Essen 2018: quatrième jour du salon, le Spiel se termine

Essen 2018: quatrième jour du salon, le Spiel se termine

Le dernier jour de Essen 2018 se consacre depuis longtemps au shopping, concluant d'excellentes affaires grâce aux offres habituelles de fin de salon, mais aussi regrettant de ne pas avoir tout de suite repris certains titres que nous avions repérés et qui entre-temps se sont épuisés (le plus grand regret : ne pas avoir acheté Wangdo le premier jour, car cela, maintenant, qui sait quand nous pourrons le trouver). Cependant, les jeux ne manquaient pas aux tables.



Si vous avez manqué nos précédents articles sur Essen 2018, vous pouvez les récupérer sur Resources4Gaming avec différents rapports du jour 1, jour 2 et jour 3.

Caveau des dragons

Essen 2018: quatrième jour du salon, le Spiel se termine

Ce titre de la Gale Force 9 avec réglage Donjon et dragons c'était un prototype final, mais avec des composants non définitifs. Le démonstrateur explique que la sculpture des miniatures (belles) est définitive mais pas la matière, les pièces (belles), tandis que les planches et les cartes seront en carton différent. Le jeu sortira dans quelques mois.

Le décor nous a inspiré, le titre aussi: le "Caveau des dragons«C'est le donjon dans lequel nous devons entrer pour vaincre un dragon et gagner la partie. Dommage cependant que dans 99% du jeu, nous nous retrouvions à flâner dans la ville, à embaucher des gens, à chercher du matériel, etc. Entrer dans le donjon signifie seulement découvrir la tuile dragon, voir le numéro qu'elle a imprimé dessus et essayer de la passer avec un jet de dés (toujours en utilisant les modificateurs de notre équipement).


Bref, non pas que ce soit un mauvais match, mais nous nous attendions à quelque chose de différent.

Évaluation: 5,5/10

Hiver des nains

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Une sorte de tour de défense, avec le château au centre du plateau (notre royaume) à défendre contre les hordes de monstres qui viendront de toutes les directions, ainsi que de diverses catastrophes naturelles (qui n'ont d'autre effet que de nous empêcher de rassembler des ressources en une région, et nous font perdre la partie quand ils arrivent à un certain nombre). Déjà en circulation depuis quelques temps, nous ne l'avions pas encore essayé et nous décidons de le réparer Essen 2018.

Le point culminant du jeu sont les miniatures, qui rappellent beaucoup celles de Super Dungeon Explore, mais le reste des composants sont également excellents. Hiver des nains c'est une semi-coopérative, dans laquelle tout le monde perd ou un seul gagne. Parmi les mécanismes, on trouve des éléments à peine mentionnés de construction de deck, de gestion des ressources et de gestion des points d'action.

Nous avons beaucoup aimé deux choses: premièrement, le haut niveau de défi est déjà là dès les premiers tours, avec de nombreuses menaces qui risquent de nous faire perdre quand le jeu vient de commencer. Deuxièmement, la mécanique de la "musique" avec laquelle les cartes sont jouées: comme action possible, un joueur peut à son tour "jouer d'un instrument" et jouer toutes les cartes qui peuvent être activées avec cet instrument. Les autres joueurs peuvent «suivre la musique», jouant des cartes de cette couleur à tour de rôle: s'ils ne le font pas, ils ne pourront les jouer qu'au tour suivant, puisque chaque instrument est utilisable une fois par tour.


Le coût, assez élevé, est cette fois justifié par la quantité et la qualité des miniatures présentes.

Évaluation: 7,5/10

Héros de Dominaria

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Nous avons décidé d'essayer ce titre WizKids après avoir lu le règlement, qui nous avait convaincus et intrigués (il est rare de trouver des mécanismes de gestion de la lumière dans un jeu avec un décor Magic: le rassemblement). Le but du jeu est d'obtenir plus de points que les adversaires après un certain nombre de tours: nous gagnerons des points en recrutant de nouveaux personnages, en construisant des obélisques et des leylines, en découvrant des artefacts ou en tuant des kabbalistes.


Les mécaniques sont confirmées comme solides et élégantes, nous avons surtout aimé la mise en œuvre des leylines: ce sont des connexions entre territoires qui vous permettent de collecter du mana non seulement de la région dans laquelle nous nous trouvons, mais aussi des territoires qui se connectent.

Les matériaux sont de bonne qualité, à nos préoccupations concernant les miniatures en plastique combinées avec des meeples et autres composants en bois, le démonstrateur répond que le titre sera produit en deux versions différentes (il sera donc possible d'acheter la version totalement en bois, si nous préférez).

Le problème avec le jeu est l'interaction, pas complètement absente mais très limitée. Nous avons également des doutes sur la longévité du jeu.

Évaluation: 5/10

Cargo Scorpius

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Vous n'avez pas à juger un livre par sa couverture, et il en va de même pour les jeux de société. Parfois, cependant, on l'oublie: c'est ce qui s'est passé avec ça Cargo Scorpius, à la table de qui, ici à Essen 2018, nous nous sommes arrêtés attirés par la boîte et les belles matières.

Cargo Scorpius c'est une sorte de ramassage et de livraison de science-fiction: nous nous occuperons du transport des ressources, de l'amélioration de nos outils, de l'expansion et de l'amélioration du navire, de l'exécution des contrats et de la gestion des membres d'équipage. La gestion de l'équipage représente la mécanique innovante de Cargo Scorpius: à chaque tour, nous pourrons décider du nombre de membres à affecter au navire (qui peut déplacer un nombre égal de cases) tandis que l'équipage non affecté améliorera (en fonction du nombre de membres) l'effet de l'action liée au point où le navire s'arrête. Les règles sont élégantes et irréprochables, après l'explication initiale, nous n'avions plus besoin de clarification.

Les opinions à la table étaient cependant partagées: les deux Néerlandais avec qui nous avons joué ont apprécié cela Cargo Scorpius, alors que nous ne l'avons pas aimé. Pendant ce temps, le décor de l'espace n'est pas perçu: au lieu de navires en orbite autour des planètes, il aurait pu s'agir d'un jeu de bateaux qui font le tour d'un lac, ou d'un facteur qui fait des tournées de livraison, sans qu'il soit nécessaire de changer quoi que ce soit mécaniquement. Le titre s'est également avéré très ennuyeux, avec des actions qui ont trop peu d'effet sur le navire, l'équipage ou les marchandises que nous transportons. Les mécanismes d'affectation des équipes (où les travailleurs salariés déterminent l'action et les chômeurs déterminent la force de l'action) pourraient également être mis en œuvre plus profondément (mais c'est toujours une bonne idée).


Évaluation: 4/10

Keyforge

Dernier titre testé, Keyforge di Richard Garfield. De l'inventeur de Magic: le rassemblement, Netrunner e Roi de Tokyo, nous nous attendions à un beau match et nous n'avons pas été déçus. La particularité du titre est le caractère unique des decks de jeu, qui contiennent une combinaison seulement e Casuale de cartes, et non modifiable: chaque deck comprend une liste des cartes qu'il contient et qui doivent être utilisées pour le jouer.

Si vous pensez que cela représente la solution aux coûts des jeux de cartes à collectionner, vous vous trompez probablement: un avenir nous attend dans lequel, au lieu de cartes valant des centaines d'euros, des decks tout aussi chers seront vendus (grâce aux combinaisons particulièrement avantageuses qu'ils contenir), plutôt que de déballer. Des boîtes entières de boosters, des vendeurs et des joueurs professionnels casseront des boîtes entières de decks.

Pour jouer à des jeux "faits maison", ou pour des compétitions organisées (mais seulement si les coûts ne vous font pas peur), le jeu est très bon.

Évaluation: 8/10

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Da Essen 2018 c'est tout, mais nos critiques de jeux achetés au salon et non encore testés suivront évidemment.

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