FIFA 20 - Review, EA Sports n'est pas dans le jeu

FIFA 20 - Review, EA Sports n'est pas dans le jeu

Nous y sommes enfin, même si notre revue de FIFA 20. Nous avons pris le bon moment pour réfléchir, réfléchir et tester en profondeur le travail, mais uniquement parce que nous voulions être sûrs de donner un jugement très précis sur certaines choses qui, inévitablement, ne sortent que sur le long terme. Nous voici donc à l'analyse tant désirée et fatigante du jeu qui, comme jamais auparavant cette année, il a entraîné beaucoup de critiques avec lui comme jamais auparavant. Le résultat ne satisfera certainement pas tous les palais, en particulier les plus compétents en ce qui concerne le côté tactique du ballon, mais cette fois du côté du contenu l'expérience offerte par EA il ne doit absolument pas éclipser.



Lançons le ballon 

Loin de la dent, loin de la douleur. C'est précisément pour cette raison que nous voulons commencer par la partie qui nous a le moins convaincu de la production, celle qui devrait alors être la pierre angulaire d'une expérience de simulation de football: nous parlons de la gameplay. cette année, FIFA il voulait rencontrer quiconque se plaignait d'un jeu trop frénétique et mal pensé, maintenant la construction de la manœuvre sera beaucoup plus lente et réfléchie, vous donnant la possibilité de faufiler des passes et de combiner des mouvements précis.

Ce qui vient d'être dit cache cependant un petit défaut, à savoir que les défenseurs ne réagissent pas au bon timing aux insertions des attaquants. Cela crée un énorme avantage pour toute personne en possession de la sphère: apprendre à défendre et à intercepter sera une prérogative pour quiconque souhaite s'engager dans le côté compétitif du titre. Imaginez ce qui vient d'être dit dans les matchs classiques du mode FUT, où les rythmes sont toujours plus frénétiques que dans un match hors ligne. Pour les joueurs techniquement bons et rapides, il en faudra peu pour vous dépasser avec un échange et arriver seul devant le gardien de but.



Nous avons également de vives critiques envers le défenseur extrême, étant donné qu'un coup d'œil est revenu par arrogance visent presque toujours les conclusions au premier poteau en 1vs1. Cette erreur était présente dans le jeu par le passé, supprimée à juste titre l'année suivante. Maintenant qu'il est de retour, nous espérons que les développeurs travailleront sur son correctif dès que possible. Sinon la physique du ballon est vraiment réaliste, vous aurez le sentiment d'avoir le contrôle le plus total du ballon et de ses rebonds mais, même dans ce cas, nous avons un homologue lourd. Si d'un côté en effet échapper à la balle et à la chaîne des défenseurs sera une explosion, par contre les contrastes nous paraissent encore assez imprécis et très désinvoltes, qui ne récompensent absolument pas le joueur ou qui, au contraire, punit dans certains cas de manière trop évidente. Même dans des situations de rebonds et de rebonds (des choses qui arrivent plus souvent que vous ne le pensez) les défenseurs ne semblent pas réagir avec le bon timing, arrivant toujours en retard et donnant lieu à des situations désagréables et comiques.

 

Le jeu aura toujours tendance à occuper les lignes centrales, vous obligeant à développer l'action sur les couloirs latéraux de manière à ouvrir la défense de l'adversaire et à trouver des trous pour la poche gagnante. Le résultat est que, même en fonction du module utilisé, les utilisateurs joueront tous de la même manière ou un peu différemment. Comme il est naturel que les conditions climatiques et le terrain affectent le jeu, vous devrez être capable de vous adapter à différentes situations. Les retouches majeures que la maison de développement a réservées aux décors, maintenant beaucoup plus facile à réaliser. Ici, faites très attention, car la situation est assez compliquée, mais une fois que vous aurez compris, vous vous rendrez compte à quel point c'est facile. UNE Mirino. Dans la phase de préparation, vous pouvez choisir le style de votre coup de pied avant même qu'il ne soit pris, viser et appuyer sur le cercle pour donner un coup de pied. Avec le double tap (le second fait avec le bon timing), il sera possible de faire des coups francs parfaits. Avoir un spécialiste dans votre équipe peut être plus que décisif.



Contenu nouveau et ancien 

Avant d'aller assez loin avec FUT il est juste de vous parler rapidement de deux modes: le carrière, et le nouveau-né Volta. Commençons par le premier puisque ses nouveautés sont relativement peu nombreuses et intéressantes. Le marché nous a semblé plus vivant, les équipes en dehors de celle que nous contrôlons font d'excellents achats, il sera facile de voir un "petit" devenir "grand" et vice versa. Vous pouvez participer physiquement aux conférences, répondez à trois questions qui, selon notre manière de nous poser, auront des répercussions sur le moral de la rose et de l'individu. Nos joueurs pourront écrire des messages auxquels vous n'aurez pas à répondre, mais cela affectera également leur humeur. Pour le reste on retrouve le même chemin, ni plus, ni moins.

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Volta au lieu de cela, il célèbre le retour de FIFA Street et, même si ce n'est pas exactement le cas, si EA envisagerait de maintenir cette volonté nous pouvons nous retrouver face à un autre phénomène global de type FUT. En Volta, vous pouvez à la fois jouer en amateur avec les équipes les plus célèbres, et dans un mode histoire qui, même s'il ne brille pas par son originalité, brise la glace sur les différentes mécaniques à métaboliser. Il y aura également différents modes du jeu lui-même, du 3vs3 au 5vs5, tous modifiables et personnalisables avec les tactiques classiques. La Volta est également équipée d'un championnat en ligne mais qui, malheureusement, laisse beaucoup de temps qu'elle trouve. En battant des adversaires, vous pouvez recruter un membre de son équipe, mais en peu de temps vous vous retrouverez avec une équipe bien définie et surtout forte. Vous pouvez jouer sans gardien, sans extérieur, avec ou sans barrières jusqu'à ce que vous choisissiez la taille des portes. Tout ce que vous recherchez dans le football de rue se trouve dans ce mode. Dernière note, lorsque vous jouez à Volta, dites adieu aux commandes assistées, du passage à la prise de vue, tout est réglé en mode manuel.



Nous sommes donc arrivés au très désiré FUT, une modalité qui parvient surtout à canaliser l'attention du public de FIFA. La structure de base reste la structure classique, avec des rivaux de division attachés, etc., jusqu'aux champions FUT. Tous ces petits défis se sont avérés être la colonne vertébrale de la production, offrant aux utilisateurs une grande variété d'objectifs finaux. L'introduction de fonctionnalités de style Battle Pass est sans précédent, qui à la fin de la saison (d'une durée d'environ deux mois) donnera des récompenses exclusives, telles que des packages spéciaux, des crédits, etc. Pour accéder à ces récompenses, vous devrez accomplir des missions, qui peut aller de jouer un certain nombre de matchs, à marquer des buts ou bien plus encore. Le but de la maison de développement est de donner une plus grande variété à l'accumulation de crédits, afin de ne pas être trop écoeurante et répétitive. Le système de gestion d'escouade a également été renouvelé, maintenant beaucoup plus fluide et intuitif, et nous sommes sûrs qu'il vous fera gagner une avalanche de temps. Vous pouvez donc changer les différents aspects de votre club sans jamais changer d'écran, un simple ajout que nous avons particulièrement apprécié.

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Mais maintenant les problèmes arrivent, si tous les défauts du gameplay que nous avons évoqués au début nous les rapportons à FUT nous commençons à voir la faiblesse de la production. Les joueurs trop rapides auront toujours et constamment un avantage sur le défenseur, ce stratagème peut être exploité par un utilisateur réel, qui aura forcément un gros avantage lors de la phase de construction. Le résultat devient assez chaotique, les matchs se terminent avec de nombreux buts et des résultats faux. Pourquoi disons-nous cela? FIFA 20, surtout s'il est pris dans sa composante en ligne, continue de souffrir d'un caractère aléatoire trop marqué, empêchant trop souvent le joueur le plus fort de remporter le résultat avec la bonne clarté. Expliquons mieux: les 3 points sont souvent rapportés à la maison même sans bien jouer, mais il suffira de profiter des erreurs que le titre lui-même permet. Nous ne pensons pas que ce soit juste, de ce côté les développeurs devront encore travailler longtemps.

En conclusion, nous pouvons dire avec certitude que FIFA 20 est loin d'être parfait jeu de simulation de football, mais il trouve sa force dans le grand nombre de modalités proposées au sein de l'expérience. Les fans de football trouveront sûrement quelque chose qui satisfera leurs palais, du moins jusqu'à l'année prochaine. La note la plus positive reste Volta, qui s'est avéré être un moyen plus que parfait de réorganiser la franchise. Soi EA Sports continuera à se concentrer sur nous, nous sommes sûrs qu'une bonne tranche de joueurs s'y consacrera avec constance et beaucoup de plaisir. Ce nouveau chapitre de la FIFA passe donc notre test, mais pas comme on s'y attendait, en effet, nous avons perçu une légère paresse dans l'ajustement de tous les petits détails qui complètent le gameplay, résultant au final satisfaisant, mais pas complètement. Nous espérons que l'année prochaine, le produit prendra le terrain avec plus de cran et de mordant, car le contenu de cette année a sauvé le bateau, mais on voit clairement que l'ensemble du produit n'a pas de direction précise et qu'il pourrait couler à tout moment.

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