect qui peut inquiéter certains fans, peut-être avides d'une expérience à certains égards plus "gratuite": Final fantasy VII Remake semble manquer de cette fonctionnalité, comme s'il avait tendance à faire naviguer le joueur dans une sorte de couloir narratif qui, arrivé en 2019, semble trop forcé. Nous nous rendons compte, cependant, que ce que nous avons vu sont les premières phases du jeu et que cela reflète ce que nous avons vu dans l'œuvre originale, et que celle-ci s'est ouverte à un moment donné donnant un espace à la découverte. Le directeur du jeu Nomura il a précisé que l'exploration fera partie de l'expérience, mais d'après ce que nous avons vu maintenant, il semble absent au moins dans une large mesure, car des zones ou des zones cachées pourraient facilement être présentes.


Final Fantasy VII Remake - Preview, Square Enix excite et s'inquiète

Combat pyrotechnique

Le fait que Nomura soit en charge du jeu, du moins pour certains fans, n'a pas totalement convaincu, étant donné la crainte que le réalisateur puisse développer le système de combat du jeu en fonction de son parcours, et transformez tout dans le style de Kingdom Hearts. Bien que l'on ne puisse pas juger pleinement des bandes-annonces qui ont émergé, il est indéniable que la gestion du menu en bas à gauche est très similaire à celle vue dans la saga Kingdom of Hearts. Tout semble sûrement parfaitement conforme à la direction d'action désormais prise par la saga, et nous espérons être récompensés en termes de spectaculaire visuel des mouvements (et ce qui est montré est de bon augure). Les limites illustrées par le Cross Slash semblent élégantes, lisses et donnent une pleine impression de puissance. Comme vous pouvez toujours le voir depuis le même HUB des attaques, grâce à l'utilisation des touches arrière, vous pouvez changer de personnage, de manière à pouvoir briser une hypothétique monotonie des affrontements et varier également les techniques des différents personnages. au niveau tactique.



Malheureusement, nous ne pouvons pas en dire beaucoup plus sur le gameplay, pour la simple raison que nous n'avons pas d'autres informations. Ce que l'on voit du côté du système de combat n'est donc pas grand-chose, bien que pyrotechnique et fortement chorégraphié, il reste cependant très peu à convaincre que tout fonctionne à son meilleur. Quelque chose nous rend perplexe, comme le fait que dans la plupart des scènes de combat Il applaudit les deux au sein du groupe sans apparaître réellement, cela pourrait être le symptôme d'un état de développement qui n'est pas encore avancé. Une autre évidence est le fait que chaque action a son propre bouton spécifique et qu'il existe également une sorte de menu secondaire, encore inconnu.

En conclusion, nous pouvons dire que Final Fantasy VII Remake semble être un défi pour l'équipe de développement, qui tente de moderniser le produit en essayant de donner les mêmes sensations du passé en termes d'intrigue. Nous avons encore très peu vu le match, mais nous sommes très confiants de voir quelque chose de nouveau et, espérons-le, substantiel, à l'E3 cette année. Square Enix, après le passé récent et les divisions des fans concernant le jugement de titres tels que Final Fantasy XV e Kingdom Hearts III, ne peut pas se permettre de se tromper. Décrire une œuvre aussi importante et significative est en effet une mission très délicate, et les informations en notre possession, pour le moment, n'aident pas à naviguer dans des eaux calmes.


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