Fallout - Examen du nouveau jeu de société Asmodee

Fallout - Examen du nouveau jeu de société Asmodee

C'était en 1997 lorsque le premier chapitre de Fallout, le célèbre jeu vidéo se déroulant dans un futur post-apocalyptique qui a connu, au fil des années, plusieurs suites et un grand succès auprès du public. Il n'est pas étonnant qu'aujourd'hui, compte tenu de l'indéniable demande croissante de jeux de société, Bethesda, Jeux de Vol Fantasy e Asmodee ont décidé de transposer les aventures dans la zone contaminée sur le jeu de société, comme cela se passe également pour d'autres jeux vidéo (nous avons parlé ici de Crusader Kings - le jeu de société). Le jeu, créé par les auteurs Andrew Fischer e Nathan Hajek, a fait la une des journaux et suscité des attentes considérables bien avant sa date de sortie officielle; en revanche, la renommée de la saga est incontestable. Le jeu de société répondra-t-il aux attentes? Nous en avons déjà parlé ici, dans notre article de prévisualisation; si vous souhaitez plus d'informations, lisez la suite.



Fallout - Examen du nouveau jeu de société Asmodee

Le jeu

Une prémisse nécessaire: Fallout c'est un Américain, donc les amateurs d'Eurogame vont un peu baisser le nez face aux lancers de dés et à l'interférence de la chance dans l'expérience de jeu; Par contre le réglage, de cette façon, est important et bien rendu dans la dynamique. Les joueurs, de 1 à 4, gèrent chacun un personnage avec ses propres caractéristiques et doivent explorer la zone contaminée, une carte composée d'hexagones (certains couverts et d'autres découverts) qui peuvent être modulés en fonction du scénario utilisé. Le but du jeu est d'accumuler un nombre suffisant de points d'influence (variable selon le nombre de joueurs), de terminer des missions et donc d'acquérir des cartes, appelées cartes de stratégie, qui restent couvertes jusqu'à ce que quelqu'un atteigne les points nécessaires pour remporter la victoire.



Fallout - Examen du nouveau jeu de société Asmodee

La dynamique

Malgré la réglementation quelque peu difficile à certaines étapes (pas nouvelle pour Fantasy Flight Games), le jeu est très simple: à chaque tour, chaque joueur effectue deux actions de son choix (se déplacer, camper, explorer, faire des rencontres, effectuer des échanges, terminer une mission, un combat), après quoi les monstres se déplacent ou attaquent en fonction de leur position. La dynamique a quelques particularités:

  • Les scénarios: Le jeu offre la possibilité de jouer à six scénarios différents, chacun avec sa propre carte. Chaque scénario verra s'affronter deux factions différentes qui acquerront progressivement du pouvoir au cours de la partie. Chaque joueur a la possibilité de favoriser l'une ou l'autre faction au fur et à mesure que l'histoire progresse. Cependant, si l'un d'entre eux atteint sa puissance maximale avant que les joueurs aient recueilli l'influence nécessaire pour gagner, le gagnant sera la faction.
  • La bibliothèque: c'est un jeu de cartes qui contient toutes les missions et rencontres qui peuvent être acquises pendant la partie. Chaque scénario commence par une ou plusieurs missions initiales qui, une fois terminées, débloqueront à leur tour d'autres missions. Les cartes ont une partie narrative, par conséquent la lecture d'une histoire est créée influencée par les choix des joueurs. C'est sûrement l'un des éléments les plus intéressants du jeu, car il rend le décor attrayant et l'expérience ludique excitante.
  • Les réunions: ce sont des cartes, qui contiennent toujours une partie narrative utile aux fins de l'histoire et établissent ce qui va se passer à certains endroits. Chaque match a des choix pour le joueur, ce qui entraînera des conséquences positives ou négatives.
  • Tableaux personnels: chaque joueur dispose d'un plateau qui prend en compte les points d'expérience acquis, les points de vie, les radiations subies, les paramètres Spécial, les équipements obtenus et les statuts. Le tableau de bord est bien fait et les graphismes clairs. Mécanique intéressante où les radiations subies sont à la même échelle des points de vie, en partant de l'extrémité opposée: vous pouvez subir des dommages et des radiations jusqu'à ce que les deux indicateurs se rencontrent, après quoi le personnage reprend vie au point de départ, mais sans équipement.
  • SPÉCIAL.: Le système a été implémenté dans le jeu de société avec un mécanicien particulier; il s'agit essentiellement d'un système permettant de relancer les jets de dés défavorables, en combinaison avec des missions, des armes ou d'autres équipements. Chaque pièce de base avec deux lettres sur son plateau et, au fur et à mesure que vous progressez, vous pouvez en acquérir plus.
  • Je mostri. Inévitable. Les monstres sont divisés en différents types et apparaissent à des endroits spécifiques sur la carte. Chacun a des caractéristiques particulières et des vulnérabilités différentes, qui sont prises en compte lors du combat. Tuer des monstres est le principal moyen d'accumuler des points d'expérience. Le combat est très simplifié et n'est pas le cœur du jeu, qui se concentre davantage sur le démêlage de l'histoire.
  • Cartes de butin, équipement, cartes spéciales, casquettes: ce sont tous des bonus pouvant être obtenus de différentes manières au cours du jeu et vous permettant de valoriser votre personnage; les caps sont la monnaie d'échange du jeu.

Fallout - Examen du nouveau jeu de société Asmodee



Matériaux, graphismes et décor

Les matériaux sont bien soignés et les graphismes sont très clairs; les miniatures des personnages sont belles, de même que les images, qui renvoient évidemment à l'iconographie bien connue de la saga de Tomber. Le cadre est bien rendu à la fois par la partie narrative des cartes de rencontre et de mission, et par les mécanismes d'exploration de la carte.

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Considérations

Certainement un jeu intéressant pour les amateurs de jeux vidéo, avec un bon système narratif qui vous permet de vous immerger dans une expérience ludique engageante; même les non-initiés de la saga du jeu vidéo, mais les fans du jeu de société américain en général apprécieront Fallout. Comme je l'ai dit au début, en l'abordant, il faut bien être conscient qu'il s'agit d'un jeu de plateau narratif dans lequel le risque est présent et ne peut être que partiellement contenu par les choix stratégiques du joueur. Quant à la durée, nous sommes aux alentours de 2 heures. Des doutes peuvent surgir sur la longévité donnée par le fait qu'il n'y a que six scénarios et un nombre limité de cartes de mission et de rencontre; le problème devrait être facilement résolu avec toutes les extensions.


Dans l'ensemble, c'est un excellent jeu narratif, un must pour les fans de Tomber!

 

 

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