Entretien avec Brian Feeney, concepteur de gameplay de Riot Games

    Entretien avec Brian Feeney, concepteur de gameplay de Riot Games

    Lors de l'édition 2016 de ce riche Lucca Comics & Games, nous avons eu l'opportunité extraordinaire d'interviewer Brian «FeralPony» Feeney, Concepteur historique de Jeux anti-émeute. Brian a travaillé dans l'équipe Champion Design et Live Gameplay, il n'a rejoint que récemment l'équipe de personnalisation. Sa contribution à League est inestimable et a influencé des composants vitaux du jeu tels que les changements de pré-saison, l'arbre principal et les objets, ainsi que certains des champions les plus célèbres tels que Graves et Hecarim. Brian sera également présent sur la scène de l'ancien Cavallerizza pour révéler à tous les secrets présents et dans les coulisses de League of Legends. Mais découvrons ensemble comment il a répondu à nos questions!



    Entretien avec Brian Feeney, concepteur de gameplay de Riot GamesResources4Gaming: Salut! Dites-nous comment votre aventure avec Riot et dans League of Legends a commencé!

    Brian: J'ai commencé ma carrière artistique plus tard, j'ai d'abord essayé d'être poète pendant un certain temps, puis quand je suis retourné à l'école j'ai fréquenté l'Académie des Arts pendant trois ans. Ensuite, j'ai commencé un cours d'animation et suis tombé amoureux de l'illustration, choisissant ainsi de passer à la conception de personnages. J'ai ensuite envoyé mon portfolio avec quelques dessins que j'ai faits à Riot, et j'ai été embauché dans une sorte d'apprentissage, une période d'essai au cours de laquelle j'ai eu l'opportunité de remplir divers rôles. J'ai immédiatement commencé à travailler en équipe, en faisant partie du groupe de travail qui s'occupait de la création des cartes et des champions; depuis, trois ans se sont déjà écoulés au sein de Riot!

    GL: Que signifie être le Lead Live Gameplay Designer chez Riot Games et à quel point est-il difficile de prendre les bonnes décisions?


    B: Tout d'abord, tout travail artistique, que ce soit sur un Champion ou en général, se déroule en équipe, donc au-delà de mon titre, tout ce qui est fait devient le résultat d'un travail d'équipe, une vue d'ensemble d'une équipe, d'une équipe. Ma qualification de Art Leader me permet de diriger un plus grand nombre d'artistes, non seulement ceux qui travaillent sur les Champions, mais tous ceux qui font partie du projet. Quant au discours des joueurs, notre objectif est de pouvoir trouver un match adapté aux besoins des joueurs, nous essayons toujours de penser à l'avenir, de trouver de nouveaux thèmes et de nouveaux fantasmes pas encore trouvés, car ce que vous aimez aujourd'hui pourrait être ennuyeux. Notre objectif principal est donc de planifier pour l'avenir plutôt que de simplement regarder maintenant.


    Entretien avec Brian Feeney, concepteur de gameplay de Riot GamesGL: Qu'est-ce que cela signifie pour vous alors d'être un Art Leader d'une entreprise aussi importante que Riot?

    B: La partie la plus difficile est certainement d'équilibrer les responsabilités d'un rôle de leadership, avec ce qui est alors la passion d'un artiste, car l'objectif principal est d'obtenir des résultats du travail d'équipe. Je veux mettre le stylo sur le papier pour dessiner principalement pour moi-même, donc le plus difficile est de pouvoir équilibrer les deux âmes, celle d'un artiste et celle d'un manager. Je ne me considère pas comme un Boss au sens traditionnel du terme, mais je me concentre davantage sur la création d'un environnement aussi mince et calme que possible, pour permettre à tous les artistes de travailler et de s'exprimer comme ils l'entendent. En même temps, ma responsabilité est de faciliter la croissance des membres de mon équipe: c'est ma tâche de vérifier quels sont leurs besoins et qu'ils existent, ou du moins qu'ils se trouvent à travers un dialogue afin de trouver une solution . Je n'ai pas de pressions particulières, je dirais plus pour parvenir à un libre échange entre ces deux réalités, pour attirer à la première personne et bien travailler en équipe.



    Le personnel de Resources4Gaming tient à remercier personnellement Riot Games Lead Live Gameplay Designer, Christopher Campbell, pour cette interview.

    ajouter un commentaire de Entretien avec Brian Feeney, concepteur de gameplay de Riot Games
    Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.

    End of content

    No more pages to load