Entretien avec Brian Feeney, concepteur de gameplay de Riot Games

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Aina Martin
@ainamartin
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Lors de l'√©dition 2016 de ce riche Lucca Comics & Games, nous avons eu l'opportunit√© extraordinaire d'interviewer Brian ¬ęFeralPony¬Ľ Feeney, Concepteur historique de Jeux anti-√©meute. Brian a travaill√© dans l'√©quipe Champion Design et Live Gameplay, il n'a rejoint que r√©cemment l'√©quipe de personnalisation. Sa contribution √† League est inestimable et a influenc√© des composants vitaux du jeu tels que les changements de pr√©-saison, l'arbre principal et les objets, ainsi que certains des champions les plus c√©l√®bres tels que Graves et Hecarim. Brian sera √©galement pr√©sent sur la sc√®ne de l'ancien Cavallerizza pour r√©v√©ler √† tous les secrets pr√©sents et dans les coulisses de League of Legends. Mais d√©couvrons ensemble comment il a r√©pondu √† nos questions!



Resources4Gaming: Salut! Dites-nous comment votre aventure avec Riot et dans League of Legends a commencé!

Brian: J'ai commenc√© ma carri√®re artistique plus tard, j'ai d'abord essay√© d'√™tre po√®te pendant un certain temps, puis quand je suis retourn√© √† l'√©cole j'ai fr√©quent√© l'Acad√©mie des Arts pendant trois ans. Ensuite, j'ai commenc√© un cours d'animation et suis tomb√© amoureux de l'illustration, choisissant ainsi de passer √† la conception de personnages. J'ai ensuite envoy√© mon portfolio avec quelques dessins que j'ai faits √† Riot, et j'ai √©t√© embauch√© dans une sorte d'apprentissage, une p√©riode d'essai au cours de laquelle j'ai eu l'opportunit√© de remplir divers r√īles. J'ai imm√©diatement commenc√© √† travailler en √©quipe, en faisant partie du groupe de travail qui s'occupait de la cr√©ation des cartes et des champions; depuis, trois ans se sont d√©j√† √©coul√©s au sein de Riot!

GL: Que signifie être le Lead Live Gameplay Designer chez Riot Games et à quel point est-il difficile de prendre les bonnes décisions?


B: Tout d'abord, tout travail artistique, que ce soit sur un Champion ou en g√©n√©ral, se d√©roule en √©quipe, donc au-del√† de mon titre, tout ce qui est fait devient le r√©sultat d'un travail d'√©quipe, une vue d'ensemble d'une √©quipe, d'une √©quipe. Ma qualification de Art Leader me permet de diriger un plus grand nombre d'artistes, non seulement ceux qui travaillent sur les Champions, mais tous ceux qui font partie du projet. Quant au discours des joueurs, notre objectif est de pouvoir trouver un match adapt√© aux besoins des joueurs, nous essayons toujours de penser √† l'avenir, de trouver de nouveaux th√®mes et de nouveaux fantasmes pas encore trouv√©s, car ce que vous aimez aujourd'hui pourrait √™tre ennuyeux. Notre objectif principal est donc de planifier pour l'avenir plut√īt que de simplement regarder maintenant.


GL: Qu'est-ce que cela signifie pour vous alors d'être un Art Leader d'une entreprise aussi importante que Riot?

B: La partie la plus difficile est certainement d'√©quilibrer les responsabilit√©s d'un r√īle de leadership, avec ce qui est alors la passion d'un artiste, car l'objectif principal est d'obtenir des r√©sultats du travail d'√©quipe. Je veux mettre le stylo sur le papier pour dessiner principalement pour moi-m√™me, donc le plus difficile est de pouvoir √©quilibrer les deux √Ęmes, celle d'un artiste et celle d'un manager. Je ne me consid√®re pas comme un Boss au sens traditionnel du terme, mais je me concentre davantage sur la cr√©ation d'un environnement aussi mince et calme que possible, pour permettre √† tous les artistes de travailler et de s'exprimer comme ils l'entendent. En m√™me temps, ma responsabilit√© est de faciliter la croissance des membres de mon √©quipe: c'est ma t√Ęche de v√©rifier quels sont leurs besoins et qu'ils existent, ou du moins qu'ils se trouvent √† travers un dialogue afin de trouver une solution . Je n'ai pas de pressions particuli√®res, je dirais plus pour parvenir √† un libre √©change entre ces deux r√©alit√©s, pour attirer √† la premi√®re personne et bien travailler en √©quipe.



Le personnel de Resources4Gaming tient √† remercier personnellement Riot Games Lead Live Gameplay Designer, Christopher Campbell, pour cette interview.

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