Fallout: histoire et évolution de la marque Bethesda

Fallout: histoire et évolution de la marque Bethesda

La révélation a été soudaine, un éclair aveuglant avant le tonnerre qui nous frappera probablement à l'E3 2018. Fallout 76 est en préparation et sera le premier titre de la série principale à abandonner la numérologie conventionnelle par la suite Fallout 4. Les questions concernant le titre sont vraiment nombreuses, et déjà ce petit indice pourrait être la pointe d'un iceberg bien submergé. Pourquoi jamais? Comme cela s'est produit récemment pour Santa Monica Studios et le chef-d'œuvre de God of War, l'absence d'un numéro pourrait signifier un changement, une révolution, le tirage au sort d'une pièce qui ne nous rendra son verdict qu'une fois arrêté. Il ne serait pas si faux de s'y attendre, Fallout n'est pas nouveau dans les changements qui ont déformé ses caractéristiques (comme le fameux passage de la vue isométrique à l'exploration du monde ouvert à la première personne). Mais peut-être que rien ne se passera et que nous ne ferons rien d'autre que jouer de la même manière mais vivre une histoire différente, et nous pouvons dire que les paris sont ouverts jusqu'à ce que ce qui à l'E3 2018 promet d'être un spectacle giflé. En attendant, en laissant de côté les titres collatéraux - comme Tactiques de retombées ou le plus récent Fallout Shelter - on revit pas à pas les changements que la série, avant Réciproque puis Bethesda, souffert au cours de sa longue vie.



Fallout: histoire et évolution de la marque Bethesda

Fallout: Un jeu de rôle post-apocalyptique

Dans le désormais lointain 30 septembre 1997, un titre très particulier parvint au public, Fallout: un jeu de rôle post-apocalyptique. Développé par Interplay, ce titre était le jeu de rôle classique qui avait beaucoup commencé à s'imposer au cours de cette décennie, associé à un monde ravagé par une grande guerre nucléaire. Quiconque a déjà eu l'occasion de mettre la main sur la marque à partir de cette "petite" perle, sait déjà à quel point l'intrigue derrière elle était énorme et finement étudiée. Avec les événements qui ont pris vie depuis Vault 13 en 2161, Fallout proposait aux joueurs un gameplay isométrique permettant d'exploiter toutes les fonctionnalités du jeu de rôle classique dans le désert. La première approche de la civilisation dévastée de l'âge d'or a déjà vu le système Spécial pour créer votre propre personnage et définir ses caractéristiques en fonction des compétences choisies. Le système de jeu comprenait également la possibilité d'utiliser de l'équipement, de rejoindre des compagnons dans le voyage et de faire des choix importants pour l'histoire qui modifient le karma du personnage.



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Fallout 2: Un jeu de rôle post-nucléaire

Fallout 2: Un jeu de rôle post-nucléaire fait son entrée dans le monde des jeux vidéo un an après son prédécesseur, avec les événements commençant 80 ans après les événements vécus dans Fallout. Dans ce titre, également développé par Interplay, nous jouons le rôle de "Choisi", sur les traces de notre ancêtre Vaulted qui a fondé le village tribal d'Arroyo. Notre tâche est de trouver un artefact datant d'avant-guerre, le Garden of Eden Creation Kit, qui semble pouvoir rendre le monde extérieur habitable. Au-delà de l'intrigue narrative intéressante, le titre revient avec le même modus operandi que son prédécesseur, mais en améliorant considérablement tous les aspects principaux: vivre toujours l'aventure avec la vue isométrique, un plus grand nombre d'objets utilisables sont proposés - y compris des équipements - et une grande variété d'ennemis, mais surtout un sens encore plus grand et une importance décisive sont accordés aux compétences de survie. En expérimentant des missions beaucoup plus articulées et mieux réparties sur la carte, dans ce Fallout 2, il améliore également considérablement le système karmique, avec l'ajout décisif du réputation qui sera affectée par notre comportement.

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Fallout 3

Nous venons donc parler de la premier chapitre de la série Bethesda. Bien que la qualité et l'appréciation aient été vraiment excellentes, le saut générationnel pour passer à la modernité a été accompli avec Fallout 3, publié en octobre 2008. Oui, 10 ans après le chapitre précédent. Au cours de cette longue période, la génération a changé et les acteurs ont changé, et c'est pourquoi Bethesda a voulu proposer un produit à la hauteur, reflétant les normes modernes. Situé en 2277, nous verrons notre personnage naître (au sens littéral du terme) et grandir en Vault 101, jusqu'à ce que pour des raisons inconnues au début, il s'enfuit à la recherche de son père. Au cours de notre aventure dans Fallout 3, nous entendrons parler du Vault 76, l'un de ceux dédiés au contrôle.



La vue à la première personne arrive, avec une exploration gratuite des terres en friche de Washington: le gameplay change de forme de manière substantielle, mais en gardant les principes qui ont forgé la série. La marque qui revient, ce sont évidemment les compétences Spécial qui peut être défini au début du jeu, avec une importance encore plus grande que celles liées à la survie. Nous pouvons être enivrés par le rayonnement de l'environnement, mais aussi par les aliments que nous mangeons et les boissons que nous prendrons, et il sera essentiel de réduire ses effets grâce à la multitude d'objets que l'on pourra récupérer dans la vaste aire de jeux.

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Le système de combat est totalement renouvelé: passage à mécanique purement FPS, une méthode de prise de vue assistée appelée SPAV, ce qui nous permettra de frapper les parties du corps des ennemis qui nous plaisent le plus et avec un système qui décrit le pourcentage de réussite. Les éléments du jeu sont nombreux, remplis de dizaines de missions principales et secondaires qui nous feront voyager d'une partie de la carte à une autre. L'influence du karma est encore plus décisive que le deuxième chapitre, et les choix que nous ferons seront d'une extrême importance. Les fonctionnalités de base, traduites dans ce nouveau système de gameplay, reviennent dominantes, ainsi que le support des compagnons rencontrés. Pour fermer le cercle, la possibilité de visiter plusieurs caveaux disséminés dans la région, et une bande-son historique pour nous garder sous le bras dans notre voyage.


Fallout: New Vegas

Octobre 2010. Né du même moteur graphique du dernier titre dont nous avons parlé, Fallout: New Vegas s'avère être un titre controversé à bien des égards. Situé en 2281, dans le Mojave Wasteland dans la version post-apocalyptique de Las Vegas, le jeu intègre fortement la mécanique et les principales caractéristiques du prédécesseur. En tant que toile de fond de l'intrigue personnelle de notre malheureux protagoniste, dans ce titre, les factions prennent une plus grande importance, pour laquelle nous pouvons décider de nous associer ou non à une lutte politique et militaire pour le pouvoir.


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Fallout 4

Sans avoir besoin de trop de présentations, le dernier opus de la série Fallout est convoité depuis des années, à venir 5 ans après New Vegas. Comme vous l'aurez lu en détail dans notre examen de cette période, Bethesda avec Fallout 4 tente de réinventer et de remodeler une marque qui était déjà un succès, mais qui avait définitivement besoin d'un équipement supplémentaire par rapport à ce que nous avons vu avec New Vegas. En laissant inchangés les mécanismes de base qui ont fait la fortune de Fallout 3, on nous montre tout d'abord un joyau au début du jeu, expérimentant ces quelques minutes du Boston pré-apocalyptique qui devait être hiberné et catapulté dans le plus dur. des réalités. Ce chapitre insère des fonctionnalités très particulières, dont certaines bouleversent complètement l'attitude du joueur. Il sera en effet possible d'établir des dieux vrais camps où donner un abri, de la nourriture et de l'eau aux PNJ, en gérant également les ressources nous-mêmes pour fabriquer les objets utiles aux besoins des citoyens (ainsi que pour cuisiner et modifier les armes). Il est clair que ceux-ci doivent aussi être défendus des attaques des maraudeurs, donnant au jeu une sauce managériale et stratégique en plus de celle «sur la route» imposée par le voyage à la recherche de notre fils. Enfin, un autre ajout décisif est celui de armature, que vous portez nous fera devenir de véritables machines de guerre, mais en gardant toujours un œil sur la batterie!

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Comme on peut le voir dans cette longue revue, hormis la brève parenthèse de New Vegas, l'actualité a toujours été nombreuse, constante et très décisive pour l'esprit du jeu et au-delà. À quoi serviront les mouvements de Bethesda Fallout 76? Nous le saurons très bientôt.

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