FIFA 20 : la critique

Pour les joueurs malades du football la revue FIFA 20 vient à la fin d'un rituel de septembre, qui commence en fait à partir d'août avec le début des différents championnats jusqu'au début de la Ligue des Champions arrivé juste ces jours-ci. Alors que la saison de football démarre, EA Sports est à nouveau prêt à rendre sa simulation dédiée à ce sport accessible à tous les fans de football. Un rendez-vous toujours très attendu, cette année notamment grâce à l'excellent travail réalisé par Konami avec eFootball PES 2020 (ici notre test), qui a vu la série Pro Evolution Soccer revenir définitivement à d'excellents niveaux. Avec une concurrence aussi féroce, la curiosité de voir la réponse de Arts électroniques avec FIFA 20, c'est devenu de plus en plus pressant jusqu'à aujourd'hui, le jour où nous pourrons faire le point sur ce titre après tout un été passé à passer au crible les communiqués de presse et les bandes-annonces. Pendant ces heures FIFA 20 est publié en ligne pour les abonnés EA Access, découvrons ensemble tous les détails du jeu sorti officiellement le 27 septembre sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.





FIFA 20 : la critique

Actualité : il était une fois...

La trilogie d'Alex Hunter et son périple est désormais archivée, pour FIFA 20 la principale nouveauté étudiée par EA Sports consiste, comme vous le savez, dans le mode Volta, avec laquelle l'équipe canadienne nous ramène sur les terrains de la rue des années après la triste fin de Rue de la FIFA. Ceux qui accèdent au menu du jeu se retrouvent devant une nouvelle section, à laquelle ils peuvent accéder pour choisir entre les types de jeux que Volta a à offrir. Premièrement, le fait qu'Alex Hunter ait pris sa retraite ne signifie pas que FIFA 20 n'a plus de mode histoire. Confiée à Volta, l'histoire de ce titre nous met dans la peau d'un joueur émergent, faisant partie de l'équipe dirigée par la star Jayzinho, un athlète qui existe vraiment dans la scène du football de rue présent dans le jeu avec ses autres collègues. La blessure du champion met gravement en danger la participation de l'équipe aux championnats du monde, poussant ainsi notre protagoniste à retrousser ses manches pour aller chercher de nouveaux coéquipiers à travers le monde.

L'intrigue semble en fait être spécifiquement conçue pour nous faire visiter tous les domaines et les modalités que Volta comprend, combinant ainsi l'utile à l'agréable pour nous familiariser avec les paramètres et le système de jeu dont nous parlerons plus tard. La liste des catégories présentes dans Volta comprend les trois contre trois avec porte battante, quatre contre quatre avec ou sans porte battante, cinq contre cinq et le Futsal professionnel, c'est-à-dire ce qu'on appelle communément le football à cinq. Ce dernier peut également se jouer avec de vrais joueurs, issus des équipes de football à onze présentes dans FIFA 20. En s'inspirant d'Ultimate Team, pour constituer votre équipe Volta, il est nécessaire de garder un œil sur le niveau d'harmonie de les joueurs au-delà de la capacité des individus, déterminés par le module que chacun d'eux préfère et par le type de terrain.



Une fois que vous vous êtes familiarisé avec le système de jeu, vous pouvez commencer à faire le tour du monde avec le mode Tour, défier d'autres champions plus ou moins connus dans le monde du football de rue, ou vous connecter en ligne pour faire face à d'autres joueurs et gravir les sommets des divisions et classement. Enfin, les options de personnalisation ne manquent pas à la fois pour l'athlète protagoniste et pour tous les autres membres de notre équipe, grâce à l'éditeur qui nous permet de modifier les caractéristiques physiques (y compris le sexe) mais surtout esthétiques, en débloquant des éléments de vêtements avec les points gagnés en jouant.

FIFA 20 : la critique

Les modalités : de Career à Ultimate Team

Si Volta mérite d'être en tête de liste des nouveautés, cela ne veut pas dire que les autres modes de FIFA 20 sont dispensés d'avoir de nouveaux éléments à raconter. Incluant le Carrière, un volet solo resté trop identique à lui-même au fil des années, qu'EA Sports a décidé de redynamiser en y ajoutant quelques éléments qui rappellent les aspects communicatifs de Football Manager. L'introduction de conférences de presse L'avant et l'après match servent en effet à définir l'état d'esprit de l'équipe et des individus, avec le risque de se retrouver dans un vestiaire insatisfait de nous si les choses tournent particulièrement mal. De temps en temps ce sont aussi les joueurs eux-mêmes qui demandent un entretien privé avec nous, typiquement pour revendiquer un peu plus de place dans l'équipe première ou pour remercier le temps imparti, liant également dans ce cas l'humeur de l'individu à nos réponses. . . . Avec quelques matchs derrière, cependant, il semblait facile de maintenir le moral des troupes à un bon niveau, à moins que vous ne vous engagiez à donner des réponses clairement négatives. A l'avenir, les conférences de presse s'avèrent un peu immatures et perdent l'effet nouveauté, poussant ainsi ceux qui ont le pavé en main à choisir de les sauter quand cela est possible. Aussi pour la carrière il y a un éditeur similaire à celui de Volta, où l'on peut transformer l'apparence de l'entraîneur que l'on joue pour se sentir plus à l'aise dans ses chaussures.



Passons à Ultimate Team, la structure compétitive de ce mode chanceux reste ancrée dans la dynamique de Division Rivals et FUT Champions, avec l'ajout de quelques nouvelles fonctionnalités intéressantes. La plus grande différence par rapport à FIFA 19 réside dans l'ajout d'autres objectifs, qui s'ajoutent aux objectifs quotidiens et hebdomadaires. Parmi eux, nous trouvons, par exemple, des tâches saisonnières, des tâches particulières à effectuer dans un délai d'un mois pour obtenir des récompenses supplémentaires. Un nouveau design du menu de gestion d'équipe met les principaux éléments concernant le joueur individuel au sein d'un seul écran, nous évitant ainsi d'avoir à faire des allers-retours entre les menus pour gérer les différents aspects de l'individu et de l'équipe. A noter également l'arrivée dans FUT des matchs amical, qui donnent ainsi la possibilité de jouer avec leurs amis en utilisant leur propre équipe. Le type de jeu jouable varie du classique à d'autres modes un peu plus colorés, qui ajoutent du plaisir utile pour s'éloigner du stress de la compétition. Inutile d'en faire le tour : Ultimate Team était et reste le mode le plus attractif même par rapport à la concurrence, avec une profondeur enviable qui le conduit à être le centre d'attention même des mois après la sortie du jeu. La liste se termine le Club Pro, que nous n'avons cependant pas encore eu l'occasion d'essayer car ces derniers jours il n'y avait toujours pas assez de population sur les serveurs.

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Trophées PlayStation 4

FIFA 20 est accompagné d'un total de trente-deux trophées PlayStation 4. En plus de l'inévitable platine à obtenir une fois tous les autres récupérés, la simulation de football comprend cinq trophées d'or, quatorze d'argent et douze de bronze. Pour compléter toute la collection, vous devez vous occuper des différents modes qui composent le jeu, à commencer par la nouvelle Volta où vous pouvez terminer l'histoire et atteindre le maximum pour le protagoniste.

Le gameplay : enfin sur le terrain

Pour parler de la dynamique de gameplay de FIFA 20, une première distinction doit nécessairement être faite entre le football traditionnel et le football Volta. En partant de ce dernier, on peut dire qu'heureusement la version finale de Volta contient quelques avancées par rapport à la démo sortie il y a quelques jours, par rapport à laquelle le FIFA 20 qui arrivera en magasin s'avère plus fluide et harmonieux. Se déplacer dans les espaces confinés des plus petits emplacements ne semble plus aussi anormal que nous l'avions personnellement noté précédemment, même si certains problèmes restent liés à laintelligence artificielle. Surtout dans le mode trois contre trois, le joueur qui reste pour couvrir le but a souvent tendance à avancer sans avoir une couverture adéquate, nous obligeant ainsi à en prendre un autre et à le précipiter vers la défense pour éviter d'avoir la surface de but complètement non gardée.

Les choses fonctionnent mieux lorsque vous commencez à jouer à quatre contre quatre et au-delà, en gardant à l'esprit que vous pouvez toujours choisir le module qui nous semble le plus adapté à notre type de jeu. Une fois dans le jeu, Volta vous permet de vous amuser avec les prouesses spectaculaires des maîtres de freestyle, qui sont produites dans une série de touches acrobatiques sur lesquelles une plus grande indulgence est accordée que le jeu traditionnel. Certaines astuces sont exécutées automatiquement par des joueurs de classe supérieure, tandis que d'autres avec la combinaison du bouton L2 et l'utilisation du stick droit donnent vie à des actions vraiment spectaculaires. Cependant, il faut faire attention à ne pas laisser trop de place à l'équipe adverse, car aux niveaux de difficulté les plus avancés le CPU sait percer ceux qui ne se soucient pas de défendre correctement, donnant du fil à retordre avec leur dribble et pour cela raison nécessitant une attention en phase de couverture.

La balle semble avoir le niveau de lourdeur nécessaire pour l'empêcher de décoller à chaque coup que nous effectuons, permettant ainsi l'exécution de coups bas calibrés. Frapper le petit but n'est pas toujours facile, tout comme il n'est pas évident de marquer face à face avec le gardien. La seule impression négative que nous donne Volta concerne certaines phases de jeu un peu confuses, dans lesquelles la capacité en positionnement défensif perd de son efficacité face à l'aléatoire. Avec la complicité des barrières qui empêchent la présence de fautes latérales, les rebonds finissent par décider de manière un peu excessive si l'équipe attaquante parvient à marquer ou non, laissant les défenseurs presque impuissants. Quant aux mouvements, la glissière a été à juste titre supprimée pour laisser place à un contraste debout un peu plus véhément que le traditionnel.

Une fois le gameplay de Volta déposé, passons au classique FIFA. Au-delà des noms étudiés par les services marketing, la toute première impression que l'on a en montant sur le pavé en main est celle de se retrouver face à un conservateur, au sein duquel, cependant, il est possible de détecter progressivement certains changements dans certaines dynamiques de jeu. En particulier, le rythme nous a semblé un peu plus posé, tout en conservant une prédisposition pour l'immédiateté et le spectaculaire de l'action qui est devenue une marque de fabrique de la série surtout ces dernières années. Certains changements de direction semblent désormais un peu moins efficaces, tout comme il n'est pas possible de réaliser des figures en série sans risquer de perdre le ballon. Les joueurs les plus rapides semblent toujours avoir un avantage sur les plus doués dans d'autres caractéristiques physiques, mais grâce aux limitations qui viennent d'être évoquées, l'espoir est de ne plus voir l'abus de certaines dynamiques qui hantaient les jeux en ligne.

La physique du ballon nous a procuré des sensations contradictoires, probablement dictées par les différentes situations dans lesquelles on peut se retrouver au cours des quatre-vingt-dix minutes : dans le cas des tirs et des passes, le ballon semble avoir le bon niveau de lourdeur, alors que sur A l'occasion des contrastes le ballon donne l'impression d'être un peu trop léger. Le sentiment est que la défense manuelle est encore un peu pénalisée par les rebonds, qui finissent donc par récompenser l'attaquant avec une incidence plus importante que la réalité même si l'intervention du défenseur est réalisée avec le bon moment et la bonne intensité. . Passant à l'intelligence artificielle de notre équipe, il semble qu'il y ait un meilleur positionnement en phase défensive, alors qu'en attaque les coéquipiers semblaient un peu plus proactifs que par le passé. Quant aux équipes contrôlées par le CPU, à des niveaux de difficulté plus élevés, les marquages ​​sont évidemment plus serrés, ce qui nous laisse moins de temps pour développer notre action. Un défaut particulièrement marqué semble être lié aux raids sur l'aile : il arrive assez souvent que les arrières adverses "décident" de perdre nos ailes, visant en cas de une-deux qui est plutôt en possession du ballon de faire un coup de couverture. Sur le style de jeu, les différentes équipes tentent de développer leur identité à travers un jeu serré et différents niveaux de pressing : heureusement, les temps où Chievo produisait aussi des tiki-taka épuisants semblent définitivement archivés.

Une dernière note concerne la nouvelle direction de pièces fixes, confié à l'utilisation d'un viseur à placer côte à côte avec le stick droit pour le type de punition que vous souhaitez effectuer. Ce n'est peut-être qu'une question de temps et d'habitude, mais l'ancienne méthode nous semble encore le meilleur compromis entre simplicité d'exécution et efficacité.

FIFA 20 : la critique

Graphiques et son

Ayant désormais presque atteint la fin de cette génération de jeux vidéo, FIFA 20 ne fait pas de sauts esthétiques particuliers par rapport à son prédécesseur. Le choix d'EA Sports a donc été de miser sur une amélioration d'un point de vue chorégraphique et réalisateur, avec l'introduction de nouveaux plans qui vont par exemple capter l'échauffement des joueurs avant le match ou la chorégraphie des courbes. De ce point de vue, de nouvelles possibilités de personnalisation ont également été ajoutées à Ultimate Team, où nous avons un meilleur contrôle sur les traits distinctifs de notre club. En un coup d'œil, la présentation se situe toujours à des niveaux élevés, soutenant également la comparaison avec la concurrence. Certes, la licence du Ligue des Champions, dont le charme inégalé est correctement exploité dans les manières que les développeurs ont liées à cette compétition. En entrant plutôt dans les détails, FIFA 20 n'atteint pas les sommets touchés par eFootball PES 2020, notamment en ce qui concerne l'apparence des joueurs et la qualité de certains animazioni. Même le nombre de visages reproduits rappelant le vrai est fortement limité par rapport au concurrent, où il est au contraire possible d'apprécier des similitudes même chez les joueurs les moins connus. L'attention portée aux détails des emplacements Volta est très belle, dont les types vont du parking à l'entrepôt, en passant par les courts en terre battue et plus encore, avec un souci du détail assez méticuleux.

La bande-son habituelle de haut niveau est accompagnée du commentaire organisé à nouveau par Pierluigi Pardo et Stefano Nava, a sans aucun doute atteint un bon degré de maturité. La quantité de phrases disponibles pour les deux commentateurs est en effet assez élevée, leur permettant de faire des commentaires liés aux rivalités de derby et autres matchs spécifiques sans vouloir en faire trop dans des longueurs inappropriées. Même les situations où ce qui est dit ne correspond pas à ce qui se passe sur le terrain sont réduites au minimum, rendant ainsi le commentaire assez agréable à suivre. Dans le cas de Volta, il n'y a pas de commentaire mais une musique de fond avec laquelle vous essayez naturellement de donner un plus grand rythme à l'action, accompagnée de cris et d'acclamations de vos coéquipiers et du public.

Mise à jour de l'équipe

Pour mémoire nous devons signaler que la version de FIFA 20 que nous avons eu l'occasion de tester ces jours-ci contenait le Equipes mis à jour seulement en partie, collectant les transferts effectués dans la phase initiale du marché des transferts d'été. Pour donner une idée, Manolas et Elmas étaient présents à Naples ainsi que Verdi (transféré à Turin), tandis que Lozano et Llorente étaient absents. On ne sait pas pour le moment quand les effectifs seront nivelés avec la fin du mercato.

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Version testée PlayStation 4 Livraison numérique Origine, PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop Prix 69,99 € Resources4Gaming.com

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FIFA 20 conserve l'âme de son prédécesseur, dédié à l'aspect le plus spectaculaire et immédiat du football malgré quelques éléments de réalisme. Net de certaines lacunes qui seront résolues avec les correctifs inévitables, à un stade précoce l'expérience de jeu peut apparaître la même que l'année dernière, mais vous permettant progressivement d'apprécier les changements introduits pour améliorer certaines dynamiques et limiter d'autres qui ont été abusés notamment en ligne . Ceux qui espéraient une révolution devront "se contenter" pour pouvoir jouer à Volta, un mode qui s'avère très deviné et amusant immédiatement même en solo uniquement. Son succès, cependant, sera décrété par la succession au fil des mois, et par le temps que les joueurs voudront y consacrer en ligne au détriment d'Ultimate Team et d'autres contenus traditionnels.

PRO

  • Volta contient un monde à part, parfois extrêmement drôle
  • Ultimate Team toujours plus riche et plus profond
  • Révisé certaines dynamiques abusées en ligne
  • Un rythme de jeu plus soutenu...
CONTRE
  • ... en attendant de voir ce qui se passe avec les boosts Ultimate Team
  • Quelques lacunes défensives de l'intelligence artificielle
  • Les graphismes désormais aux limites générationnelles
  • Les nouveaux décors ne sont pas totalement convaincants
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