Fallout 4 - Critique

    Fallout 4 - Critique

    Enfin il est arrivé. Le titre de marque attendu Bethesda il sort dans les magasins aujourd'hui, et avec une charge d'attentes comparable à l'élection d'un pape. Fallout 4 nous met face à une expérience très similaire aux précédentes, mais avec des signes évidents d'expansion tant dans les possibilités d'action que dans les heures de jeu requises. Le jeu pourra-t-il refléter les grandes prédictions?


    Fallout 4 - Critique

    Savez-vous ce qui vous rend spécial?


    Après une courte vidéo initiale, nous nous retrouverons à caractériser physiquement notre personnage en regardant dans le miroir, avec un quantité impressionnante de combinaisons et de détails à modifier à notre goût. Une fois cela fait, nous ferons l'expérience d'une très courte portion de la journée quotidienne, jusqu'à ce que nous nous inscrivions au programme Vault-Tec et nous remplirons un formulaire qui correspondra aux caractéristiques de notre héros. Ce qui vous rend spécial - pour répondre à la question du paragraphe - ce sont vos choix, la possibilité de créer un personnage avec des caractéristiques adaptées à votre style de jeu, et vos priorités: en un mot SPÉCIAL, respectivement Force, Perception, Endurance, Charisme, Intelligence, Agilité, Chance. Les lettres du mot sont une référence claire aux fonctionnalités que nous pourrons améliorer, avec un menu de progression totalement nouveau par rapport à celui trouvé dans le titre précédent. Après cela, nous nous retrouverons presque immédiatement à fuir une attaque nucléaire. Des trucs de tous les jours, non? Sans gâcher l'intrigue et les motivations de notre protagoniste à se lancer dans son aventure, nous nous retrouverons catapultés (et vous découvrirez comment) après deux siècles à partir du moment de l'attaque nucléaire. Que la valse de survie commence!


    Fallout 4 - Critique

    Concept qui gagne vous ne changez pas… ou presque

    Il y a peu à dire: nous voulions Fallout, nous avons Fallout. Le jeu est exactement comme nous l'espérions et nous nous attendions à ce qu'il soit. Le concept de base est pratiquement le même que les titres précédents, basé sur la survie, les choix, les caractéristiques et la stratégie personnelle. Avec Fallout 4 donc on se retrouve à jouer avec une vraie épée à double tranchant: très souvent, nous nous retrouverons à noter des similitudes avec Fallout 3, qui bien que ce soit un jeu d'excellence, est encore un titre vieillissant. Il faut dire, cependant, que c'est exactement ce qu'exigeait le public. Clôturant ce cercle vicieux, concentrons-nous sur les caractéristiques qui affectent le plus la différence entre ce chapitre et l'ancien:


     - Expansion de l'échelle de croissance des compétences et des caractéristiques du personnage

    - Insertion du renfort alimenté du noyau à la fusion

    - Système d'artisanat

    - Possibilité de libérer et de modifier les colonies (plus le logement classique)

    - Manque de karma et choix associés

    - SPAV pas toujours indispensable, plus statique mais avec "bullet time"

    - Phases de prise de vue différenciées

    - Minijeux présents dans certains terminaux, sur le Pip Boy, ou sur l'application smartphone

    Fallout 4 - Critique

    Chéri je suis rentré!


    Parmi ceux énumérés ci-dessus, la clé de voûte est sans aucun doute la l'artisanat (dans les différents établis, vous pouvez construire des objets et bien sûr des armes) e la personnalisation de ses avant-postes. Celles-ci ne seront évidemment pas habitées uniquement par nous, et nous devrons nous assurer de pouvoir plaire à tout le monde, en fournissant des défenses, de l'eau, de l'énergie, des lits et des conforts divers. Dans tout cela il faudra s'équiper au mieux et s'approvisionner en différents matériaux qui servent notre cause: ils ne sont plus la poubelle classique à vendre à la première occasion. Les matériaux pourront être obtenus par recyclage tout ce que vous trouverez dans la friche de Boston, et bien sûr il y en a qui sont beaucoup plus rares que d'autres, alors faites attention à ne rien jeter! Cependant, ce mode n'a pas grand-chose à voir avec le scénario principal et vous pouvez le faire à votre guise. La vraie question est: si c'est drôle, pourquoi ne pas le faire?

    L'immédiateté qui revient

    Comme déjà mentionné, la phase de tournage a été différenciée: tout d'abord SPAV ce n'est plus la même chose: maintenant ce n'est plus un écran fixe et le temps passe en "bullet time". De plus, il n'est pas strictement nécessaire de toujours l'utiliser comme cela s'est produit dans les titres précédents, et surtout dans certaines phases, nous nous retrouverons certainement dans des situations où il est obsolète. Bref, tous ceux qui se sont plaints du manque d'immédiateté du passé de Fallout seront heureux, car vous aurez certainement l'occasion de mener vos mains et de distribuer des balles de manière beaucoup plus fonctionnelle. En particulier, vous remarquerez la différence si vous êtes entouré d'ennemis, et peut-être avec un beau fusil à la main… vous savez déjà comment cela va se terminer.



    Fallout 4 - Critique

    Même les ennemis auxquels nous ferons face vont certainement affecter tout cela. Comme nous, les animaux mutants et les figures humanoïdes le sont aussi ils auront leur propre niveau, mais contrairement à notre héros le leur sera réparé. Le chemin que vous pouvez emprunter dans la carte du jeu (entre autres choses pas vraiment énorme par rapport aux autres titres récemment sortis) sera totalement gratuit, mais précisément à cause de la différence entre votre niveau et celui des ennemis, vous devrez réfléchir à deux fois visant à aborder certains domaines. Comment reconnaître des ennemis bien trop forts? Ils n'auront pas le niveau indiqué, mais seront marqués d'un crâne Rouge à droite de leur indicateur de vie. Il y a aussi des ennemis légendaires, ceux-ci sont plutôt marqués d'une étoile.

    Amis pour toujours mec

    Un autre point focal revenu avec le jeu est la possibilité d'amener des compagnons avec vous pour vous aider dans vos missions, à commencer par le beau berger allemand Nourriture pour chien. Chaque personnage aura sa particularité et vous sera utile de différentes manières lors de vos pérégrinations. Les compagnons que vous pouvez trouver autour du Commowealth sont 14, et dans certains cas, si vous avez la bonne personne avec vous, vous pouvez déverrouiller la sélection de dialogues alternatifs ou des scènes de jeu qui ne pourraient être sélectionnées par personne d'autre. Bref, ce sera merveilleux de découvrir à chaque fois quelque chose de nouveau, et des implications inattendues grâce à celui qui vous suit, et vous pouvez bien imaginer à quel point la possibilité de variables et d'implications que vous pouvez créer est énorme (parfois j'ai sérieusement pensé à redémarrer le jeu juste pour savoir comment il se serait passé dans certains cas si j'avais agi différemment). Fallout 4 - Critique

    Un moteur qui ne rugit pas


    Passons maintenant aux notes amères de Fallout 4. Malheureusement, le plus gros défaut réside dans le secteur graphique: le Moteur de création n'a que légèrement amélioré la qualité graphique du nouveau titre de la marque Bethesda, si peu qu'il n'est certainement pas comparable à un titre triple A de cette génération de jeux vidéo. Il y a aussi de nombreux bugs et pépins graphiques qui se sont posés devant moi pendant les nombreuses heures de jeu, et cela surgit spontanément pour se demander si on pouvait faire mieux. Ce n'est pas tout à fait ici: même les animations des personnages lors des dialogues laissent à désirer, au moins aussi boisés que les mouvements des ennemis (surtout humanoïdes) sont saccadés. Les textures sont un peu plus que suffisantes, tandis qu'un niveau au moins discret est atteint grâce aux effets de particules. Le jeu se transforme en 1080p et à 30 images par seconde fermement, mais avec quelques gouttes dans les moments de plus grand effort. L'équipe souhaitait sûrement se consacrer davantage à offrir une multitude de possibilités au joueur, tant en termes de gameplay, tant en termes d'artisanat, qu'en termes d'évolution de l'intrigue des quêtes secondaires, au détriment du secteur en question.

    Trucs pour flycatchers

    Comme d'habitude, un si gros titre qui offre une infinité de choses à faire et des centaines d'heures de gameplay, ne peut pas être techniquement parfait, bien au contraire. Bethesda nous a habitués avec plus d'un jeu à des bugs même un peu grossiers (et avouons-le, parfois nous allons simplement les chercher). Dans Fallout 4, ils ne pouvaient pas manquer, mais avec plaisir on peut dire qu'ils sont beaucoup moins (et encore moins lourds) que ceux que nous avons pu voir dans Fallout 3 ou Skyrim. Certains problèmes ont également été rencontrés par moi en ce qui concerne la gestion des sous-titres, très souvent incompatible avec l'audio en arrière-plan.

    Fallout 4 - Critique

    Un bijou dépoussiéré

    Avec plaisir on peut dire que la marque est reconfirmée avec l'un des meilleurs systèmes audio de la scène du jeu. La bande son reflète beaucoup celle des titres précédents (et en fait certaines pistes ont été réinsérées dans ce nouveau chapitre), mais de nombreuses stations de radio différentes ont été ajoutées numériquement, y compris la toute nouvelle radio qui diffuse musique classique. Des effets sonores toujours aussi bons, même s'ils ne sont pas portés à l'excellence, entourent un doublage dans d'autres langues importantes, précises et sincères.

    Un paquet de toute l'herbe

    Fallout 4 n'a pas de surprises révolutionnaires à vous présenter, mais dans ce cas ce ne serait pas Fallout. L'atmosphère et le lieu post-apocalyptique avec un fond sonore digne peuvent facilement repousser les défauts graphiques en arrière-plan. Si nous ajoutons ensuite la possibilité de fabriquer et de créer comme des ingénieurs experts, la possibilité de visiter des lieux et d'entreprendre des centaines de dialogues aux implications différentes, nous nous trouvons face à un titre qui ne peut indiscutablement décevoir. Mais malheureusement manque cet équipement supplémentaire, cette cerise sur le gâteau qui sépare un grand jeu d'un jeu spectaculaire, et qui dans ce cas diffère et s'améliore plus nettement que dans le chapitre précédent. J'ai personnellement raté ce "wooow!" qui est sorti en jouant à Fallout 3, et le problème en bref est juste que nous attendions trop de ce jeu.

    ajouter un commentaire de Fallout 4 - Critique
    Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.

    End of content

    No more pages to load