Far Cry 6, la critique du nouveau chapitre de la série Ubisoft

Far Cry 6 marque à sa manière une petite révolution pour la série Ubisoft, nous mettant aux commandes d'un personnage qui parle, que l'on voit lors des séquences d'intermèdes et dans les phases exploratoires à l'intérieur des avant-postes, qui revendique sa propre personnalité et qui peut être un homme ou une femme selon le choix que nous allons faire au tout début de la campagne.

En même temps, nous sommes confrontés à un chapitre traditionnel du point de vue de la structure, dotée d'une grande carte, celle de l'île caribéenne de Yara, clairement inspirée de Cuba, que l'on peut explorer librement pour s'essayer à des missions principales ou secondaires. Le territoire comprend trois grandes régions, chacune avec un groupe différent de révolutionnaires avec qui tenter de s'allier afin de renverser le dictateur Anton Castillo.



Interprété par Giancarlo Esposito, le Gus Fring de Breaking Bad et le Moff Gideon de The Mandalorian, Castillo représente un autre élément traditionnel de la franchise, à savoir le méchant impitoyable mais charismatique qui s'oppose au héros du moment et qui peut compter sur le soutien de plusieurs lieutenants. Il va sans dire que nous devrons tous les éliminer, un par un, avant d'affronter El Presidente et de terminer la mission.

Dani Rojas sera-t-il vraiment l'étincelle qui guidera les hommes et les femmes du groupe rebelle de Libertad vers la victoire, leur permettant de libérer leur île de l'oppresseur ? Et surtout, ce sixième opus de la série Ubisoft marquera-t-il le meilleur début possible pour la marque sur les plateformes de nouvelle génération ?

Découvrez dans le Critique de Far Cry 6.


histoire

Far Cry 6, la critique du nouveau chapitre de la série Ubisoft
Far Cry 6, le protagoniste Dani Rojas dans la version masculine

C'est une nuit décisive pour Dani Rojas: orphelin, élevé dans la violence, devenu guérillero, il veut abandonner définitivement Yara avec un ami d'enfance. Tout est prêt, le bateau qui les fera passer en contrebande vers l'Amérique les attend au port, mais quelque chose ne va pas : les troupes de Castillo font irruption dans le quartier et commencent à tirer.


Dani parvient tant bien que mal à s'échapper et atteint le bateau qui, pourtant, une fois au large, est intercepté par les garde-côtes. Pas moins que le président se met dans la cale pleine de monde Anton Castillo, évidemment à la recherche de quelqu'un : son jeune fils Diego, qui tentait de s'enfuir avec les désespérés. Le garçon accepte de retourner à Esperanza en échange d'un acte de clémence, mais le dictateur ouvre le feu sur le navire et tout le monde est tué... sauf Dani.

Far Cry 6, la critique du nouveau chapitre de la série Ubisoft Offerta Amazon Far Cry 6 Édition Limitée Ps4 - Esclusiva Amazon - Playstation 4

€ 69,99


vue
offre

Mené par les vagues sur les rives de l'Isla Santuario, le garçon est accueilli par Clara Garcia, chef du groupe rebelle liberté, qui lui demande de se joindre au combat et lui présente l'ancien guérillero Juan Cortez, un expert en stratégies militaires et un constructeur d'armes puissantes telles que le Supreme : un sac à dos de missile. L'énergie et la soif de vengeance de Dani envers Castillo ne suffiront cependant pas : pour faire la révolution, Yara devra faire appel à d'autres factions.


Nous parlons de la famille Montero, qui opère dans la région de Madrugada et est dirigée par Carlos, un homme bourru et mortel mais juste ; des Légendes de 67, les vieux révolutionnaires qui avaient évincé le père d'Anton, menés par l'exubérant El Tigre et actifs sur le territoire d'El Este avec les étudiants rebelles de La Morale ; et enfin les Maxima Matanzas, qui poursuivent leur lutte basée sur la musique et la transgression dans la Valle de Oro.

Far Cry 6, la critique du nouveau chapitre de la série Ubisoft
Far Cry 6, Dani lors d'une rencontre avec Montero

Comme mentionné au début, par rapport aux épisodes précédents, Far Cry 6 permet de connaître, voir et ressentir les protagoniste de l'histoire, notamment à travers des séquences d'entractes que nous avons trouvées très bien écrites et qui nous ont beaucoup rappelé les excellentes de la série Wolfenstein : un mélange de violence et d'humour noir, mais aussi de nombreuses émotions racontées correctement.


Ici, en ce sens, il faut dire que le Cattivo joué par Giancarlo Esposito est sans aucun doute convaincant et doté d'une profondeur incontestable, surtout dans la finale, mais il s'agit d'une figure stéréotypée et franchement prévisible, dépourvue des particularités qui nous rappellent encore des personnages tels que Vaas Montenegro, Pagan Min et Joseph Seed. . En ce sens, nous avons davantage apprécié les seconds rôles, capables de porter à l'écran des situations non triviales et de le faire de manière parfois surprenante.

Far Cry 6 n'a pas de doublage espagnol

Honnêtement, nous ne savons pas quelle en est la raison, mais Far Cry 6 n'inclut pas de doublage en espagnol: le jeu n'est que partiellement localisé dans notre langue, donc avec interface et sous-titres. C'est un choix qui vous fait forcément baisser la tête, puisque les épisodes précédents ont tous été doublés et ce chapitre revendique le parlé en anglais, français, allemand, espagnol, portugais, russe et japonais, mais pas en espagnol, en fait. Même si vous connaissez l'anglais et que vous voulez jouer sans regarder les sous-titres, vous finirez inévitablement par manquer quelque chose à cause de l'accent espagnol marqué des personnages, ce qui rend les phrases peu claires dans les moments excités. Péché.


Structure

Far Cry 6, la critique du nouveau chapitre de la série Ubisoft
Far Cry 6, une balade à cheval

Si sur le plan narratif, Far Cry 6 propose des nouvelles intéressantes, on ne peut pas en dire autant de structure du jeu, qui suit assez fidèlement ce que nous avons vu dans les chapitres précédents de la série. Il y a donc les régions, chacune avec ses boss à éliminer au terme d'un enchaînement de missions plus ou moins corsé, et l'inévitable foisonnement de tâches secondaires, de trésors à découvrir, de lieux à détruire etc.

La progression il est régulé par un niveau d'expérience de type RPG qui indique très clairement quels domaines sont à notre portée ou non et lesquels il vaut mieux éviter. La présence de tourelles anti-aériennes rend également impossible l'exploration rapide de l'ensemble de l'île à bord d'un avion ou d'un hélicoptère, à moins qu'elles n'aient été préalablement neutralisées.

Far Cry 6, la critique du nouveau chapitre de la série Ubisoft
Far Cry 6, un combat avec un hélicoptère

Les limitations vis-à-vis de l'envie de bouger sont cependant très peu nombreuses : Far Cry 6 débloque immédiatement des équipements qu'il fallait autrefois conquérir, du parachute à la wingsuit, du grappin à la possibilité de "commander" n'importe quel véhicule. et le faire apparaître quelques mètres plus loin puis monter à bord et suivre le chemin qui nous conduira au prochain objectif.

Motos, quads, voitures, véhicules tout-terrain, camions blindés, réservoirs, les hélicoptères et avions susmentionnés, les poussettes rapides et même les chevaux ou les drones avec cockpit seront toujours disponibles tant qu'ils seront stockés dans le garage, mais nous pouvons également opter pour la commodité d'un voyage rapide vers n'importe quel point d'intérêt précédemment visité. Bref, nous ne sommes pas obligés d'explorer le scénario sauf de la manière que nous préférons.

Far Cry 6, la critique du nouveau chapitre de la série Ubisoft
Far Cry 6, un trajet en voiture pour traverser rapidement la carte

Bien que ces simplifications réduisent les temps d'arrêt, le durée de la campagne s'élève à vingt-sept heures même lorsque vous laissez quelque chose derrière vous, plaçant Far Cry 6 probablement comme le chapitre le plus long et le plus corsé de la série. De plus, une fois l'histoire terminée, vous pourrez vous consacrer à une phase finale qui sera mise à jour de semaine en semaine, ou vous consacrer aux tâches laissées en suspens en attendant le DLC déjà annoncé dédié aux méchants les plus emblématiques de la franchise.

De ce point de vue, le Opérations spéciales. Ce sont des missions accessibles au sein de n'importe quel hub, parallèlement aux expéditions de nos guérilleros visant simplement à obtenir de nouvelles ressources, qui peuvent être abordées seules ou en coopérative. Pour le moment, il y en a deux : le Mésozoïque, situé dans un immense parc à thème dédié aux dinosaures, et Maceo, qui nous emmène dans la ville du même nom. Dans tous les cas, le but est de voler un produit chimique dangereux et de le mettre en sécurité.

gameplay

Far Cry 6, la critique du nouveau chapitre de la série Ubisoft
Far Cry 6, le protagoniste armé d'un fusil nettoie un poste ennemi

Sûrement un résumé des dernières expériences de la maison française, avec une référence particulière à Ghost Recon Wildlands (la critique) et Ghost Recon Breakpoint (la critique), le gameplay de Far Cry 6 se déplace entre des hauts et des bas, caractérisés comme mentionné par un système de progression qui vise à obliger le joueur à s'autoréguler face à la contestation excessive de certaines zones de la carte qui, cependant, ne sont pas exclues.

Les développeurs ont à juste titre pensé à donner aux tirs à la tête une valeur prioritaire quel que soit le niveau d'expérience, et il faut reconnaître que les éliminations à distance peuvent jouer un rôle fondamental dans les manœuvres d'approche d'une base pleine de soldats appartenant aux troupes de Castillo, mais infiltration rapproché entre les squats et les poignards, il s'avère sommaire et sans intérêt.

Far Cry 6, la critique du nouveau chapitre de la série Ubisoft
Far Cry 6, le protagoniste avance avec des armes dégainées au coucher du soleil

Cependant, des problèmes surviennent lorsque les combats deviennent plus intenses et frénétiques : dans cette situation, la précision de la hitbox semble souvent manquant, les fusils d'assaut deviennent presque inutilisables en raison de la visée bancale de Dani (qui ne peut être atténuée qu'à un certain moment, en déverrouillant des extensions spécifiques) ou du chargeur très court, et il existe des situations où ces facteurs ressortent de manière très évidente , nous obligeant à répéter encore et encore des séquences dans lesquelles il semble tirer à blanc sur les cibles.

Cela n'aide pas dans ce sensintelligence artificielle ennemis, qui souvent et volontairement se concentrent uniquement sur la supériorité numérique et sur tous types spéciaux et blindés pour nous débusquer et infliger en réalité des dégâts considérables, avec des coups dont parfois on ne comprend même pas d'où ils viennent et dont on ne peut récupérer qu'en se déplaçant s'éloigner rapidement ou en utilisant le "médicament" basé sur un indicateur qui se recharge au fil du temps.

Far Cry 6, la critique du nouveau chapitre de la série Ubisoft
Far Cry 6, l'adorable Chorizo ​​se caresse comme tous les autres Amigos

La gestion de l'arsenal apparaît un peu déroutante, même ici avec très peu de limitations : on pourra équiper n'importe quelle arme débloquée et à tout moment, par exemple un lance-roquettes où l'on devait affronter un char ou un hélicoptère, mais les upgrades dérivant de l'installation d'accessoires et de la modification des projectiles ne seront possibles que sur les établis traditionnels des avant-postes. Vous ne vous autoriserez guère le luxe de les essayer armes spéciales ou les variantes du Supreme, préférant quelque chose de plus pratique et efficace : une opportunité manquée en termes de game design.

Les Amigos, à savoir je copains, dans le cas de Far Cry 6, ce sont tous des animaux trop intelligents qui doivent être débloqués pendant la campagne, en accomplissant des tâches spécifiques. Il y a les silencieux qui servent de distraction aux soldats hostiles, comme l'adorable Chorizo, le petit paraplégique, ou ceux qui attaquent violemment comme le crocodile Guapo et le coq Chicharron. Mais avoir recours à leur aide n'est pas indispensable, lorsque vous monterez dans un véhicule vous les laisserez sur place et à un moment vous oublierez presque de les appeler.

Le mode coopératif

Far Cry 6 peut être joué dans coopérative avec un ami, et nous avons également pu tenter cette expérience lors de nos tests. À l'aide d'une invitation normale, vous entrez dans le jeu de l'hôte et jouez selon ses règles, c'est-à-dire le niveau d'expérience atteint par lui et les ennemis sur la carte. Toute progression, cependant, est stockée pour les deux utilisateurs, et si vous le souhaitez, il est possible d'aborder l'ensemble de la campagne en deux : un plus qui pour certaines personnes pourrait être d'une grande valeur.

Réalisation technique

Far Cry 6, la critique du nouveau chapitre de la série Ubisoft
Far Cry 6, les paysages tropicaux de Yara

Nous avons joué à Far Cry 6 sur PS5 et il ne fait aucun doute que l'introduction du 60 images/s faire une grande différence par rapport à la génération précédente de consoles, encore mieux si elle est accompagnée d'une résolution qui atteint 4K (non natif, nous imaginons) et un pack de textures en option qui augmente visiblement la définition des différents actifs, ajoutant des détails importants au monde du jeu.

Ici, il faut malheureusement dire que l'île de Yara ne nous a pas conquis visuellement, en effet nous avons trouvé les éléments graphiques qui ornent les paysages un peu trop génériques, dont aucun ne nous a frappé d'une manière comparable aux nombreuses vues suggestives d'Assassin's Creed Valhalla (l'article). Un gros manque pour une île tropicale qui devrait faire de son point de vue un point fort.

Far Cry 6, la critique du nouveau chapitre de la série Ubisoft
Far Cry 6, le dictateur Anton Castillo avec sa traditionnelle expression de déception

Le cinématique ils tournent à 30 fps, mais avec un peu trop de coups, mais ils utilisent modèles polygonaux plus sophistiqué et une excellente mise en scène selon nous, qui lui permet de jouer un rôle important de caractérisation des personnages sur la base d'une écriture brillante, qui met en scène des situations à la limite de l'absurde et nous rapproche plus que jamais du protagoniste, à ses motivations et à ses points de vue.

La qualité du jeu est ce à quoi Ubisoft nous a habitué, le cycle jour-nuit améliore les arrière-plans avec un système d'éclairage solide et un support pour leHDR, mais les surfaces sont un peu trop plates et l'utilisation combinée du cubemap et de la réflexion de l'espace écran sur les flaques d'eau ne parvient évidemment pas à combler le manque de ray tracing dans les versions console. Nous avons écrit pour plus d'informations afin de connaître toutes les différences de la version PC de Far Cry 6 avec PS5 et les fonctionnalités exclusives.

Far Cry 6, la critique du nouveau chapitre de la série Ubisoft
Far Cry 6, Dani en compagnie des Légendes de 67

Le contrôleur Dualense est exploité de manière convaincue par le jeu, avec les différentes armes qui produisent une réaction différente des gâchettes adaptatives et le retour haptique qui transmet les coups subis, la fureur des combats ou la rugosité du terrain que l'on parcourt à pied ou à bord d'un véhicule.

Enfin, en ce qui concerne la compartiment sonore, l'interprétation des dialogues en anglais est assez convaincante mais la musique que nous entendrons lors de notre séjour à Yara sera majoritairement d'origine latino-américaine : si vous n'appréciez pas le genre vous vous retrouverez toujours à éteindre l'autoradio.

Commenter

Version testée PlayStation 5 Prix 69,99 € Resources4Gaming.com

7.8

Lecteurs (47)

6.9

Votre vote

Far Cry 6 introduit quelques nouveautés intéressantes sur le devant du système narratif, avec un protagoniste enfin parlant et présent sur la scène, un scénario parfois brillant et une série d'acteurs secondaires intéressants et bien caractérisés. Malheureusement, le méchant joué par Giancarlo Esposito est une exception, dont la figure apparaît stéréotypée et dépourvue de particularités, tandis que la structure avec ses régions et ses lieutenants s'avère trop traditionnelle. Le gameplay fonctionne bien dans certaines situations mais les perplexités sont nombreuses et certaines situations les font culpabiliser, tout en se déplaçant dans un cadre très étendu mais souvent générique et dépourvu de personnalité.

PRO

  • Acteurs de soutien protagonistes et bien caractérisés
  • Des cinématiques de style Wolfenstein, excellentes pour la réalisation et l'écriture
  • Une grande quantité de contenu
  • Graphiques 4K et 60 ips sur les consoles de nouvelle génération
CONTRE
  • Le méchant de Giancarlo Esposito ne laisse pas sa marque
  • Un gameplay oscillant entre des hauts et des bas
  • Souvent générique et dépourvu de scénarios de personnalité
  • Le doublage en espagnol est manquant
ajouter un commentaire de Far Cry 6, la critique du nouveau chapitre de la série Ubisoft
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.