FIBA Basketball Manager 2008 - Bilan

FIBA Basketball Manager 2008 - Bilan
FIBA Basketball Manager 2008 - Bilan
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Une avalanche de défauts

Les plus gros problèmes qu'ils font Directeur FIBA ​​Basketball 2008 faillite concernent principalement le jeu lui-même et son développement. Le premier problème à mentionner est certainement le manque de stabilité. Testé sur trois ordinateurs différents, deux ordinateurs de bureau et un ordinateur portable, avec des configurations différentes mais toutes supérieures à celle recommandée, les retours sur le bureau étaient fréquents. De plus, les erreurs ont toujours été soudaines et aléatoires, se produisant dans différents écrans, y compris les matchs. Le moment le plus fréquent où des blocages se sont produits est celui qui suit immédiatement la planification des entraînements. Cela nous obligeait à économiser en permanence pour ne pas perdre les progrès réalisés et, surtout, ne pas frapper le moniteur.



à la fin les jeux sont réussis à gagner, mais souvent cela semble plus le résultat d'un affrontement entre des valeurs numériques implicites que la capacité de mieux se préparer au défi

Une avalanche de défauts

Le deuxième gros problème est l'efficacité des choix effectués dans la phase préparatoire. Bref, de longues minutes sont passées à décider comment entraîner les joueurs, à les positionner sur le terrain, à choisir la tactique et puis, pendant le jeu, il n'est pas possible de comprendre si ce qui a été fait auparavant avait du sens ou non. La cause de ce manque de retour d'expérience du jeu est principalement à chercher dans la mauvaise représentation des jeux, que ce soit en 3D ou en 2D. Non seulement les graphismes sont moches (quelques animations mal faites, des modèles tridimensionnels médiocres, un mouvement de balle irréaliste), mais l'action de jeu est pour le moins boisée et vous ne pouvez pas comprendre ce qui se passe sur le terrain. Les joueurs se déplacent de manière imprudente et ont souvent des comportements absurdes qui sont hors de toute possibilité d'intervention et de toute logique : passages très rapides, actions décousues, regroupements surréalistes et ainsi de suite. Souvent, un bug terrifiant se produisait où tous les joueurs se retrouvaient coincés au milieu du terrain à ne rien faire de plus, tandis que le temps continuait de s'écouler. Des quarts entiers du jeu ont été jetés en essayant de faire revivre des marionnettes texturées immobiles à l'écran. Cela dit, vous réaliserez sûrement à quel point il peut être difficile de donner des ordres à l'équipe lorsque vous ne pouvez pas comprendre ce que fait l'équipe. Mais surtout, à quoi bon le faire si on ne voit pas l'influence de nos décisions sur le terrain ? La vue 2D améliore la situation même si pas de beaucoup et nous avons souvent été contraints de changer de tactique confiants qu'un certain effet "underground" devait être fait en donnant des ordres en masse, plutôt que d'être conscients de ce que nous faisions. Au final, les parties peuvent être gagnées, mais souvent cela semble plus le résultat d'un affrontement entre des valeurs numériques implicites que de la capacité à mieux se préparer au défi.



FIBA Basketball Manager 2008 - Bilan
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Le carnage continue

Un autre problème très ennuyeux est la fréquence avec laquelle nous sommes appelés à intervenir sur l'entraînement sur le terrain : les joueurs se fatiguent et se blessent continuellement, nous obligeant à des changements continus qui, incroyablement, peuvent également être effectués pendant une action. Imaginez la scène : un joueur vise un panier mais disparaît pour être remplacé par un coéquipier qui... tire sans sourciller ! Il doit y avoir Harry Potter caché quelque part, il n'y a pas d'autres explications possibles à de tels phénomènes !
Une autre grande bizarrerie concerne les lancers francs. Est-il possible que les joueurs sur le terrain soient incapables d'en mettre un ? Pris par une grande curiosité, nous avons commencé à compter combien de lancers francs ils ont réussi à aller au panier lors d'un match. En trois quarts d'un match, il y a eu quarante-cinq lancers francs ! Les joueurs, aussi bien ceux de mon équipe que ceux de l'équipe adverse, n'ont réussi à en marquer que trois au total.
Un autre défaut majeur, compte tenu du tableau général, est la mauvaise traduction en espagnol que nous avons déjà évoquée. Les erreurs abondent partout et les phrases incompréhensibles sont gaspillées, notamment dans le texte des e-mails qui nous sont livrés de temps en temps. Cela semble être le travail d'un traducteur automatique plutôt qu'un habile travail d'adaptation. Mais, bien sûr, les inexactitudes ne manquent pas même dans les menus, ce qui est bien plus grave qu'une phrase agrammaticale, du moins pour un jeu vidéo.


FIBA Basketball Manager 2008 - Bilan
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Configuration requise


Conditions recommandées


  • Processeur : 800 Mhz Pentium III ou équivalent AMD
  • RAM: 512 MB
  • Carte vidéo : compatible DirectX et équipée de 128 Mo de mémoire vidéo
  • DirectX 9.0c
  • lecteur de cédérom
  • 3.0 Go d'espace HD gratuit
Tester la configuration
  • Processeur : Intel Pentium 4 3,4 Ghz
  • RAM: 2 Go
  • Carte graphique : NVIDIA 7800GT

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Oubliez ça, même si vous ne respirez que pour l'amour que vous ressentez pour le basket. La partie gestion pouvait aussi être considérée comme passable, dommage que le focus du jeu, le match, ait été fait de manière désastreuse et totalement insatisfaisante. Même si l'on veut fermer les yeux sur la réalisation technique, qui n'est certainement pas centrale au genre, la quantité de défauts qui afflige Directeur FIBA ​​Basketball 2008 il est si important qu'il ne permet aucune remise dans la phase d'évaluation. Dommage, car après tout c'est un produit unique en son genre.


Pro

  • Le beau packshot
Contre
  • Instable
  • La représentation 3D du jeu est inutile ainsi que de mauvaise qualité
  • Les choix tactiques pendant le match semblent hors de propos
  • Les jeux ont une dynamique extraterrestre

Directeur FIBA ​​Basketball 2008 est disponible pour PC.

Directeur FIBA ​​Basketball 2008 est, comme son nom l'indique, un jeu vidéo de gestion dédié au basket européen et au streetball américain. Avant de commencer à jouer, vous devez définir certaines options, notamment la manière de représenter le jeu (2D ou 3D), le championnat d'Europe (ou le championnat américain de Streetball) auquel participer, le type de jeu et d'autres options qui ne sont souvent pas compréhensible en raison d'une mauvaise traduction espagnole (plus de détails plus tard). Le mode le plus intéressant est certainement celui carrière, qui permet d'examiner les différents aspects du jeu et d'évaluer sa réalisation.
La première chose à faire est d'examiner l'état de l'équipe, c'est-à-dire étudier les joueurs et leur situation physique et morale, décider de leurs entraînements, louer un terrain pour leur donner une structure dans laquelle se préparer et faire une campagne de transfert. . Dans les mêmes écrans il est possible de lire les statistiques relatives au déroulement du championnat qui, dans un premier temps, vous laissent banni. C'est-à-dire que les éléments qui composent les différents tableaux sont des acronymes qui ne sont pas expliqués. Pour connaître sa signification, consultez le manuel où se trouve un tableau récapitulatif général. Rien de mal à cela, c'est dommage que les traductions rendent encore difficile la compréhension de certains éléments. Par exemple, l'abréviation « Fgm » s'explique par « Pourcentage du champ réalisé »… qu'est-ce que cela signifie ? Mystère. Malheureusement, ce n'est pas le seul exemple de données peu claires.
En plus de l'équipe, dans les écrans d'accueil, vous pouvez examiner l'état de votre stade, le personnel et le calendrier des matchs. Après avoir décidé de l'entraînement à faire par nos hommes et dépensé de l'argent pour améliorer le confort des spectateurs, le moment est venu d'entrer sur le terrain. Avant cela, passons à l'écran des tactiques pour décider comment déployer nos hommes. Malheureusement, malgré ses fonctionnalités, ce menu n'est pas très polyvalent et les choix compilables sont limités.


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