Erica - Critique du thriller interactif de FlavourWorks et London Studio

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Valery Aloyants
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Après un silence assourdissant qui nous avait presque fait oublier son existence - et après le changement d'actrice principale et d'autres interprètes - sur la scène du Gamescom 2019 la dernière bande-annonce de Erica, film interactif exclusif à PlayStation 4. Cependant les garçons de FlavourWorks e London Studio ils voulaient nous surprendre définitivement, et sur la même scène à Cologne leur disponibilité immédiate au public a été annoncée. Clairement, nous n'avons pas laissé passer l'occasion et nous nous sommes catapultés sur cette dernière expérience particulière de Sony, nous retrouvant finalement agréablement impressionnés. On ne parle certes pas du produit de l'année, mais en tout cas on se retrouve à parler du énième pari remporté par la société japonaise, qui avec la série de titres PlayLink il est de plus en plus acclamé par le public et la critique. Mais procédons étape par étape et plongeons-nous dans le monde sombre et énigmatique d'Erica.



L'histoire d'Erica est aussi la n√ītre

L'histoire d'Erica est une √©meute continue de Connections avec la fille de pr√©senter et la petite fille de pass√©, o√Ļ cette derni√®re a subi un fort traumatisme qui l'a marqu√©e tout au long de sa vie. Sans vouloir rentrer dans les d√©tails pour √©viter les spoilers, puisque √©tant un film interactif la vraie exp√©rience consistera √† d√©couvrir toute l'intrigue pas √† pas, on vous dit seulement qu'il semble que la jeune fille ait des comp√©tences particuli√®res, h√©rit√© de sa d√©funte m√®re. L'histoire continue de nous donner l'opportunit√© non seulement de faire des choix en "guidant" notre protagoniste, mais s'enrichit √©galement de nombreux √©l√©ments interactifs, dans le vrai sens du terme: en utilisant le pav√© tactile du Dualshock 4 (qui trouve enfin une grande utilit√©) ou l'application compagnon "Application Erica PS4¬ęT√©l√©chargeable gratuitement depuis les stores de votre smartphone, nous devrons interagir d'une certaine mani√®re avec nos mains pour r√©aliser certaines actions, comme si nous √©tions √† l'int√©rieur du film. Nous voil√† donc pour donner vie √† la flamme d'un briquet, nettoyer un verre embu√© ou tourner une cl√© avec nos doigts. Clairement, les choix de style sont pr√©dominants bivio, sur la base de laquelle nous choisirons une "voie" en excluant forc√©ment une autre, mais aussi les choix concernant nos r√©ponses et nos actions, qui sont √©galement d√©terminants pour le d√©veloppement de l'histoire (attention, le silence est aussi une r√©ponse).



Ces branches en tout cas ils ne semblent pas trop ramifiés (poussons un soupir de soulagement, ce n'est pas un smoothie d'événements comme Bandersnatch ndlr.) et donc le défilement de tous les événements sera absolument linéaire et sans lourdeur, mais surtout sans avoir trop de mal à découvrir de nouveaux chemins lors des descentes suivant le premier.

Attention, c'est un film à tous égards, et par conséquent il n'y a pas de course unique qui vous donne toutes les réponses. Ce sera donc un plaisir de rejouer le titre pour découvrir les différentes facettes de l'intrigue qui se déroule entre doutes et tensions. Une seule course et sa durée équivaut à regarder un film, donc nous vous conseillons de tout jouer en une seule fois (il sera possible de faire une pause et de revenir au menu principal, mais pas de sélectionner des scènes, de revenir en arrière et des choses comme ça). Nous vous rappelons également que le titre présente également i trophées, donc rejouer Erica plusieurs fois sera également amusant non seulement pour débloquer toutes les combinaisons possibles, mais aussi pour ajouter un trophée platine à votre plateau, sans trop d'effort.

L'Oracle de Delphes

L'intrigue d'Erica est bas√©e sur des nuances sombres et √©sot√©riques, sans manquer la vedette dualisme de nombreuses sc√®nes qui tendent √† communiquer la tranquillit√© d'esprit, tr√®s color√©es et particuli√®res (√©galement gr√Ęce au cadre choisi pour cr√©er la Maison Delphi fond√©e par le p√®re d'Erica). Le rythme du thriller du film est fluctuant, suffisamment pour laisser le c√īt√© d√©couvert √† une faille dans le sc√©nario. Par la force des choses, en raison √©galement du facteur li√© aux choix et √† l'interaction, la tension issue des situations parvient √† alourdir l'air, mais jamais √† √©tablir une v√©ritable terreur. L'angoisse, en revanche, est palpable, et fort est le rendu de certaines sc√®nes, m√™me assez sanglantes. L'actrice anglaise de pr√®s de XNUMX ans Holly Earl (Beowulf: Return to the Shieldlands; Humains; Cuckoo) est la jeune femme qui joue le protagoniste Erica Mason. Lors de sa premi√®re apparition dans un jeu vid√©o (m√™me si, en r√©alit√©, il n'a rien fait d'autre qu'agir comme toujours), il se comporte plus que bien, une tr√®s bonne interpr√©tation qui augure aussi bien pour l'avenir de sa carri√®re. L'ensemble du casting a jou√© discr√®tement, avec seulement quelques d√©fauts dans l'approche montr√©e par quelques personnages cl√©s (que nous ne r√©v√©lerons pas).



Nous ne r√©clamons certainement pas un miracle, mais la production dans son int√©gralit√© parvient √† atteindre le but: une intrigue intrigante dans l'ensemble qui se d√©roule sans heurts (malgr√© les changements de rythme) jusqu'au g√©n√©rique nous gardant coll√©s √† l'√©cran, un sentiment d'appartenance donn√© par l'interaction et nos choix personnels, et un prix vraiment bas (seulement 10 ‚ā¨) comparable facilement √† celle d'une soir√©e cin√©ma, mais √† la maison. Le seul inconv√©nient pourrait r√©sider dans l'effort, peut-√™tre excessif, de cr√©er de l'empathie avec le protagoniste, une caract√©ristique qui aurait port√© ce film interactif √† un niveau encore plus √©lev√©. Apr√®s tout, bon le premier.


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