Fantasy General 2 : Invasion, la critique

Il n'est pas facile d'écrire le examen d'un jeu complexe comme Fantastique Général 2 : Invasion, surtout parce qu'il se révèle avec une certaine lenteur au joueur, laissant ce qu'il a de mieux à offrir pour ses stades avancés. Fondamentalement, c'est un wargame au tour par tour avec des cartes divisées en boîtes hexagonales. Chaque case a des caractéristiques différentes qui affectent le mouvement et la reddition des unités sur le champ de bataille sur le champ de bataille.



Fantasy General 2 : Invasion, la critique

Le jeu consiste en deux campagnes, l'un très long et l'autre plus court, vous mettant aux commandes de vastes armées de troupes fantastiques, comprenant des humains de diverses ethnies, des monstres, des créatures mythologiques, des morts-vivants, des dragons et des animaux. Au total, entre les héros et les créatures génériques, il y a des dizaines d'unités à contrôler ou à combattre. Le but de la campagne plus longue, qui est aussi la principale, est dans un premier temps de redonner de l'éclat aux clans de barbares vaincus lors de la bataille de Wyrm Pass (pour plus de détails sur l'intrigue lisez notre ancien aperçu). En parlant de l'arrière-plan du jeu, Fantasy General 2: Invasion est la suite directe d'un jeu stratégique des années 90, devenu culte parmi les fans du genre, dont il reprend différentes idées et mécaniques, sans pour autant renoncer à rajeunir complètement l'interface et ajouter quelque chose de nouveau. Pour déplacer les troupes il suffit de les sélectionner et d'appuyer sur le bouton droit de la souris sur la case cible, tandis que pour attaquer tout ce que vous avez à faire est de cliquer sur les ennemis. La simplicité des commandes ne trompe pas, car le jeu Owned by Gravity est bien plus complexe qu'il n'y paraît. Mais procédons dans l'ordre.


Structure du jeu

Fantasy General 2 : Invasion est divisé en deux sections : le carte générale, dans lequel les missions à affronter sont sélectionnées et les ressources accumulées sur le champ de bataille sont dépensées pour améliorer l'armée, acheter de nouvelles troupes ou augmenter celles déjà disponibles, et missions réel, généralement avec des objectifs spécifiques liés à notre mission.


Au début, vous avez très peu d'unités et les premiers défis sont très simples : généralement, vous devez conquérir un petit avant-poste ou atteindre un certain point sur la carte pour remporter la victoire. Les choses se compliquent dans les missions avancées, quand des dizaines d'unités sont engagées au combat (le nombre de celles qui peuvent être déployées varie d'une mission à l'autre) et les objectifs deviennent plus importants : conquérir des villes entières, défendre un allié en difficulté d'une agression, vaincre toute une armée ennemie et ainsi de suite. al Comme indiqué dans un essai récent, dont le contenu est toujours d'actualité puisque le jeu n'a subi que très peu de changements depuis, les unités individuelles se déplacent en fonction des points de mouvement dont elles disposent, du terrain sur lequel elles se trouvent et de leurs caractéristiques intrinsèques. La complexité de Fantasy General 2 réside dans la multitude de paramètres à prendre en considération avant chaque déplacement, qui influencent grandement les performances des troupes sur le champ de bataille : de moral, la proximité d'autres unités, le type de terrain à partir duquel l'attaque est menée et le type de terrain sur lequel se trouve l'unité attaquée.


Fantasy General 2 : Invasion, la critique

Avant chaque conflit, l'interface anticipe si nous gagnerons ou non au combat, nous donnant la possibilité de choisir de continuer ou de changer de stratégie. Les missions de base se jouent toutes de la même manière : après avoir positionné les unités, vous devez les déplacer une par une par tour à la recherche d'ennemis, d'avant-postes, de villages, de villes ou de lieux d'intérêt, en gardant toujours un œil sur les objectifs principaux et le compteur qui indique après combien de tours nous n'obtiendrons plus de butin en attaquant des villages, en explorant des grottes ou en entreprenant toute autre action. De cette façon, les développeurs ont veillé à ce que le joueur évite la tactique de balayage des cartes et se concentre sur ses choix. C'est une mécanique radicale qui affecte grandement le gameplay, car elle ajoute beaucoup de pression sur les premiers tours. Il faut dire que cela fonctionne effectivement en encourageant le joueur à ne pas se perdre sur la route.


gameplay

Imaginez maintenant une carte de jeu pleine de troupes, certaines disposées derrière un grand mur, d'autres combattant en rase campagne et d'autres tirant à l'arrière. UNE dragon une rangée d'archers brûle, semant la panique dans les places adjacentes, des harpies menacent des druides à cheval, des héros se battent sous les murs pour la conquête de la région, chacun avec ses propres pouvoirs et équipements spéciaux. Il y a plusieurs fronts ouverts à gérer en même temps, chacun avec ses spécificités à considérer. A chaque tour, vous devez déplacer toutes les unités, en essayant d'anticiper à chaque fois quel est le mouvement le plus avantageux.


Fantasy General 2 : Invasion, la critique

Fantasy General 2 est impitoyable de ce point de vue et il faut dire qu'il n'y a pas d'unités omnipotentes, bien qu'évidemment il y en ait de plus en moins fortes et les basiques peuvent être spécialisées en investissant des ressources (heures, épées, armures). Se cacher dans une forêt pour tendre des embuscades aux ennemis, risquer d'isoler le premier rang, tenter de gagner en attaquant tête baissée comme des béliers ou tenter une autre tactique, peut-être recharger le jeu en cas d'échec ? Les système de jeu du titre de Owned by Gravity est très polyvalent au niveau des possibilités offertes au joueur, différentes selon les unités disponibles, les choix effectués lors des missions de campagne, la sélection des missions elles-mêmes : ne vous inquiétez pas d'une demande d'aide , par exemple, cela peut affecter les relations avec une certaine faction qui pourrait même cesser de nous soutenir si elle est trop négligée. Même l'intrigue s'enrichit au fur et à mesure que la campagne avance, bien qu'elle ne devienne jamais exceptionnelle (en gros elle sert à justifier les batailles) avec l'épaississement des intérêts en jeu qui amènent de nouveaux acteurs à intervenir dans la guerre pour tenter d'arrêter la montée des barbares . Pour supporter le tout une bonne intelligence artificielle qui semble pouvoir bien exploiter les caractéristiques des cartes et appliquer des tactiques intéressantes, lorsque cela est possible. Sans pouvoir énumérer tous mécanique et les facettes de Fantasy General 2 pour des raisons purement pratiques, nous espérons que vous comprenez qu'il s'agit d'un titre complexe, conçu pour un public d'amateurs de stratégie.


Difetti

Malheureusement, le titre de Owned by Gravity a aussi quelques défaut. Le plus gros que nous ayons rencontré dans Fantasy General 2 est le manque de phases de briefing réel parmi les missions, qui aident à comprendre ce à quoi nous devrons faire face au cours de la tâche. Au début, vous n'y prêtez pas beaucoup d'attention, mais dans les stades avancés, lorsque les armées deviennent plus substantielles et les événements plus élaborés, ne pas avoir même une vague idée de ce que seront les forces ennemies peut devenir un gros casse-tête , à la fois en jeu et au stade de la planification. Plusieurs fois, nous nous sommes retrouvés à devoir répéter des missions car complètement déplacés par les ennemis. À d'autres occasions, nous nous en sommes sortis vivants, mais au prix de pertes énormes qui ont affecté les missions suivantes, où nous n'avions pas assez d'unités pour survivre.

Fantasy General 2 : Invasion, la critique

La solution que nous avons trouvée était de jouer et de rejouer chaque mission en visant le résultat parfait, afin de ne pas perdre de précieuses unités, en profitant des premières tentatives comme s'il s'agissait d'une sorte de briefing. Un autre effet secondaire de l'aveuglement au combat initial est qu'il devient presque contre-productif de conserver les ressources accumulées au cours des missions. En effet, il est parfois pratique de rejouer ce dernier ne serait-ce que pour récupérer quelque chose qui a été perdu en cours de route, qui peut ensuite être dépensé pour améliorer les unités possédées ou en embaucher de nouvelles. La logique du choix de Owned by Gravity de ne pas donner trop d'informations avant les combats est claire : de cette manière la progression est plus lente et plus raisonnée, ainsi que globale, dans le sens où l'armée doit être soignée puisqu'elle est seulement quelques unités disponibles, avec les batailles à grande échelle des missions finales qui deviennent le point d'arrivée de toute la campagne et pas seulement des événements agréables déconnectés de tout le reste. Cependant, il est vrai que dans certaines situations ce choix s'avère frustrant, car on finit soit par se tromper sans le savoir, soit en procédant très lentement, avec le gameplay ce qui est un peu déformé. Non pas que nous demandions les rythmes d'un jeu d'action, mais scanner les cartes case par case pour éviter les erreurs, au risque de perdre du butin, n'est pas exactement le meilleur.

Fantasy General 2 : Invasion, la critique

Pour le reste il est facile de voir que Fantasy General 2 n'est pas une production pharaonique. Le moteur graphique fait son travail, la variété des troupes est là, les effets spéciaux sont bons, mais les animations des combats ne sont pas terribles, alors que tous les éléments environnants sont réalisés avec un budget limité. Après tout, ce n'est certainement pas à partir de là que l'on juge un stratégique du genre, alors on imagine que les fans ne s'en apercevront même pas, pris comme ils le seront pour déplacer leurs immenses armées.

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Fantasy General 2 est digne de son prédécesseur, à la fois pour ce qui concerne la dynamique sur le champ de bataille, et pour la difficulté générale très élevée. Complexe et fascinant, plein de variables à considérer mais avec une interface agile et moderne, le titre de Owned by Gravity ne manque que dans les aspects de contour, liés plus aux valeurs de production qu'aux compétences de l'équipe de développement, et au manque de phases de briefings décents, qui lient le cortège à une sorte de macro d'essais et d'erreurs qui vous oblige à rejouer plusieurs fois certaines missions. Cependant c'est un jeu recommandé, surtout pour les fans de stratégie au tour par tour, qui trouveront un système de jeu polyvalent, une intelligence artificielle capable et une rejouabilité très élevée, garantie par le système de choix et trois niveaux de difficulté.

PRO

  • Un grand nombre d'unités
  • Certaines missions sont vraiment bien conçues
  • Les deux campagnes durent plusieurs heures et sont rejouables
  • Intelligence artificielle
CONTRE
  • Il manque des phases de briefing
  • Éléments de contour
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