Équipe Bravo - Révision

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Les jeux de tir à la première personne se révèlent très bien en réalité virtuelle. Ce n'est pas une hypothèse, c'est une pure vérité, si un jeu met des armes à feu entre nos mains, en réalité virtuelle elles ont un rendement sublime. Au contraire, il est difficile d'imaginer un titre où avec une épée et un bouclier nous sommes confrontés à un dragon. La motivation est simple: en tirant, on peut tuer des ennemis debout. Équipe Bravo, le nouveau jeu de Supermassive Games, veut exploiter cette dynamique et en même temps se concentrer sur une fonctionnalité de VR peu utilisée à ce jour: le multijoueur.



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Tous les hommes du président

Ne vous attendez pas au nouveau jeu avec une intrigue pressante, car Bravo Team ne veut pas nous raconter une histoire: au contraire, elle n'utilise l'intrigue que comme colle pour nous faire tirer sur autant de méchants que possible au cours de notre voyage. Le jeu propose une dynamique de couverture fusionnée avec les téléporteurs très appréciés VR: en visant des zones spécifiques, nous pourrons envoyer notre personnage derrière cette couverture. Pas de libre circulation donc, ce qui est bien dommage.

Dans le jeu, nous jouerons le rôle d'un soldat de l'équipe Bravo: lors de l'escorte du président vers une zone de sécurité, son enlèvement obligera le protagoniste et son partenaire à se frayer un chemin dans une ville en guérilla, exploitant seulement leur travail de paire.

Le travail du couple est en effet substantiel au sein du jeu: vous pouvez choisir de faire contrôler votre partenaire par une IA, un ami en ligne ou n'importe quel joueur en ligne. Dans le premier cas, rien de frappant: vous donnerez des ordres à votre allié, et il les suivra presque à la lettre, vous faisant vous amuser à l'intérieur tireur qui rappelle beaucoup une crise temporelle en réalité virtuelle. Dans les deux autres cas, cependant, le titre montre son potentiel maximum, vous faisant créer une harmonie avec votre collègue, nécessaire pour achever le chemin.



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Un arsenal ... minuscule

Les armes que vous aurez à votre disposition seront un pistolet silencieux à balles infinies et un fusil d'assaut: pour ce dernier vous trouverez des caisses de munitions autour, capables de recharger l'arme (sinon vous serez obligé d'utiliser le pistolet fourni). Rien objets divers: il vous suffit de tirer, de tirer et de tirer, de sortir et d'entrer dans votre couverture momentanée. Au cas où vous seriez mortellement blessé, vous devrez résister jusqu'à ce que votre partenaire vienne vous sauver (vous pouvez cependant tirer avec le pistolet, sans pouvoir vous retourner).

Techniquement, l'équipe Bravo fait quelque chose d'exceptionnel: parvient à rendre le texture de terres et de superbes murs, pour ensuite les exploiter dans des lieux toujours les mêmes. Ou il peut donner aux ennemis une excellente IA, seulement pour les voir étourdis. Certes, un peu de travail de finition aurait aidé, mais dans l'ensemble, cela ne gâche pas l'expérience de jeu, qui vise plutôt uniquement à offrir un jeu de tir amusant et frénétique.

Le variantes parmi les guérilleros que vous affronterez, il n'y en aura que trois: ils différeront des armes et de l'équipement portés, ce qui les rendra plus ou moins difficiles à battre. N'oubliez pas que le véritable ennemi ne sera pas le soldat seul, mais le nombre exagéré d'adversaires qui se présenteront devant vous. Le système de toiture est intéressant, qui vous fournira toujours des abris différents et variables. Se couvrir derrière un mur sera différent de se couvrir derrière une porte ou une voiture: dans la seconde, la vitre pourrait se briser, vous permettant ainsi qu'à vos adversaires de vous tirer derrière de petites fissures. L'autre élément très amusant est le temps: vous n'aurez pas de minutes pour choisir où vous cacher ou quoi faire: en quelques fractions de seconde, vous devrez prendre des décisions, à la fois pour vous et pour votre partenaire, en optimisant les armes, les munitions et les couvertures éparpillées autour de la carte.



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Couverture!

Le jeu est finalement un tireur sur les pistes: les pistes cependant, cette fois, vous les choisirez. Pourtant, l'idée de pouvoir bouger et avoir la liberté de choix tactique a vraiment chatouillé l'imagination des joueurs: le titre démontre donc, une fois de plus, les limites de la VR pour le moment. Le choix aurait pu être accepté si le titre ne s'était pas avéré être un jeu de tir avec des ennemis en vagues (le Store en est plein), ce qu'il est.


Pourtant l'idée de pouvoir gérer le partenaire (soit en lui donnant des ordres, soit en les coordonnant) à partir de là je ne sais pas quoi de fun et d'innovation, me faisant ressentir le même sentiment que lorsque je mets la main dessus pour la première temps Domaine binaire. La VR reste un terrain de jeu où l'on peut faire des tests, et si l'on part de cette prémisse, les 40 € de Bravo Team sont bien dépensés (notamment pour le mode en ligne): la version incluant le PlayStation AIM Controller, un périphérique de haute qualité, est également disponible utilisable ici et dans Farpoint.

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