Final Fantasy 9 pour Nintendo Switch, la critique

Square Enix a une étrange relation avec son passé. La nouvelle que certains des épisodes les plus populaires de la série Final Fantasy arriveraient sur Nintendo Switch et Xbox One a été accueillie avec enthousiasme et enthousiasme, en particulier par ceux qui, au tournant des années 90 et au début des années 2000, n'ont jamais eu l'occasion de affrontez Sephiroth dans Final Fantasy 7, évadez-vous avec la princesse Garnet dans Final Fantasy 9 ou être déplacé d'ici la fin du dixième chapitre. Pourtant, lorsqu'il s'agit de préserver l'histoire de ses jeux les plus importants et de les ramener sur les plateformes les plus modernes, Square Enix a rarement été en mesure de rendre justice aux chefs-d'œuvre de son passé, accoutumant les fans à des ports et des adaptations apathiques et imparfaits. Ainsi, lorsque Final Fantasy IX est sorti le Nintendo Commutateur, personne n'a été surpris de découvrir que l'édition qui est apparue sur la console Nintendo n'est rien de plus que le même port contesté et imparfait qui est apparu il y a quelques années sur PC et PlayStation 4, à son tour basé sur l'édition mobile datant de 2016 Pour le bien, mais surtout pour le mal.



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Un port à l'âme mobile

Tout comme les itérations de portage précédentes, Final Fantasy IX sur Nintendo Switch il est livré avec une poignée de modifications graphiques notables par rapport à l'original PlayStation. Les modèles de personnages ont été complètement repensés, affichant un nombre beaucoup plus élevé de polygones et des textures plus riches. Cependant, si d'une part ce traitement permet de rajeunir l'esthétique d'un jeu qui ressent de tout le poids des vingt années qui se sont écoulées depuis ses débuts, d'autre part il finit par mettre en lumière l'un des principaux défauts du portage. Les "nouveaux" modèles de personnages hurlent sur des arrière-plans à faible résolution comme le bec d'un Chocobo sur le tableau noir, et même si les filtres graphiques tentent de le corriger, le résultat varie - selon la situation - d'incohérent à ennuyeux. Présenter des arrière-plans en haute résolution (et à 16: 9) nécessiterait un engagement considérable de la part de Square Enix, devant essentiellement redessiner toutes les illustrations qui sont l'arrière-plan du jeu et ajouter des détails complètement nouveaux pour remplir les bandes verticales qui maintenant existent sur les côtés de l'écran. Cependant, à travers des correctifs et des mods non officiels pour la version PC, la communauté des passionnés de geek a montré qu'avec de meilleurs filtres et des techniques de mise à l'échelle plus modernes, il est possible d'augmenter la résolution des fonds marins avec des résultats infiniment plus efficaces et agréables que ceux observés dans le portage arrivé sur eShop.



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Les magnifiques cinématiques ont une résolution plus élevée que les originaux sur PlayStation, tout comme les menus Tetra Master, diverses icônes et illustrations de cartes, mais comme l'édition Switch est basée sur le port mobile 2016, même l'interface est restée la même, avec des polices claires. et des ballons (après tout ils sont censés être lisibles sur un smartphone) mais en même temps froids et sans aucune personnalité. Des titres comme Undertale montrent comment une simple police peut transmettre l'empreinte d'un jeu, le tempérament d'un personnage ou le ton d'une conversation. La seule chose véhiculée par la police de Final Fantasy IX sur Switch est plutôt le sentiment de détachement et de froideur avec lequel Square Enix a re-proposé aux joueurs d'aujourd'hui ce qui est un morceau de l'histoire du jeu vidéo.

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Si le graphisme des polices, le style des menus et la résolution des arrière-plans peuvent encore relever du goût personnel, il n'en va pas de même des problèmes techniques que cette réédition continue d'apporter malgré les nombreux critiques des fans. Comme sur PC et PlayStation 4, dans Final Fantasy IX sur Switch, il arrive de temps en temps de se retrouver devant de longs téléchargements avant d'entrer dans la bataille, des baisses de framerate pendant les combats et un bug audio ennuyeux qui redémarre la piste musicale. chaque fois que vous terminez un combat et revenez sur la carte du monde. Les options optionnelles introduites pour simplifier la vie des utilisateurs moins patients sont également imparfaites. Un exemple est la possibilité d'augmenter la vitesse du jeu, une bénédiction pour surmonter les combats les plus banals en un instant, mais qui, en dehors de la bataille, transforme l'expérience en un gag du Benny Hill Show, rend également impossible de suivre les dialogues. La solution est donc de mettre le jeu en pause avant et après chaque combat pour activer ou désactiver l'option, une procédure fastidieuse qui ne prend pas en compte la fréquence à laquelle vous rencontrez des ennemis lors de vos explorations. Et c'est dommage d'être confronté à tous ces défauts justement parce que Final Fantasy IX reste un JRPG aussi stellaire aujourd'hui qu'il y a vingt ans, avec une histoire passionnante se déroulant dans un monde fantastique plein de personnages inoubliables. Il y a ceux qui spéculent que les difficultés de Square Enix à préserver ses anciens chefs-d'œuvre dépendent de la perte de matériaux d'origine (nous en avons également discuté dans notre rétrospective consacrée à Final Fantasy 8), mais quelle que soit la véracité de l'argument, la société japonaise a en le passé a surmonté des obstacles de ce type pour les intérêts du marché (avec Kingdom Hearts 1.5 HD) ou pour calmer les vives critiques des fans (avec la version PC controversée de Chrono Trigger).



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Ceux qui ont joué à l'aventure de Zidane et sa bande sur PlayStation Vita savent déjà à quel point il est confortable et agréable de redécouvrir (ou rejouer) Final Fantasy IX en portabilité, et pour beaucoup cela représente une raison plus que suffisante pour acheter (ou racheter) le jeu sur Nintendo Switch. Pourtant, nous sommes convaincus que l'histoire de la série Square Enix, d'une manière ou d'une autre, mérite au moins la moitié de l'amour et de la passion manifestés par ses fans au fil des ans par la société japonaise.


PRO

  • Aujourd'hui comme hier, l'un des meilleurs JRPG de tous les temps
  • En profiter en portabilité est un bon moyen de le redécouvrir
  • Modèles 3D des personnages redessinés
CONTRE
  • Les fonds sont restés en basse résolution
  • Il hérite des précédents bugs de portage et failles techniques
  • Interface, textes et menus de la version mobile disgracieuse
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