Examen anti-héros

    Examen anti-héros

    Le feu doit être combattu par le feu et, de la même manière, le crime est souvent le pire ennemi du crime. C'est le contexte dans lequel Antihero est né. Le stratégique de Tim Conkling il ne nous donnera pas le contrôle de héros immaculés, mais comme le titre l'indique, nous nous ferons passer pour ceux qui prennent le «mauvais côté» de la société, loin de la loi et avides de pouvoir ... pouvoir que nous devrons arracher à ceux qui ont choisi notre même «style de vie». Allons droit au but, dans Antihero, notre objectif sera obtenir l'hégémonie des enfers ville avec tous les moyens en notre possession. La ville elle-même et les personnages sont caractérisés par un style victorien qui ne se démode jamais (oui Bloodborne, je vous parle) mais dépeint avec un attrait caricatural et caricatural qui fait un clin d'œil à d'autres productions indépendantes comme Don't Starve. Il n'y a pas de vraie raison d'insister sur le côté narratif du jeu, ce dernier n'est volontairement que sommaire et fonctionnel uniquement pour l'introduction dans le contexte du jeu.



    Examen anti-héros

    Nous arrivons donc au fer de lance d'Antihero, qui comme pour toute stratégie ne peut être que le gameplay. Un jeu dans Antihero se compose de un défi pour conquérir la carte contre d'autres gangs de criminels. Le jeu propose 7 types d'unités (Master Thief, Urchin, Thug, Gang, Saboteur, Truant Officer et Assassin) qui ont chacune un rôle bien défini et évidemment des avantages et des inconvénients. Aucune de ces unités n'est indissolublement meilleure que les autres et leur utilisation doit être bien considérée, également au regard de leur coût d'engagement.

    Cela nous amène à un deuxième aspect du jeu: aucun empire du crime ne fonctionne avec de bonnes intentions. Donc notre gang aura aussi besoin de ressources pour s'engager, corrompre et accroître autrement notre influence.



    L'acquisition de ressources se fait par la possession de bâtiments d'importance stratégique (Banque, Église, Villa, Orphelinat, Pub et Enchères) qui, en plus de fournir la ressource brute, influenceront le gang avec des bonus. En fait, la clé de la victoire d'Antihero est précisément de pouvoir garder le contrôle des bâtiments stratégiques en sapant celui des rivaux. Le jeu propose différentes options pour essayer d'écraser vos ennemis et celles-ci seront évaluées de temps en temps en fonction des facteurs du moment. Malheureusement, il y a aussi une note négative ici, étant donné l'importance des bâtiments et la génération aléatoire de ceux-ci, il est possible que l'un des côtés gagne un avantage exagéré depuis le début donné par un RNG résolument biaisé à la génération de carte.

    Revenant aux exécuteurs matériels de nos méfaits, les unités d'Antihero n'exploitent pas le système "l'unité X peut déplacer Y carrés par tour" et à la place chaque unité peut atteindre n'importe quelle partie de la carte en un seul tour, tant que ce dernier n'est pas couvert de brouillard. Le Master Thief a la capacité d'éliminer le brouillard, rendant cette zone accessible par le reste des unités. Il convient de noter que les mouvements du Master Thief ennemi sont toujours visibles sur la carte et que, par conséquent, chaque équipe sait toujours si une certaine zone a été nettoyée ou non des brumes pour l'équipe ennemie. Garder un œil sur les mouvements du Master Thief ennemi est une priorité absolue au milieu d'un match.

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    Ce qui à première vue ressemble à un système de limitation, est en fait extrêmement solide une fois que vous avez le temps de l'essayer dans la pratique et la campagne solo nous offre juste cette douzaine de jeux personnalisés pour acquérir cette familiarité avant de lancer lourdement.en multijoueur, qui est le cœur d'Antihero. Les jeux avec d'autres joueurs sont proposés de différentes manières, pour répondre à tous les besoins: cela va du multijoueur traditionnel, au local (où les deux joueurs échangent simplement souris et clavier de tour à tour) et un autre mode en différé. Hormis le Gameplay, le rendu visuel d'Antihero est excellent: le style choisi se prête bien au mode de jeu, et les interfaces proposées à l'écran permettent de suivre facilement la progression du jeu. La bande son est toujours à la hauteur, et étant donné la non-centralité de l'intrigue, c'est probablement l'ancre qui, mieux que d'autres, renforce le contact avec le décor victorien choisi pour le titre.



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