Entre les épées et le feu

Pour un produit comme Mount & Blade, qui fonde son essence même sur la liberté absolue, il n'est pas si facile d'avoir à faire le saut d'un monde alternatif - pourtant plausible - à un cadre plus historique, d'ailleurs inspiré d'une trilogie de romans, devant ainsi subir deux obstacles. Le premier donné par la réalité, certainement plus limitatif que le fantasme, et le second dû au fait de devoir suivre les événements et le cadre narrés dans les écrits de référence. A vrai dire, les deux obstacles ont été surmontés sans problèmes majeurs : l'Europe de l'Est Mount & Blade: Avec Fire&Sword ça a l'air plutôt bien tant dans la reconstitution des armes et costumes (certains beaux) que dans les styles architecturaux des différentes villes, même si un peu plus de vie et de détails n'auraient pas fait de mal, alors que les romans sont restés les personnages et un peu plus, laissant la liberté d'action susmentionnée aussi ouverte que possible. Ce sur quoi le jeu trébuche à la place est dû, ironiquement, à la raison la plus réussie de la série, à savoir le modding qui a tant fait pour donner gloire et honneurs à la série et qui bat aujourd'hui les développeurs eux-mêmes, confirmant la parabole du élève qui tôt ou tard surpasse le maître.



Tuez mon roi, et je tuerai le vôtre

Mount & Blade: Avec Fire&Sword il se présente dès le départ comme la série nous l'a habitué : la création de l'avatar va de pair avec ce qu'on a vu dans les prédécesseurs, même s'il n'y a aucune possibilité d'avoir une naissance noble et en général de choisir l'origine de le personnage. Une fois le nom et les caractéristiques physiques décidés, les premiers points doivent être répartis entre les caractéristiques habituelles (évidemment des compétences consacrées à l'utilisation des armes à feu sont ajoutées) et enfin affronter la première mission qui sert également de tutoriel. Une fois cela fait, With Fire & Sword laisse au joueur une liberté absolue de mouvement entre la Suède, la Crimée, la Pologne et les territoires voisins, lui laissant la possibilité de choisir quelles missions effectuer, sous quel drapeau s'aligner ou s'il se mettre en commandement d'une bande de hors-la-loi ou de mercenaires sans patrie ni honneur. Si variées et diversifiées que soient les factions, cependant, un joueur espagnol aura peut-être du mal à s'attacher à l'une d'entre elles, étant donné la grande distance culturelle et historique qui nous sépare du contenu du jeu, alors que les nations de l'ancien Mont & Blade, bien que représentant un Moyen Âge inexistant, ils étaient peut-être plus stéréotypés et donc plus proches de notre expérience.



Entre les épées et le feu

En tout cas, ce n'est pas le vrai problème du titre, mais son manque total d'innovation par rapport au reste de la série : il ne suffit pas d'insérer quelques pistolets et de nouveaux costumes pour renouveler le concept, tant les armes à feu et les différents historiques les périodes sont à la base de la plupart des changements, certains d'entre eux si précis qu'ils éclipsent non seulement Warband, mais même lui-même Mount & Blade: Avec Fire&Sword - nous nous référons à des chefs-d'œuvre tels que Old Frontier ou Mount & Musket. Renouveler un Mount & Blade, ce n'est même pas empêcher le recrutement de soldats réguliers si vous n'êtes pas enrôlé dans une faction, limiter la recherche de guerriers aux camps de mercenaires (toutes des fonctionnalités secondaires de cette dernière extension), mais plutôt améliorer leur IA au combat et contrôles stratégiques de groupe, augmenter l'importance des relations interpersonnelles, etc. Dans With Fire & Sword, les mêmes commandes que Warband restent, à la fois en ce qui concerne le contrôle du personnage et de l'armée, et les lignes de dialogue entre le protagoniste et les autres personnages restent les mêmes, clairsemées qu'elles l'ont toujours été (« qu'est-ce que vous faire ? », « comment va la guerre ? », « puis-je vous aider ? », etc.), à la fois envers les nobles et les compagnons d'aventure.

Entre les épées et le feu

Évidemment, personne ne s'attendait à des intrigues complexes de Dragon Age, mais un minimum de relation qui n'a pas mis à jour les compétences et l'équipement de leurs hommes n'aurait pas fait de mal, tout comme nous aurions aimé une plus grande profondeur en rejoignant les faveurs et les inimitiés des différents dirigeants , dont les états d'âme à notre égard sont à nouveau indiqués par une échelle numérique et quelques lignes de texte.
Le même avancement de l'époque n'a pas beaucoup changé les cartes sur table par rapport aux expériences précédentes, si ce n'est en augmentant légèrement la difficulté (un coup de fusil tue, qu'il soit tiré par un tireur d'élite ou un pilleur de second niveau) et en donnant une excuse pour redessiner les uniformes et les armements à partir de zéro, qui gagnent désormais en détail et en finesse, aboutissant dans certains cas à de véritables joies pour les yeux. Toujours tant que vous aimez l'époque. Moins soignées sont les villes et les intérieurs, plutôt nus et vides comme toujours, ainsi que les animations des armes à feu, dont certaines reproduisent celles utilisées pour les arbalètes, visiblement plus présentes.



Fondamentalement, jouer à un seul joueur a Mount & Blade: Avec Fire&Sword ne change pas grand chose en mécanique et en possibilités par rapport à ce que l'on voit dans Warband, hormis les armements et tenues déjà essayés en modifications amateurs - d'ailleurs, les mods pour Warband sont incompatibles - et ce ne sont certainement pas des petits ajouts comme la possibilité de combattre dans la rue et un plus grand nombre de quêtes des bourgmestres pour changer les cartes sur la table. Il faut dire que, dans une optique d'augmentation de la longévité, il faut effectuer plus de missions pour avoir de bonnes relations avec les seigneurs et donc être acceptés comme combattants par une nation plutôt que l'autre, ainsi que l'augmentation des prix des armes et équipements encouragent plus de tâches de bourgmestre et plus de commerce.

Tous pour un

Indépendamment de l'évolution plus ou moins évidente de l'expérience solo, c'est dans le multijoueur que beaucoup espéraient trouver une expérience enfin différente et inédite par rapport à ce qu'on a vu dans Warband, miné par plusieurs bugs et déséquilibres. Dans Mount & Blade: Avec Fire&Sword nous avons des cartes plus grandes, différents modes (même un dans lequel chaque personnage commande un département de bots !) et la prise en charge d'un très grand nombre de joueurs (jusqu'à 250 !) : des batailles immenses et des sièges gigantesques, avec quelques moments d'épopée et d'immersion rares.



Entre les épées et le feu

Le système de jeu reste le même, et compte tenu de son efficacité ce n'est certainement pas une mauvaise chose : chaque joueur a une quantité d'argent à dépenser en équipement - cheval, armes, armures, munitions, etc. pendant que vous tuez des ennemis, vous donnant ainsi le possibilité de s'équiper d'objets et d'armures de plus en plus puissants/résistants, afin d'avoir un net avantage sur les autres joueurs. Cependant, l'équilibre reste encore une utopie et les armes à feu n'ont pas si profondément affecté le système de jeu, à tel point que beaucoup préfèrent continuer à utiliser des arcs et des flèches, certes moins puissants mais aussi avec une cadence de tir bien plus élevée. On sait que demander 30 secondes pour recharger un mousquet est un peu trop lorsqu'on se bat contre de vrais adversaires et c'est aussi pourquoi la manie de transporter trois fusils avec soi s'est installée.

Entre les épées et le feu

Les armes à deux mains restent la puissance qu'elles étaient autrefois, tandis que les boucliers ont diminué. Malheureusement, le bug/erreur qui a le plus contribué à ruiner l'expérience Warband est resté, à savoir le manque de poids des objets : voir un homme en armure complète armé d'une épée à deux mains esquiver les balles puis sauter en prenant un chevalier est une gêne chose pour le moins, surtout dans les serveurs où les temps de réapparition sont très lents. Compte tenu de la mortalité élevée impliquée même pour des causes ridicules, telles que des tirs à la tête improbables à des dizaines de mètres ou des coups d'épée lancés au hasard par ceux qui se retournent continuellement en appuyant sur le bouton d'attaque, il est facile de comprendre à quel point la frontière entre plaisir et frustration est dangereusement étroite. . En restant sur le sujet, le lag et les problèmes sur le front du serveur sont malheureusement toujours aux commandes du jeu, bien qu'en quantités moins massives que par le passé, alors que les plantages ont heureusement été réduits.

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Resources4Gaming.com

6.8

Lecteurs (34)

7.9

Votre vote

Pour l'absurdité, Mount & Blade: Avec Fire&Sword il plaira surtout à ceux qui n'ont jamais essayé les prédécesseurs, car ils trouveront tous ces côtés positifs qui ont justifié les notes élevées dans le passé. Les vétérans, en revanche, complices des nombreux mods en circulation, ne trouveront chez le nouveau venu rien qu'ils n'aient déjà vu ailleurs. En effet, dans certains cas, ils en trouveront encore moins (pas de diplomatie, d'une part). Côté multijoueur on a des affrontements de masse épiques et intéressants, mais toujours sujets à des déséquilibres et des bugs plus ou moins gênants. Le prix réduit de 15 euros contribue certainement à relever le sort du titre, même si un essai de la démo avant de la dépenser reste un devoir de la part de chacun, puisque l'achat les yeux fermés est quelque chose que, cette fois, nous faisons pas envie de recommander. .

PRO

  • Graphiquement amélioré
  • Introduction officielle des armes à feu dans la série
  • Multijoueur toujours intéressant...
CONTRE
  • ... mais pas exempt des problèmes habituels
  • Expérience de jeu désormais connue
  • Certains mods offrent plus de fonctionnalités

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • OS: Windows 7
  • Processeur : Intel Core Quad Q660 2.4 GHz
  • Mémoire : 4 Go
  • Carte graphique : Nvidia Geforce 9800 GT

Exigences minimales

  • Système d'exploitation : Windows XP/Vista/7
  • Processeur : Intel Dual Core 2.1 GHz ou supérieur
  • Mémoire: 2 GB RAM
  • Carte graphique : 128 Mo de mémoire ou plus
  • Disque dur: 1.2 GB

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