Final Fantasy III, critique

Un conte de fées d'un autre temps

La splendide introduction en infographie nous rappelle à quel point Square Enix est toujours un maître incontesté du storytelling, et en quelques minutes de FMV nous présente les quatre protagonistes de l'aventure : Luneth, Arc, Refia et Ingus. Rassemblés presque par hasard par la volonté du Cristal, nos jeunes héros doivent entreprendre un voyage pour localiser et déjouer la menace qui menace de détruire leur monde. Tant l'intrigue que la caractérisation des différents protagonistes sont plutôt légères, confiées principalement aux dialogues et aux seconds rôles : Final Fantasy III maintient le sentiment d'un conte de fées sans trop de prétentions, sans cataclysmes spatio-temporels ni héros frustrés et complexes, présentant tous ces clichés devenus tels au fil des ans et qui nous ont fait rêver de chapitre en chapitre. Princesses à sauver, navires volants qui naviguent sur les nuages, montagnes gardées par des dragons mortels, grottes pleines de monstres, rivières à naviguer... Même dans la simplicité d'un produit à l'ancienne, Final Fantasy III c'est un conte de fées, léger mais captivant. La structure ludique suit cette légèreté, mais ne pardonne pas les erreurs : le remake par excellence de Square Enix est l'un des RPG les plus difficiles jamais réalisés, notamment en raison de certains éléments vraiment démodés absents des jeux vidéo les plus récents, malgré la linéarité de l'aventure et la simplicité des différentes tâches que nous devrons accomplir pour avancer dans l'histoire. De donjon en donjon, en explorant des mines et des grottes, en traversant la carte colorée à bord d'un dirigeable, d'un canoë ou d'un navire, une planification minutieuse de la croissance de nos quatre héros ne doit jamais manquer, sous peine de Game Over ou obsolète et ennuyeux. " sessions de points d'expérience et d'argent.




Final Fantasy III, critique
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Malgré la simplicité d'un produit à l'ancienne, Final Fantasy III c'est un conte de fées, léger mais captivant.


Le nouveau système d'emploi

Eh bien, ce n'est pas exactement nouveau, si quelque chose a été révisé et re-proposé. Ce n'est pas très différent de ce que nous avons vu dans Final Fantasy Tactics, entre autres, le concept est toujours le même : au fur et à mesure que vous progressez dans l'histoire, de nouveaux Jobs deviendront disponibles à sélectionner pour chacun de nos protagonistes, et les combinaisons sont pratiquement illimité. En plus des Métiers vraiment classiques et bien connus comme le Mage Noir, le Mage Blanc ou le Moine, voici de nouveaux métiers plus raffinés comme le Mage, l'Érudit ou le Dévot, pour un total d'une vingtaine de Métiers, chacun avec des compétences différentes : tandis que le Soldier, par exemple, est un as dans l'utilisation des armes lourdes et de l'attaque physique, l'Evoker est capable de rappeler les divinités arcaniques et de déclencher un de leurs sorts au hasard... Connaître et savoir utiliser chaque Job est le clé du succès dans Final Fantasy III, d'autant plus que le jeu nécessite souvent l'utilisation d'un Job ou d'une certaine compétence pour continuer : il suffit de penser à l'une des phases initiales, dans laquelle la Mini magie du Mage Blanc ou du Mage Rouge est nécessaire pour réduire la taille du groupe de l'introduire dans certains endroits microscopiques. Cette structuration du jeu nécessite donc une gestion prudente de la partie, considérant également que le niveau d'expérience d'un personnage et ses Métiers ne coïncident pas : c'est-à-dire que Luneth peut être au niveau 18, avec le métier Black Belt au niveau 9 et le métier Dragoon au niveau 5. Planifier la croissance de nos héros pour éviter les sessions de jeu brutales dédiées à l'amélioration des Jobs, ou le "grind" débridé de monstres pour avoir tous les Jobs pour tous les personnages toujours prêts à toute éventualité ? C'est au joueur de décider.



Final Fantasy III, critique
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Une programmation de conte de fées

Louange et félicitations à Square Enix pour le travail accompli avec cette reprise d'un classique 8 bits, qui sur DS a mérité le don de la troisième dimension ainsi qu'un restylage minutieux des environnements, des personnages et des créatures. Il va sans dire que nous avons entre les mains un petit bijou de programmation et sans doute le meilleur produit réalisé à ce jour pour DS, d'un point de vue graphique et sonore. Très fluide, plein de détails, coloré, artistiquement impeccable... Final Fantasy III frappe - et le fait avec classe - à tous égards, de la stylisation exquise du nouveau design de personnage (qui rappelle Final Fantasy Tactics, et sans surprise) à l'attention portée aux détails des environnements, des sorts, des éléments de contour tels que le zoom qui met en évidence la qualité de la texture et de la modélisation, ainsi que des passages secrets et des objets à collectionner. Des touches de classe go-go, comme les costumes des Jobs qui changent selon le personnage, parfaitement dans le style avec lui et son personnage, ou les personnages secondaires qui entrent en scène lors d'un combat et aident la fête en le guérissant ou en l'attaquant ennemis. Les petites surprises se succèdent, qui feront peut-être bousculer les joueurs plus modernes dans certains cas, tandis que les puristes et les fans de longue date seront émus par une naïveté venue furtivement en 2007. Pour accompagner l'orgie graphique qui Final Fantasy III il y a une bande-son extraordinaire, qui valorise le secteur technique déjà excellent grâce à la variété et à la qualité des nombreuses chansons en arrière-plan d'errances, de batailles et de cinématiques.



Final Fantasy III, critique
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Une programmation de conte de fées

Donut si succulent et parfait? Malheureusement non, car Square Enix a sous-estimé un élément crucial dans la réalisation de ce remake : la console sur laquelle il le développait. La Nintendo DS nous fait penser à deux choses, tout d'abord : l'écran tactile et le double écran. La première caractéristique a été correctement prise en compte : Final Fantasy III vous pouvez jouer à la fois à l'ancienne et avec le stylet, entièrement pris en charge, et qui vous permet de sélectionner les différentes options, de naviguer dans les menus et de vous déplacer dans les environnements de manière rapide, intuitive et sans douleur. Le choix appartient au joueur, et les deux modes de contrôle sont parfaitement complémentaires et peuvent être alternés à tout moment. Malheureusement, le Dual Screen n'a été utilisé pratiquement pour rien, si ce n'est pour un choix de réalisateur inhérent à certaines cinématiques ou à la carte du monde lors de déplacements en dehors des villages ou des donjons. Pour le reste, lors de combats ou d'explorations de labyrinthes ou de salles fermées, l'écran supérieur de la DS reste totalement noir, vide, mort. On déçoit donc le manque d'idées ou de volonté d'exploiter une caractéristique clé de la console portable de Nintendo, peut-être isolée par précipitation ou par paresse.

Final Fantasy III, critique
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Ne pas profiter de l'écran du haut n'est qu'une goutte dans l'océan de haute qualité qu'il est Final Fantasy III. Le remake de Square Enix réussit la tâche très difficile de conserver un sentiment très classique, en l'intégrant dans un produit moderne d'un point de vue technique, ce qui sur un ordinateur portable comme le DS semble presque miraculeux. Techniquement exceptionnel et irréprochable, avec une musique splendide et une intrigue légère et captivante, Final Fantasy III c'est un rêve pour les fans de longue date de JRPG, tout en présentant un mur décent pour les nouveaux joueurs habitués aux produits plus récents du même genre. Le Job System, profond et varié, est encore quelques centimètres en dessous de celui déjà admiré dans Final Fantasy Tactics Advance, mais il est parfaitement et de manière cohérente entrelacé avec la structure ludique à l'ancienne de ce JRPG. Complétez le tableau une option sans fil qui permet d'échanger des lettres avec d'autres joueurs, débloquant de petits goodies secrets : assez inutiles, mais agréables.

Pro

  • Techniquement enchanteur
  • Un gameplay à l'ancienne simple et gratifiant
  • Longue vie et passionnant
Contre
  • Écran supérieur inutilisé
  • Un peu trop démodé par rapport aux normes modernes

Ce sera peut-être une impasse, ou le manque d'idées en cette période où les consoles montrent leurs dents et leurs capacités révolutionnaires, mais il semble que désormais la voie du passé soit celle à suivre, pour les éditeurs de logiciels, dans le moments où dans les salles de jeux il y a des trous à combler. En vérité, les portages de Final Fantasy remontent à l'âge d'or de PlayStation One, lorsque Square Enix produisait de petites compilations avec les épisodes historiques de la saga, grâce au succès des chapitres les plus récents en Occident : jusque-là, Final Fantasy il avait eu une histoire de traductions très compliquée. Également sur Game Boy Advance, tous les épisodes historiques de la série ont été reproduits, même ceux pour NES n'ont jamais traîné hors du Japon il y a près de vingt ans, mais pour la première fois c'est avec Final Fantasy III, sur DS, que Square Enix décide d'en faire plus qu'un simple portage. Attention: Final Fantasy III n'est pas le Final Fantasy III sorti en Amérique en 1994, c'était en fait Final Fantasy VI au Japon, et c'est d'ailleurs sous ce nom que le portage pour Game Boy Advance sortira dans les prochains mois. Les Final Fantasy III que nous allons revoir est l'original, sorti en 1990 pour Famicom, au Japon, à la petite différence que nous sommes en 2007, qui tourne sur la Nintendo DS et qui, pour commencer, est en trois dimensions.

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