Far Cry : New Dawn, la critique

La Critique de Far Cry: New Dawn, une extension autonome, un spin-off, une suite narrative de Far Cry 5 : disons que toutes ces définitions semblent appropriées pour la nouvelle production. Ubisoft, qui nous raconte enfin ce qui s'est passé après l'affrontement avec Joseph Seed, lorsque le chef charismatique fou de la secte Eden's Gate a réduit le Montana à un terrain vague, empoisonné par les radiations, qui ne recommence à respirer qu'au bout de dix-sept ans. Les survivants, menés par les époux Rye, sortent des abris et construisent de nouvelles colonies, partageant les ressources et vivant en harmonie, jusqu'à ce que la violence se déchaîne à nouveau, cette fois portée par les terribles jumeaux Mickey et Lou : soutenus par une véritable armée, les guerriers de la route. Ils seront notre ennemi juré dans la campagne du jeu. Le personnage que nous contrôlerons cependant n'est pas l'agent novice du cinquième chapitre, mais un protagoniste inédit (à créer via un simple éditeur au début de l'aventure), l'un des hommes les plus dignes de confiance de Thomas Rush. Ancien militaire, Rush parcourt les États-Unis à bord d'un train pour porter secours à ceux qui en ont besoin, et est appelé dans le comté de Hope par Carmina Rye, la fille de Nick et Kim, une fille intelligente qui sait prendre soin d'elle-même. . Cependant, l'expédition est interceptée, rappelant le désormais traditionnel incipit de la série Far Cry, dans lequel nous sommes obligés de fuir et de nous remettre sur les rails pour ensuite organiser la contre-attaque, libérer nos codétenus et éliminer la menace des terribles sœurs. Mais en nous attendant, nous trouverons un scénario radicalement changé par rapport à ce dont nous nous souvenions.



Le nouveau comté de Hope

Les premiers pas dans le nouveau comté effrayant de Hope sont marqués par un sentiment de familiarité; après tout, les mécanismes de gameplay sont les mêmes que ceux que nous avons appréciés dans Far Cry 5, ainsi que la gestion des armes, la natation, le grappling et la collecte de ressources. Affronter les Road Warriors apparaît donc comme une entreprise presque anodine au premier abord, mais la situation change au bout d'un certain temps, dès que l'on prend conscience des éléments à jeu de rôle que les développeurs ont introduit dans New Dawn pour différencier l'expérience des chapitres précédents, expérimentant probablement ce que la série deviendra à l'avenir, en suivant le même chemin emprunté par Assassin Creed.



Far Cry : New Dawn, la critique

Dès lors, les chiffres qui indiquent les dégâts infligés à chaque tir commencent à apparaître, les barres de l'énergie vitale des ennemis (qui changent en fonction de leur niveau, également marqué par le type de l'adversaire) et bien sûr les statistiques du armes, divisé en quatre catégories qui sont débloquées par la croissance de notre siège social, Prospérité. C'est une colonie que Kim Rye a construite presque toute seule, attirant d'autres survivants, mais qui a besoin de notre aide pour se développer davantage. Par conséquent, nous devrons explorer la carte à la recherche de composants, d'éthanol et de personnages pouvant s'installer dans ce lieu pour le faire évoluer, en débloquant progressivement de nouvelles sections et en les améliorant.

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C'est ainsi que nous pourrons accéder à des armes plus puissantes, des véhicules plus rapides et plus solides, des explosifs perturbateurs, des kits médicaux plus efficaces, des cartes pour la recherche de ressources et la nouveauté représentée par le Livraison. Ce sont des missions supplémentaires qui vont au-delà de la carte du comté de Hope et se déroulent donc dans différents scénarios, où nous sommes transportés par un hélicoptère avec la tâche de récupérer un colis spécial puis de nous échapper. Relativement courtes mais caractérisées par un degré de difficulté progressivement plus élevé, ces tâches sont utiles pour rassembler du butin supplémentaire et il est possible de s'y attaquer seul ou à plusieurs coopérative en ligne avec un ami, tout comme la campagne principale. De manière très similaire au Far Cry 5 précité, cependant, la gestion du jeu n'offrira pas les mêmes avantages aux deux participants : ce sera l'hôte qui progressera, tandis que son partenaire apportera son aide pour la gloire et rien d'autre.



Carte, personnages, missions

La carte de Far Cry: New Dawn mesure environ un tiers de celui du cinquième chapitre, mais il semble également plus vide et désolé, avec moins de choses à faire et à voir. Les dimensions sont narrativement justifiées par la présence de nuages ​​toxiques qui délimitent en permanence les limites du scénario, nous empêchant de les franchir. En tout cas, il s'agit d'un vaste décor, capable d'offrir au moins vingt heures de divertissement si vous vous engagez à remplir à la fois les missions principales et secondaires, par exemple en partant à la recherche du caractères qui peut faire partie de notre roster et donc nous accompagner et nous soutenir (un seul à la fois cependant) lors des expéditions.

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Il y a la Carmina Rye susmentionnée, habile avec des fusils et des explosifs, mais aussi le chien Bois, qui identifie et agresse les opposants, créant d'excellentes diversions ; ou le berger Jérôme avec son fusil de chasse, le mystérieux et silencieux juge avec son arc infaillible, le sanglier Horatio qui peut vaincre les ennemis et les personnes âgées mais tireur d'élite mortel Nana. Ils complètent le groupe Guerre de Gina (dans l'original "War Gina", oui), un combattant armé jusqu'aux dents, et Hurk, ce dernier fou et grossier comme toujours : dans l'histoire les deux forment un couple et ont également eu un enfant. Avec eux, nous devrons faire face aux missions principales d'une campagne dans laquelle notre objectif sera d'éliminer les jumeaux Mickey et Lou, malheureusement un ennemi de peu d'épaisseur si l'on pense aux quatre méchants charismatiques du dernier épisode. Sans négliger plusieurs missions secondaires, dont la conquête de dix avant-postes.



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Ce sont des bases contrôlées par les guerriers de la route, que nous devrons nettoyer de la présence hostile, débloquant ainsi également le voyage rapide vers ces destinations. Pour obtenir une plus grande quantité de éthanol et pour pouvoir améliorer la Prospérité, cependant, nous pouvons choisir de les piller et de les faire se retrouver à nouveau sous le contrôle des ennemis, puis tenter de les regagner en surmontant des gardes de niveau supérieur, donc plus difficiles à éliminer. L'expédient de conquérir et reconquérir des avant-postes est bien pratique pour accélérer un peu la progression, mais une approche rapide devient impossible lorsque les ressources nécessaires aux mises à niveau augmentent et qu'il faut passer un peu de temps à explorer la carte à la recherche de trésors etc. pour pouvoir avancer.

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Dans ces situations Far Cry : New Dawn met en évidence une fragilité structurelle de base qui a une conséquence sur le déroulement de la campagne : nous nous retrouverons en présence du combat de boss concluante sans avoir les compétences pour pouvoir la surmonter, nous obligeant ainsi à faire quelques broyage et de fermer les yeux sur les nombreuses petites distorsions d'un game design qui n'est pas parfaitement concentré. Cet aspect devient évident dans certaines missions qui tentent d'expérimenter de nouvelles situations, mais se heurtent aux limites d'un produit né avec des besoins différents : toute la partie de l'arène met en évidence un système de combat au corps à corps tout à fait médiocre, la démolition. le derby est le paradis du rapprochement (il suffit de sortir de la voiture et d'emmener tout le monde bazooka pour gagner), les phases infiltration ils semblent complètement hors de propos par rapport à tout le reste.

Les éléments RPG

Far Cry : New Dawn utilise une approche RPG que l'on retrouve, comme mentionné, dans la gestion des armes et dans le fusillade en général. Lorsqu'on essaiera d'ouvrir le feu contre un adversaire d'un niveau supérieur aux outils en notre possession, on découvrira tout de suite que les tirs sont moins efficaces et la bataille sera donc rude. C'est une solution compréhensible d'un point de vue pratique, mais qui nécessite une certaine suspension de l'incrédulité lorsque, par exemple, nous tirons à bout portant avec un fusil de chasse face à un ennemi de classe élite et le chatouillons. Côté intelligence artificielle, la situation apparaît identique à celle de Far Cry 5, avec les Road Warriors qui adoptent également des comportements différents selon les classes : certains chargent la tête baissée, d'autres bougent, se cachent, changent de position pour nous surprendre ou même fuir. Quelques problèmes avec le hitbox, en particulier contre les animaux, finissent par avilir une approche qui présente par ailleurs des aspects de cohérence, comme infliger plus de dégâts en frappant la tête de l'ennemi.

Far Cry : New Dawn, la critique

Malheureusement ce type d'interprétation ne valorise pas le système de combat, au contraire il le rend moins satisfaisant que celui de Far Cry 5, et cela pourrait susciter quelques inquiétudes si l'on considère que c'est dans ce sens que la série s'oriente inévitablement. En ce sens, la gestion des si, les compétences déverrouillables grâce à l'utilisation de points d'expérience gagnés en action, qui semblent trop traditionnelles et peu multiformes dans leur connotation. Il est également possible cette fois d'augmenter les emplacements pour les armes et les munitions, d'améliorer le souffle pour courir plus longtemps, d'équiper la wingsuit et le grappin, de rendre l'inventaire des kits médicaux plus volumineux. A un certain moment de l'histoire, des références aux ambiances tribales auxquelles les fans de la série sont habitués apparaissent, et qui se traduisent par des compétences supplémentaires que l'on ne souhaite pas vous dévoiler mais qui, au final, ne changent pas le scénario. autant.

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Trophées PlayStation 4

Far Cry: New Dawn comprend un total de 51 trophées. Beaucoup d'entre eux peuvent être obtenus simplement en terminant la campagne, accomplissant ainsi des actions obligatoires en vue de la progression, mais les réalisations plus particulières ne manquent pas, liées aux missions secondaires et au facteur numérique : la création de nombre de kits médicaux , la recherche d'objets de collection, la réalisation d'un certain nombre d'expéditions, etc.

Graphiques et son

Visuellement, Far Cry: New Dawn a définitivement son pourquoi. Le comté post-apocalyptique de Hope est devenu rose, la nuit il est dominé par une sorte d'aurores boréales et le jour caressé par des vents qui soulèvent en permanence la poussière des rues. Il y a des vues très suggestives et il est fascinant de trouver des lieux et des bâtiments que nous avions visités dans le cinquième chapitre, les découvrant en ruines, pleins d'herbe et de plantes grimpantes qui entre-temps ont proliféré sur les murs. Même la faune a été influencée par l'apocalypse nucléaire, sans manifester d'hybridations inquiétantes, tandis que le regard des guerriers de la route renvoie clairement à l'imaginaire de Mad Max, entre les punks à crête rouge et les protections pour motocyclistes utilisées comme armure : allant des simples soldats avec fusils et bandanas aux unités avec mitrailleuses et protections légères, en passant par les combattants avec boucliers et ceux en armure complète, décidément difficiles à renverser. La conception des armes suit la même philosophie, avec des outils de fortune, assemblés un peu au hasard, qui offrent cependant la grande variété habituelle de choix entre massues, fusils, arcs, lance-roquettes, mitrailleuses, etc.

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SoutienHDR aussi ce temps contribue à agrémenter les séquences diurnes, rendant bien les effets de soleil, mais le soir le regard perd quelque chose et en vol en hélicoptère il y a encore des problèmes de pop-up sur la distance en ce qui concerne les shaders qui couvrent les surfaces. Les cinématiques utilisent, comme d'habitude, des modèles polygonaux de qualité supérieure, vraiment très beaux, et le détachement de l'action in-game est forcément marqué. Au PlayStation 4 Pro le jeu semble mieux fonctionner que Far Cry 5 à ses débuts, avec un taux d'armature plus stablement proche de 30 images et peu d'incertitudes. Les musiche de la bande originale accompagnent les phases de campagne de manière efficace mais indispensable ; il y a des radios traditionnelles dans les véhicules (heureusement, cependant, elles peuvent être désactivées) et le doublage en espagnol, cela paraissait excellent, bien interprété, net de quelques instants d'emphase excessive au combat.

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Version testée PlayStation 4 Resources4Gaming.com

7.8

Lecteurs (64)

7.2

Votre vote

Far Cry: New Dawn est une suite consciencieuse d'un point de vue narratif, qui nous catapulte dans un scénario post-apocalyptique fascinant et insidieux à la fois. Cependant, les nouveaux ennemis ne sont pas à la hauteur de leurs prédécesseurs, et l'introduction de certains éléments RPG en ce qui concerne les armes et les ennemis est plus une limite qu'un avantage pour la nouvelle production d'Ubisoft, à certains égards moins ciblée et convaincante par rapport à quoi. a été vu dans Far Cry 5. Le design général de la campagne, avec une progression maîtrisée au lys, n'entame heureusement pas le plaisir d'une histoire que les fans de la série ne manqueront pas d'apprécier.

PRO

  • Beau cadre, belle histoire
  • Graphiquement il a ses moments
  • Bon nombre de personnages et de missions...
CONTRE
  • ... mais aussi de nombreuses bévues
  • Une tournure RPG peu convaincante
  • Une progression mal gérée
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