Expédition cachée : Titanic

Expédition cachée : Titanic

Des contes et légendes de toutes sortes sont gaspillés sur le naufrage du Titanic. L'énorme navire, qui a appareillé le 14 avril 1912 pour son voyage inaugural, a fini par entrer en collision avec un gros iceberg au bout de quelques heures et a coulé à mi-chemin du voyage qui devait le conduire à New York. Plus de quinze cents personnes sont mortes dans la catastrophe, près des trois quarts de l'ensemble de l'équipage. Ce n'est qu'après soixante-dix ans que les premières tentatives pour récupérer quelque chose de l'épave submergée ont été faites : une recherche qui, à ce jour, a mis au jour plus de six mille découvertes. Et c'est précisément sur cette idée qu'il se fonde Expédition cachée : Titanic, ou plonger à l'intérieur du Titanic pour récupérer une série d'objets qui sont marqués à l'écran de temps en temps et qui doivent être identifiés à travers un scénario de plus en plus complexe.



L'écran de démarrage du jeu nous permet de créer un profil puis de passer à l'action, qui est ainsi mise en place : chaque "zone" est constituée de deux ou plusieurs pièces à contrôler et dans lesquelles collecter tous les objets que l'on trouve écrit dans la partie inférieure de l'affichage, généralement couronné par une étape bonus avec des règles différentes de temps en temps. Pour toute la "zone", nous devrons utiliser une seule barre d'oxygène, qui se vide au fur et à mesure que les secondes passent et dans laquelle les minutes pourront être "passées" en échange d'aide. Le système de contrôle est extrêmement simple : il va falloir utiliser le joystick pour déplacer le pointeur sur l'écran, puis appuyer sur FIRE pour que l'objet cadré soit récupéré (s'il est présent dans la liste, c'est clair). Avec le bouton de fonction gauche, nous pouvons profiter d'une aide, dans ce cas de la signalisation visuelle du prochain objet à collecter. C'est une possibilité bienvenue, surtout quand on ne sait pas bien "lire" le scénario, mais ça rapporte cher : à chaque fois qu'on l'utilise, des minutes seront déduites de la barre d'oxygène. En cas de game over, il faudra recommencer la "zone" depuis le début, mais en cherchant des objets différents de ceux de la liste précédente. Heureusement, leur position absolue ne change pas, donc l'ours sera toujours à sa place habituelle, ainsi que la bague ou la clé, et ainsi de suite. En plus, il faudra aussi essayer de récupérer quelques émeraudes, capables de nous donner des bonus intéressants.



Généralement, dans les jeux de réflexion, les graphismes comptent jusqu'à un certain point, tant qu'ils sont fonctionnels pour l'action et à peine agréables à l'œil. Dans le cas de produits tels que Expédition cachée : TitanicAu lieu de cela, l'aspect esthétique compte non seulement beaucoup, mais c'est la clé qui détermine le degré de jouabilité. A chaque étape nous devrons sonder le scénario à la recherche d'objets plus ou moins cachés, il est donc clair que les graphismes doivent être bien définis et les objets dessinés de manière appropriée. Malheureusement, cela n'arrive pas toujours, la preuve en est que nous devrons souvent faire des tentatives pour comprendre à quoi ressemble une trouvaille particulière, en se référant à la deuxième tentative. Côté commandes en revanche, rien à dire : la gestion du pointeur via joystick est intuitive et fonctionne plutôt bien, avec une bonne vitesse de déplacement et une bonne précision.

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Expédition cachée : Titanic est un jeu de réflexion atypique, appartenant à un genre résolument "de niche". L'approche du jeu est très "raisonnée" et caractérisée par une action tout sauf vive, dans laquelle, plutôt que de se creuser la cervelle, il faut aiguiser le regard. Si vous êtes passionné par ce type d'application, le nouveau titre développé par Astraware vous séduira à coup sûr : la présence d'une limite de temps unique pour les différentes étapes qui composent chaque zone crée un bel effet « d'urgence », qui se traduit également par l'application de certaines stratégies (avec une référence particulière à l'utilisation de l'aide) pour l'accomplissement des missions. Bref, limité à son genre, on se retrouve face à un titre assez valable et bien fait.


PRO

CONTRE

PRO

  • Bon numéro de stage
  • Système de contrôle simple et précis
  • Graphismes très détaillés...
CONTRE
  • ... mais pas toujours très clair
  • Couper le son sur certains terminaux
  • Structure de jeu très limitée
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