Fallout 4: Guide d'introduction à la gestion des personnages [PS4 - Xbox One - PC]

    Fallout 4: Guide d'introduction à la gestion des personnages [PS4 - Xbox One - PC]

    Fallout 4: Guide d'introduction à la gestion des personnages [PS4 - Xbox One - PC]

     


    Ce qui suit est un guide intéressant pour Fallout 4, posté directement par Bethesda, qui se concentre notamment sur la gestion du personnage et de ses compétences.


    "Au cœur de Fallout se trouve le système de gestion des personnages. Nos jeux vous permettent de créer le personnage idéal et de récompenser votre style de jeu préféré. Nous voulons également que vos choix aient du poids et, en même temps, soient amusants.

    Le premier choix que vous ferez en début de partie sera d'attribuer la valeur de départ (de 1 à 10) aux 7 attributs SPÉCIAUX : Force, Perception, Constitution, Charisme, Intelligence, Agilité et Chance. Dans la phase de sélection SPÉCIALE, un total de 28 points peut être attribué. Il est initialement difficile de maximiser certains attributs, mais vous pouvez attribuer un 10 à certains et ignorer temporairement d'autres. Même si vous choisissez vos SPÉCIAUX avant que les bombes ne tombent, vous pouvez les modifier une fois que vous quittez le coffre-fort après avoir joué pendant un certain temps.

    Le niveau supérieur est basé sur les points d'expérience (XP) et non sur le développement des compétences comme dans Skyrim. Le taux d'augmentation de niveau est très similaire à celui de Skyrim et plus rapide que celui de Fallout 3. Cela signifie que, surtout au début, vous aurez plus de chances de monter de niveau et de sélectionner un talent. De plus, contrairement à Fallout 3, où le niveau maximum était initialement de 20, Fallout 4 n'a pas de plafond. Nous avons équilibré le jeu pour qu'il reste captivant même pour les joueurs de haut niveau. Lorsque vous montez de niveau, vous pouvez sélectionner un talent dans un tableau spécial (vous pouvez le trouver au bas des actualités).
    Comme vous pouvez le voir, chaque SPÉCIAL a un talent pour chaque grade du SPÉCIAL, de 1 à 10. Vous pouvez sélectionner un talent en fonction du rang de votre SPÉCIAL Si vous avez 10 Charisme, vous pouvez choisir le don Intimidation, qui vous permet pour plier les ennemis humains à votre guise.



    Notre objectif était d'équilibrer les différents talents les uns avec les autres, quel que soit leur rang. Des talents plus particuliers nécessitent une valeur SPÉCIALE plus élevée. Par exemple, le don de rang 1 de l'attribut Agilité est Pistolet (+ 20 % de dégâts au pistolet) et le don de rang 10 est Boum-Fu (la deuxième cible du SPAV subit + 25 % de dégâts quelle que soit l'arme utilisée).

    Chacun de ces talents se diversifie *, avec plusieurs diplômes vous permettant de faire de nouvelles choses. Le talent Boom-Fu vous permet d'infliger plus de dégâts lors de la sélection de plus de cibles, augmentant ainsi les coups critiques instantanés. Gunslinger améliore l'utilisation des pistolets, ajoute une chance de désarmer les ennemis et permet des coups qui causent des déficiences.

    Pour profiter de ces rangs supplémentaires, le personnage doit être d'un niveau élevé. Cela vous permet de choisir des rangs très puissants qui développeront au mieux à la fois un certain attribut SPÉCIAL et un talent individuel. De notre côté, nous avons pu reprendre quelques talents intéressants des jeux précédents et les intégrer dans le nouveau système. Par exemple, le don Paralysing Palm de Fallout 3 (paralyse les ennemis avec des frappes au corps à corps) est devenu le rang 5 du don Iron Fist. Nous avons également amélioré d'anciens talents pour vous permettre de faire de nouvelles choses à des niveaux plus élevés.

    Avec 10 talents pour chaque attribut SPÉCIAL, nous avons un total de 70 talents de base. Les différents rangs de talents portent ce nombre à plus de 270, qui comprend également un rang d'entraînement de haut niveau pour chaque SPÉCIAL. De cette façon, vous pouvez "sauter" une affectation de talent et augmenter un attribut SPÉCIAL de 1. Cela offre les avantages du nouveau SPÉCIAL. valeur et donne accès à de meilleurs talents pour l'avenir.


    Si vous êtes un fan de longue date de Fallout, vous remarquerez que le système de compétences des jeux précédents a été intégré dans le nouveau. L'ancien système prêtait parfois à confusion et tendait à réduire excessivement l'éventail des choix. Certains se sont demandé : « Qu'est-ce qui est mieux ? Le Charisme SPÉCIAL ou la compétence Parole ? Pourquoi les fusils d'assaut font-ils partie des armes légères ? » De plus, de nombreux talents ont simplement augmenté leurs compétences. Le talent Fanatique d'armes de Fallout 3 a augmenté de deux compétences. Dans Fallout 4, les rangs de Weapon Fanatic vous permettent de modifier et de créer des armes. La furtivité était une capacité dans Fallout 3, et sa valeur pouvait simplement être augmentée. Dans Fallout 4, Stealth devient le talent qui vous permet non seulement de passer inaperçu, mais inclut également des talents précédents tels que Silent Run et Light Step dans ses rangs. La combinaison des deux systèmes met l'accent sur les attributs SPÉCIAUX et rend les choix plus gratifiants au fur et à mesure que vous progressez.



    Pour couronner le tout, vous pouvez obtenir des talents dans les différents magazines qui sont dans le jeu (il y en a plus de 100). Certains fournissent des talents individuels, tandis que d'autres augmentent le rang des talents associés à ce magazine. »


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