Final Fantasy VII Remake: le producteur discute des choix sur Sephiroth

    Final Fantasy VII Remake: le producteur discute des choix sur Sephiroth

    Finale Fantasy VII Remake a finalement fait ses débuts très récemment, vous pouvez retrouver notre critique sur le lien suivant, parvenant à reproduire une partie du chapitre initialement sorti en 1997. Étant à tous égards un Remake, Square Enix a décidé de prendre des décisions courageuses lors de la phase de réalisation, en variant plus ou moins petits détails pour réajuster l'œuvre à l'heure actuelle, notamment en ce qui concerne le caractère de Sephiroth.



    Les déclarations suivantes sur Final Fantasy VII Remake peuvent contenir des spoilers mineurs sur le jeu, du moins en ce qui concerne Sephiroth. Nous vous recommandons donc de porter une attention particulière à la lecture de ce qui suit.

    Dans l'œuvre originale, nous savons que le méchant Sephiroth n'a pas déjà fait son apparition au début du jeu, mais dans les travaux de 2020, l'arrivée du méchant a été radicalement anticipée. Pour cette raison, le producteur Yoshinori Kitase a décidé de fournir des explications sur ce choix spécifique.

    La façon dont nous avons géré Sephiroth dans Final Fantasy VII visait à le cacher. Vous ne le savez peut-être pas, mais j'ai été inspiré par le film Jaws, qui adopte l'approche similaire d'anticiper une présence puissante, mais ne la montre pas aux étapes ultérieures de l'histoire. Nous voulions le construire comme s'il était vraiment grand et puissant dans l'esprit des personnages. Mais le simple fait de se référer à lui créait indirectement un sentiment de peur et d'oppression. Alors quand il fait sa première apparition, c'est un très bon spectacle. Mais pour le remake, cela ne fonctionne pas très bien, en partie parce que tout le monde sait qui est Sephiroth! Nous avons pensé qu'il ne serait pas très efficace de le ramener aux dernières étapes de l'histoire.



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