Entretien avec Mark Warburton, producteur de LEGO Dimensions

    Entretien avec Mark Warburton, producteur de LEGO Dimensions

    Lors de l'événement dédié à LEGO Dimensions dans la journée du 09/09/2016, le producteur du titre, Mark Warburton, il nous a gentiment accordé quelques minutes de son temps. Ci-dessous, nous rapportons la question et la réponse qui ont eu lieu entre notre correspondant Simone et Mark, qui ont répondu à quelques petites questions sur le titre en question. Bonne lecture!


    Entretien avec Mark Warburton, producteur de LEGO DimensionsSimone: D'où vient l'idée de LEGO Dimensions?


    Marque: L'idée est venue il y a environ 11 ans, alors que nous nous demandions quel pourrait être le meilleur jeu que nous aurions pu créer. Nous y avons réfléchi et nous nous sommes concentrés sur le fait que lorsque vous avez votre propre box à la maison LEGO personnel, ce n'est pas la boîte de Batman ou du Seigneur des Anneaux, mais c'est une boîte unique qui garde et mélange tous ces mondes. C'est là que l'idée est née, et par conséquent le projet: créer un jeu vidéo qui reflète cette perspective. Au fur et à mesure que nous créions les précédents titres LEGO de différentes franchises, la technologie s'est améliorée, et nous nous sommes mieux intégrés dans ce type d'industrie, au point de dire "contactons FOX", ou "contactons la BBC". Ce processus a pris un temps très long.

    Simone: C'est vous qui avez fait les premiers pas vers les différentes franchises et en avez fait la demande, ou avez-vous été contacté par elles?

    Marque: Nous avons toujours approché les différentes franchises nous-mêmes. Ceci en leur montrant notre idée et en leur proposant d'entrer dans un système complexe et énorme, désireux de créer la meilleure version de jeu vidéo de chaque marque dans sa variante brique: donc peu importe le personnage dont vous êtes fan, vous aurez le jeu que vous voulez.


    Simone: Nous avons vu la première série sortir aujourd'hui et la seconde qui arrivera en novembre. Y en aura-t-il d'autres?


    Marque: Bien sûr! Continuez à regarder dans le ciel, sur Internet, partout en bref: nous avons structuré LEGO Dimensions pour que cela continue et nous avons l'intention de l'appuyer pleinement.

    Entretien avec Mark Warburton, producteur de LEGO Dimensions

    Simone: Quel a été le plus grand défi du jeu?

    Marque: Cela empêchait certainement les gens du studio de continuer à développer et à sortir le produit. Imaginez être fan d'une franchise comme Doctor Who (nous avons de nombreux fans de Doctor Who dans le studio). Lorsque vous développez un niveau de jeu qui lui est dédié, incroyablement heureux, vous ne voulez pas vous arrêter mais continuer et continuer! Nous avons créé tellement de scripts Doctor Who que nous pouvons créer un jeu autonome. C'était énorme, grandissant, plein de personnages. Nous n'avons eu qu'à mettre en place quelques éléments, mais maintenant nous avons beaucoup de matériel pratiquement prêt à ajouter dans l'Année 2, comme de nouvelles fonctionnalités et bien plus encore. En conclusion, c'était un problème, mais un bon.


    Simone: Parfait! Dernière question, la plus importante: quelle franchise LEGO aimez-vous?

    Marque: Doctor Who c'est l'un de ceux que j'aime le plus, je suis fan de la série et j'adore pouvoir jouer avec ces personnages. D'autre part Sonique c'est le premier jeu auquel j'ai joué sur le Sega Master System, et c'est à cette occasion qu'est née la passion des jeux vidéo qui m'a fait entrer dans cette industrie. Maintenant, penser que je suis en mesure de pouvoir créer un jeu avec Sonic, et de pouvoir travailler en contact avec Team Sonic et SEGA, est un privilège qui me fait me sentir très chanceux, comme un enfant vivant dans un rêve .


    Simone: Merci beaucoup pour l'interview que vous nous avez donnée, nous avons hâte de jouer à LEGO Dimensions!

    Marque: Merci à vous! Au revoir!

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