Endless Legend - Critique

    Endless Legend - Critique

    Le français amplitude Studios est un nom qui se démarque dans l'enchevêtrement chaotique des maisons de développement indépendantes: où la plupart restent à la merci des fluctuations du marché, toujours plus souvent motivés par la passion que par la compétence et la capacité technique, Amplitude combine un département créatif prolifique avec son équipe de développeurs hautement expérimentés et s'efforce d'émerger avec des produits de qualité et des partenariats avec des maisons bien plus nobles, comme Ubisoft.



    Endless Legend est sorti le 18 septembre 2014 pour PC et Mac et a continué à se développer et à s'améliorer avec 4 packs DLC substantiels, dont le dernier a atterri sur Vapeur juste le mois dernier. dans cette revue, nous parlerons à la fois du titre de base et de ses extensions. Stratégie au tour par tour, comme tout 4X qui se respecte, la série Civilisation de Sid Meyer a eu et continue de se confronter au seigneur du genre, et le fait avec des innovations audacieuses et un superbe secteur narratif. On ne compare pas avec le nouveau titre Firaxis, mais en regardant en arrière il y a quelques années, nous pouvons affirmer en toute sécurité que Endless Legend, s'il n'a pas volé le sceptre et la couronne de Civilization V, continue de le regarder droit dans les yeux et a déjà un pied sur le trône.

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    Auriga: votre monde, votre légende

    Endless Legend s'insère dans la niche narrative de l'univers Endless, qui comprend des jeux tels que Endless Space et le plus récent Endless Space 2, également développé et écrit par Amplitude. Contrairement à ces deux derniers titres et à de nombreux jeux stratégiques 4X dans le paysage du jeu vidéo, Legend quitte l'espace pour se concentrer sur un seul monde, une seule planète imprégnée de deux âmes, une fantaisie et une science-fiction: Auriga.



    Auriga est un monde apparemment florissant et magnifique, riche en culture et en magie, mais construit sur les ruines d'une guerre civile dévastatrice entre l'ancien Endless et plus tard secoué par un mystérieux cataclysme, dont les effets conduisent lentement la planète vers un hiver. vivace. Au centre de tout cela se trouve Dust, un matériau deus-ex à la base de la civilisation sans fin éteinte et capable de donner une forme concrète aux pensées, et nous, à la tête de l'une des factions qui se battent pour le contrôle d'Auriga.

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    Le jeu de base disponible aujourd'hui présente 8 de ces factions, mais les appeler ainsi est diminutif du soin avec lequel les garçons d'Amplitude ont insufflé la vie dans leur création comme Prométhée moderne.. Chaque peuple, à la seule exception des Mezaris - un reskin des Vaulters - est caractérisé par une culture riche et vaste; cela, en plus de définir leur identité, se déroulera dans une longue série de quêtes uniques qui ont leurs racines dans l'univers narratif mystérieux d'Endless. En termes de gameplay, cela se traduit par des factions avec des technologies supplémentaires et des unités ad hoc, mais surtout par des capacités uniques qui vont au-delà des simples bonus et affinités en pourcentage: en fait, la plupart des civilisations d'Endless Legend présentent des altérations radicales de la mécanique centrale du jeu, au point d'être, parfois, éliminées.. En conséquence, le choix des nécrophages voraces mènera à une approche fondamentalement différente et regardera la victoire que les fanatiques cultistes, ou les princes marchands des commerçants itinérants.


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    Si, cependant, les fortes incitations de chaque faction à privilégier une approche du jeu par rapport aux autres ne vous plaisent pas, chaque faction est personnalisable dans le menu initial. Vous pouvez combiner des traits non contradictoires de toute la civilisation de base pour créer la faction qui convient le mieux à votre style et la renommer, afin de ne pas écraser l'original. Le monde du jeu, avant même d'appuyer sur le bouton Démarrer, est alors modifiable dans tous ses composants: la morphologie et la topographie du monde et des différents continents peuvent être modifiées selon nos préférences, suivant des critères de fréquence, ou être entièrement confiées au hasard grâce à un générateur aléatoire. On peut en dire autant des ressources, qu’elles soient standard, de luxe ou stratégiques. Chaque nouveau jeu se déroulera donc dans un monde qui, tout en partageant l'histoire du précédent, sera visuellement complètement nouveau.


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    Une première approche époustouflante

    Terminé le téléchargement, la première vision du monde du jeu est écrasante, et pas dans le meilleur sens du terme. À première vue, le monde semblera familier à quiconque a déjà travaillé sur un jeu Civilization: une belle carte divisée en hexagones mettant en évidence les ressources proposées, le tout entouré d'un brouillard gris de guerre. La première tâche qui nous attend est la fondation de la première - et seule, dans le cas des Cultistes - ville de notre Empire, favorisée par l'abondance relative des ressources des zones de ponte initiales. Peu de temps après la construction de notre capitale, le jeu commencera à nous bombarder de notifications et d'informations: quêtes, les Drakken prêts à entrer dans les premières relations diplomatiques, les factions mineures à proximité et leur prédisposition envers nous, les champs voisins ... tout un grand chaos, qui combiné à l'abondance de contenu présenté dans le HUD génère également dans le RTS joueur des moments plus invétérés de confusion, et peut conduire le néophyte à l'alt-F4 immédiat et quitter le jeu.


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    Légende sans fin dispose d'un mode tutoriel: celui-ci est cependant court et très superficiel pour un jeu d'une telle complexité. Attention: complexe, pas difficile. Sans considérer les options avancées de fin de jeu, le tutoriel n'aborde même pas les mécanismes de base tels que l'équilibre des trois macro-classes de ressources, la progression des âges et des chemins de jeu entiers «cachés» derrière les options de recherche. Dans le jeu, le seul aperçu des conseils qui nous est offert est révélé lorsque, pour une raison ou une autre, nous décidons de passer au tour suivant: à ce stade, une fenêtre contextuelle nous rappellera laquelle des opérations clés (comme la construction de bâtiments ou la recherche) n'a pas de tâche assignée. Un post-it utile, mais ce manque de soutien, combiné à la spécialisation susmentionnée des factions dans des chemins différents, rendra la compréhension des mécanismes réels du jeu et tout succès nécessitera un investissement équitable en temps et en efforts par essais et erreurs.. Celui qui ne sera pas effrayé par une première approche qui n'est pas des plus cristallines sera cependant récompensé par une expérience de jeu unique qui le conduira à dire «un tour de plus» jusqu'à l'épuisement.


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    Des cendres, un empire

    Revenons là où nous nous sommes arrêtés: notre capital s'élève, et les premières frontières de notre empire en bandes ont été établies. La ville-région dynamique est l'une des nombreuses pierres angulaires d'Endless Legend: tout empire peut récupérer une région non colonisée en construisant d'abord une ville et le seul moyen d'étendre sa domination sur une région déjà colonisée est de conquérir - ou de raser - la colonie ennemie. Le juste équilibre entre un colonialisme effréné et une hésitation excessive est difficile à atteindre, et il n’existe probablement pas de formule parfaite. Les extrêmes, cependant, doivent être évités: si d'une part une expansion excessive amincit nos défenses jusqu'à l'effondrement inévitable, la pondération excessive livrera les territoires les plus succulents à nos adversaires, jusqu'à être encerclés dans tous les sens sans possibilité de expansion.

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    La ville, cependant, ne tire pas ses ressources de tous les quadrants de la région contrôlée, mais uniquement de ceux sur lesquels s'étendent ses quartiers: initialement en petit nombre, de nouveaux quartiers peuvent être construits au fur et à mesure de la modernisation de la ville. Les villes ne fournissent à notre empire que les ressources de base: poussière, industrie, nourriture, science et, indirectement, influence.. Endless Legend reprend alors une mécanique commune à de nombreux 4X et ponctue la carte des sites capables de fournir des ressources de luxe et des ressources stratégiques: la possession du premier apporte des améliorations substantielles à l'ensemble de notre Empire, comme des augmentations de production, des bonus de bonheur ou tout. 'Influence de notre faction et augmentation des statistiques de combat; Les ressources stratégiques, en revanche, sont fondamentales dans la réalisation de l'équipement des Héros et des unités de base. Souviens-toi de ça, car nous reviendrons plus tard: il n'est pas encore temps de marcher sur les champs de bataille. Nous sommes toujours au premier tour.

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    Ces deux classes de ressources - Luxe et Stratégique - peuvent être obtenues de deux manières: la plus directe et la plus rentable est la construction d'un extracteur sur le site qui la produit, afin d'en avoir une source constante indépendamment des fluctuations du marché. Le second, en fait, est le marché. Accessible à toutes les factions, même aux infâmes Nécrophages, le commerce ne se limite pas qu'aux ressources (standard ou précieuses): les unités militaires peuvent être vendues comme mercenaires pour la poussière et ensuite achetées comme mercenaires pour la même monnaie, même par des factions avouées ennemies. Le rôle de ces unités est loin d'être secondaire: en fait, elles entretiennent le matériel avec lequel elles ont été vendues, et mettent à disposition des options de combat auparavant exclues à des factions qui n'en ont pas. De plus, les commerçants itinérants ne peuvent mener des campagnes militaires que par l'intermédiaire de mercenaires, sur lesquels ils comptent à la fois pour l'offensive et pour la défense de leurs biens.

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    Science folle et folle

    Si l'économie et la gestion des ressources sont l'un des grands pivots sur lesquels tourne Endless Legend, la progression technologique joue un rôle double et synergique. Les roues des technologies d'Endless Legend abandonnent la progression linéaire et arborescente de Civilization et de ses clones, au profit d'un système plus adapté à l'approche prolifique que le jeu permet. Au début de chaque jeu, nous aurons accès à la première roue, celle du premier Âge dans lequel nous nous trouvons; chaque roue, à son tour, est divisée en quatre sections: Science et Industrie, Économie et Population, Empire et Expansion et, enfin, Armée.

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    La division ne vous induit pas en erreur: chaque champ est librement consultable par chaque faction, à l'exception des technologies individuelles exclues ad hoc ou déjà développées en arrière-plan. Il n'y a pas non plus de discrimination des coûts dans les points Science, car cela varie en fonction du nombre de technologies déjà développées. Enfin, l'avancement d'Era n'est pas délégué au développement de technologies particulières ou d'objectifs en jeu: terminer neuf quêtes d'un âge passe automatiquement au suivant, sans pour autant exclure des recherches plus poussées sur la roue de l'époque précédente. Ceux qui souhaitent se consacrer entièrement au développement scientifique avec les mages ardents, l'une des factions les plus enclines à cette voie pour atteindre les conditions de victoire, pourraient par exemple ignorer le domaine de la recherche militaire jusqu'à atteindre la cinquième ère, puis compléter un nombre limité de technologies de guerre des âges précédents à votre goût.

    Nous ne sommes jamais seuls: les Drakken nous regardent toujours. Toujours.

    La file d'attente de construction est pleine, nos scientifiques sont occupés et notre petite armée se dirige vers les ruines à proximité, qui seront inévitablement vides. Le premier tour peut se terminer; lorsque le prochain se charge, neuf fois sur dix, le jeu annoncera que les Drakken, dragonborn sophistiqué, nous ont contactés grâce à leur capacité initiale qui leur permet de connaître la position de toutes les factions sur la carte. La diplomatie dans Endless Legend n'est pas un clinquant ou une composante secondaire de la saveur. Au lieu de cela, il s'agit d'un vaste système, simple mais globalement bien construit, équipé d'une ressource dédiée, Influence, et au centre du gameplay d'au moins trois factions de base.: les marchands itinérants, les cultistes et, en fait, les Drakkens.

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    Nos relations avec les autres factions majeures du jeu sont divisées en quatre niveaux: Alliance, Paix, Guerre froide et Guerre. Avec des factions comme les Nécrophages, une condition de guerre froide est la plus belle des perspectives, tandis que les commerçants itinérants auront tendance à essayer de développer des relations de paix. Chaque position diplomatique, en fait, a associé différents bonus et dynamiques dérivées: si les lignes commerciales au bénéfice mutuel ne peuvent être ouvertes qu'entre deux factions en Paix, il est possible d'affronter en territoire neutre les troupes d'une civilisation avec laquelle nous sommes en guerre froide sans répercussions ... sinon le risque de provoquer des mutuelles les relations qui dégénèrent en guerre s'ouvrent, bien sûr. La diplomatie ne se limite pas uniquement aux relations entre factions ou plutôt, il existe plusieurs options qui peuvent influencer l'équilibre entre guerre et alliance. Commerce, commerce de technologie, tentatives de corruption: toutes ces options coûtent de l'influence, peut-être la ressource la plus difficile à produire, du moins au début du jeu.

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    Jusqu'à la sortie du DLC Ombres, Influence n'avait «qu'une» autre fonction, cruciale dans les étapes intermédiaires de n'importe quel jeu. A partir du vingtième tour, et tous les vingt tours à partir de là, il est possible d'activer un Plan Impérial: ce sont des bonus collectifs qui affecteront toutes les villes et unités de notre Empire, pas seulement une seule région. La personnalisation du plan dépend entièrement de nous: il appartient en fait au joueur d'équilibrer les bonus disponibles en fonction de l'Ere avec le coût, souvent lourd, en points d'Influence, mais des investissements prudents font tout aussi souvent la différence entre une accélération sur ses adversaires ou une défaite brûlante. Pour faciliter la tâche, il est possible de simuler à l'avance le coût du Plan souhaité, de manière à pouvoir, si nécessaire, profiter de relances temporaires à la production d'Influence à quelques décalages de l'achèvement du plan précédent et la possibilité de commencer le suivant.

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    Gestion, stratégie et préparation

    Si vous êtes arrivé si loin après toutes les discussions sur l'économie, la technologie, l'influence et les territoires, certains d'entre vous se demandent peut-être quand et comment le combat s'intègre dans ce système de jeu complexe que nous disséquons progressivement. La réponse peut ne pas plaire à beaucoup; cela ne nous a certainement pas satisfaits, au départ, jusqu'à ce que la vérité flagrante soit montrée à nos yeux aveugles. Endless Legend est avant tout un jeu axé sur la gestion et l'expansion d'un Empire. Pour chaque bataille, il y a des changements de planification, des équilibres économiques et des négociations diplomatiques. Et quand la bataille viendra, ce sera cette préparation minutieuse qui fera la différence.

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    Notre petite armée, explorant les environs de la capitale à la recherche de ressources, a révélé que nous ne sommes pas les premiers à avoir élu domicile dans ce coin du monde. De nombreuses factions inférieures ont également évolué sur Auriga, comme les Delvers et les Bos, dont les villages indépendants sont dispersés dans les différentes régions.. L'interaction avec ces tribus n'a pas à être guerrière, à moins que vous ne soyez des Nécrophages, auquel cas… félicitations! Vous venez de trouver une source constante de nourriture. Pour toutes les autres, il existe plusieurs options, toutes visant à l'assimilation possible de ces factions dans notre Empire. Une étape fondamentale à cette fin est la pacification de la tribu, qui peut avoir lieu par la corruption, la négociation ou, dans le cas des cultistes, une véritable conversion religieuse. Une fois pacifiée, la tribu peut être assimilée, avec des emplacements pour des tribus supplémentaires à débloquer dans la roue de recherche.

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    Ici on choisit une approche belliqueuse, la seule proposée de ne pas pacifier la tribu: en cas de victoire au combat, le village sera incendié et la pacification ne sera possible qu'une fois que nous l'aurons reconstruit et repeuplé - probablement avec les enfants des mêmes tribus que nous avons massacrés, endoctrinés pour nous être fidèles -. Cependant, l'approche de la guerre a sa propre valeur tactique: sans contrôle, les villages tribaux se développent et produisent des unités indigènes qui peuvent s'avérer être une menace sérieuse pour notre Empire en pleine croissance. Vous vous souvenez il y a quelques centaines de mots lorsque nous avons mentionné les unités de base et les héros, et les ressources stratégiques? Notre armée est composée de la première, dirigée par la seconde et équipée de la seconde. En règle générale, chaque faction dispose de trois types d'unités de combat standard, dont seul le premier est disponible au début de la partie. Cette limitation - en nombre et non en type - différencie davantage les factions individuelles, car aucune n'a suffisamment d'unités natives pour couvrir tous les rôles pour elle-même: par exemple, les Vaulters n'ont pas d'unités volantes ou de soutien, tandis que les Broken Lords n'ont pas de télécommande ou unités de soutien. En revanche, ces spécialisations sont contrebalancées à la fois par l'achat de mercenaires auprès d'autres factions, et par la variété des équipements qui peuvent changer, même diamétralement, le rôle d'une unité au combat.

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    Un cran au-dessus de la troupe sont les héros. Ces unités multifonctionnelles peuvent diriger des armées ou diriger des villes, octroyant des bonus intéressants dans les deux cas. Au début de chaque partie, chaque faction ne comptera dans ses rangs qu'une seule de ces unités: en nombre limité, d'autres pourront s'engager sur le Marché en investissant Poussière. Aucun héros n'est semblable à un autre, et certainement pas aux unités de base: à chaque niveau supérieur, les héros gagneront des points à investir dans un arbre de compétences divisé en trois branches qui s'entrelacent pour débloquer les compétences les plus avancées. Si la branche centrale est commune à tous les héros, les deux autres varient en fonction du rôle qu'ils jouent au combat et de la faction à laquelle ils appartiennent. L'unicité de chaque héros est encore accentuée par la variabilité de leur équipement: comme pour les unités de base, Les tenues des héros peuvent également être améliorées en dépensant de la poussière et des ressources stratégiques, mais les changements ne se limitent pas à l'esthétique.

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    Une fois la bataille engagée, nous optons pour la résolution manuelle. Un choix que, dans le futur, nous ne répéterons que quelques fois. Comme annoncé par le titre et suivant les indications du bon Sun Tzu, la préparation d'une bataille est presque toujours plus décisive que le développement du même. Notre contribution au contrôle manuel se limite à placer nos unités dans des points avantageux du terrain lors de la phase de déploiement, et à sélectionner des cibles au début de chaque tour. Les mouvements et les attaques sont automatisés, tout comme l'utilisation des compétences (à l'exception des buffs rares ou AoE) par le héros et les unités. La micro-gestion des tactiques au tour par tour n'est donc pas tant confiée à l'intelligence artificielle, dont nous parlerons dans un instant: ces options ne sont pas vraiment présentes dans le jeu.

    L'IA d'Endless Legend est compétitive en difficulté supérieure à la normale, mais présente plusieurs lacunes qui sont facilement exploitables une fois apprises. En restant au combat, les batailles déjà simplistes deviennent encore plus banales compte tenu du manque d'agression de l'IA. À un niveau plus large, l'expansion des factions contrôlées par l'IA semble suivre des modèles communs, même lorsque ceux-ci se heurtent à l'approche inhérente à la victoire de chaque faction: La plupart du temps, l'IA tentera donc de remporter la victoire et le contrôle sur Auriga via Domination, même si elle ne correspond pas à la faction choisie. Il convient également de noter dans un jeu avec des options diplomatiques non indifférentes, car l'IA ne forge pas de manière autonome des alliances entre les factions qu'elle contrôle ou ne réagit d'aucune manière à la victoire imminente du joueur, annoncée par des notifications spécifiques précoces pour chaque chemin de victoire.

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    L'art de la légende sans fin

    Auriga est un monde vivant, plein d'histoire, de culture et de secrets. Parfaitement inséré dans l'univers narratif d'Endless, Legend partage avec les chapitres Space, Space 2 et le donjon-défense Dungeon of the Endless des histoires en profondeur qui entrelacent le passé, le présent et l'avenir d'Auriga et de l'univers en un seul. L'orgueil de l'Infini, accro à la poussière, a donné vie à Auriga, mais il a peut-être aussi déclaré sa fin: le cycle des saisons sur la planète est instable, avec des changements brusques d'été en hiver à une fréquence presque imprévisible. Et à mesure que les hivers s'allongent et que les étés deviennent de plus en plus d'imitations pâles, les histoires des factions individuelles se diversifient en quêtes progressives, influençant le destin d'Auriga.

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    Les textures tissées par Jeff Spock et son équipe sont un plaisir à lire et nous ont poussés à poursuivre les quêtes presque plus pour le plaisir de découvrir ce qui se passe ensuite que pour les grosses récompenses à gagner. Ici aussi, comme pour la Diplomatie, il ne s'agit pas de contenu ajouté mais d'une fin en soi: parmi les différentes voies de la victoire (Elimination, Suprématie, Diplomatie, Expansion, Science, etc.), la progression dans la série de quêtes principale en met en œuvre deux. : la construction du Temple au Centre de la Terre, déblocable au début de la quête finale, ou l'achèvement de cette quête. Surtout, rappelez-vous que nous parlons d'un RTS basé sur un contenu original.

    Visuellement, Endless Legend est un régal pour les yeux. La direction artistique d'Amplitude Studios a traduit l'immense potentiel du mariage Fantasy-Sci-fi avec des résultats inspirés qui incarnent pleinement la richesse narrative du titre. Le monde du jeu souffre d'un HUD étouffant, mais à certaines occasions où cela est supprimé, peut-être en réorganisant les idées entre un quart de travail et un autre, il est possible d'admirer la palette vibrante de couleurs pastel et le mélange d'éléments faits à la main avec la réalisation tilt-shift du planétarium du jeu.

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    Le secteur du son, tant pour le jeu de base que pour le DLC, a été confié au compositeur, concepteur sonore et harpiste Flyby No.. Le résultat est près de 40 minutes de bande sonore oscillant entre le folk ambiant et le synthé donjon qui crée un environnement acoustique immersif qui accompagne l'aventure infinie dans l'univers Endless, sans être répétitif ni gênant même après de longues heures d'affilée passées devant un écran. La bande originale complète est également disponible au format MP3 en tant que DLC au coût de 2,99 $: un choix peut-être discutable, même s'il s'agit d'un montant négligeable par rapport à l'achat de la version du jeu complète avec tous les DLC, qui circule sur Steam autour du € 80.

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    Gardiens: entre Pokémon et exploits héroïques

    Endless Legends: Guardians est le premier DLC payant du titre Amplitude Studios, sorti le 29 avril 2015. Le premier objectif de ce contenu supplémentaire semble être d'élargir le scénario de combat, plutôt monotone et éphémère dans le titre de base. Au lieu de revoir les mécanismes de base, peut-être un choix plus approprié pour un patch, Amplitude Studios ajoute un nouveau type d'unité pour revigorer le répertoire amovible au combat. Ensuite, les Gardiens entrent en scène, des géants élémentaires avec un placement narratif plutôt incertain mais avec des compétences de combat prodigieuses.

    Bien que le concept ne brille pas vraiment pour son originalité, la construction maintient la qualité supérieure que toute personne ayant joué au jeu de base a au moins remarquée, sinon appréciée. Les cinq Gardiens reflètent leurs éléments d'appartenance stylistiquement et en tant que capacités: ainsi Skoros, le Gardien de la Poussière, possède des buffs de guérison et la capacité de contrôler les unités ennemies en canalisant la Poussière dans leurs organismes; Josos, gardien de la Terre, peut déclencher des tremblements de terre et fortifier les villes; et Atmos, gardien du vent, peut voler, se téléporter et même commander les vents froids de l'hiver. On se demande cependant si le jeu en vaut la chandelle: la production des Gardiens nécessite des investissements considérables en temps, en ressources et en technologie. qui pourrait être mieux dépensé pour de nombreuses améliorations de la ville et la production d'unités standard; une armée bien équipée, dirigée par un héros compétent, peut submerger n'importe quel gardien. Mais le cœur n'est pas commandé, surtout quand Endless Legend introduit l'équivalent de Pokémon.

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    Les Gardiens ne sont pas le seul ajout apporté par le DLC du même nom. Les quêtes légendaires sont liées au panorama déjà riche des quêtes, deux quêtes compétitives entre toutes les factions pour chaque Âge dont l'achèvement offre des récompenses savoureuses et variées, mais surtout la possibilité de construire des bâtiments légendaires. L'équivalent des merveilles du monde de la civilisation, ces bâtiments accordent d'énormes bonus à la ville dans laquelle ils sont construits et peuvent être améliorés en construisant des quartiers de la ville à proximité. Il faut dire qu'à moins de concentrer tout le gameplay sur l'accomplissement des quêtes et la construction du bâtiment légendaire, l'un de nos adversaires, humain ou non, nous battra presque toujours à temps. L'esthétique de ces bâtiments, bien que distinguable en examinant la ville à vol d'oiseau, ne présente pas de variations spécifiques basées sur la faction qui achève la construction. Il en va de même pour les 10 bâtiments supplémentaires, dans ce cas pas légendaires: propre à l'Empire, oui, mais pas adapté à l'esthétique des factions individuelles.

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    Le contenu légendaire de Guardians n'est certainement pas la seule contribution d'Amplitude au composant multijoueur de Legends, si facilement oublié. Deux nouvelles variantes de quêtes, qui peuvent également être complétées en PvE mais conçues pour le multijoueur, sont les missions compétitives et les missions coopératives.: le premier, en effet, verra les joueurs s'affronter pour atteindre un objectif commun, comme l'élimination d'une tribu touchée par un fléau qui a amélioré ses statistiques; le second prévoit plutôt que les factions collaborent pour obtenir un résultat positif.

    Dans l'ensemble, Endless Legend: Guardians est un ajout solide à l'œuvre monumentale d'Amplitude. Le contenu n'a rien de nouveau, mais recouvert du même tissu que le jeu original, ils acquièrent un charme qui a séduit beaucoup. La composante narrative est parfois étrangement vacillante, mais la mise en œuvre de modes conçus pour la composante multijoueur donne du crédit à Amplitude Studios.

    vote: 7.5/10

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    Ombres: surveillez vos arrières. Les oubliés sont juste derrière toi

    Avec Endless Legend: Shadows, Amplitude Studios s'est retrouvé face à un défi considérable. Le jeu a blâmé l'absence d'un système dédié à l'espionnage, contrepartie dichotomique de la diplomatie; en même temps il fallait faire de cette mécanique, souvent réduite à un mini-jeu chez les contemporains, une composante interactive, satisfaisante à jouer et capable de résister à la comparaison avec la qualité du jeu de base. Pas une petite tâche, surtout compte tenu de l'entrelacement complexe de dynamiques et de chemins déjà présents. La solution est simple, double et aussi assez élégante dans sa mise en œuvre: le nouveau système d'espionnage est inséré aux côtés d'une toute nouvelle faction, les Forgotten, qui tournent peut-être plus que toute autre faction vue jusqu'à présent autour d'un seul chemin de jeu, à savoir l'espionnage.

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    Les Oubliés sont un groupe insulaire et extrêmement agressif, forgé dans une lutte silencieuse pour la survie dans les habitats les plus hostiles d'Auriga et imprégné d'une profonde méfiance envers les étrangers. Croyé mort par le reste des populations civilisées d'Auriga - oui, même les nécrophages - les Oubliés sont des vétérans des ombres du temps, capables de se déplacer sur le champ de bataille comme des fantômes, tirant d'énormes bonus de positionnement dans les zones d'ombre, etc., mais leurs unités sont généralement très fragiles. Donc, si vous vous surprenez à préparer les Oubliés pour une bataille rangée, vous aurez quelque chose qui ne va pas: les Oubliés opèrent à travers le sabotage, les assassinats, l'empoisonnement et la dissidence, éliminant l'ennemi lorsqu'il est haletant au sol.

    Endless Legend - Critique

    Forgotten est un style de jeu unique et on pourrait dire un petit tutoriel évident pour les nouvelles fonctionnalités introduites par Endless Legend: Shadows. Le nouveau système d'espionnage est en fait le seul moyen pour les Oubliés de rechercher une technologie: la ressource scientifique et la fameuse roue leur sont complètement fermées. Pour obtenir de nouvelles technologies et compenser la croissance plus faible de la production de ressources, il faudrait les acheter en payant Dust ou les voler à d'autres factions. Pour obtenir ces technologies ou vider les coffres des ennemis, nos héros devront assumer le rôle d'espions et infiltrer les colonies: ici, au fil des tours, notre agent dormant accumulera des points d'espionnage et une fois qu'il aura atteint des montants prédéterminés, il pourra les dépenser avec les points d'influence pour saboter l'économie, réduire la population, empoisonner le gouverneur, déclencher des émeutes et beaucoup plus.

    Endless Legend - Critique

    Le système d'espionnage est accessible à toutes les factions, mais alors que les privilèges de faction permettront aux héros des oubliés de s'essayer aux exploits de cape et de poignard dès le premier tour, les autres devront d'abord rechercher les technologies de la roue. Étant donné l'accent mis par Endless Legend sur l'expansion à travers la fondation de villes et la nécessité de protéger chacune d'elles séparément des tentatives d'espionnage, il est facile de voir comment même un seul espion peut causer des dommages paralysants à n'importe quelle faction, en particulier aux premiers stades de le jeu. Après avoir pris le pouls de cette nouvelle faction, nous sommes confiants en disant que les graves déficits économiques et de combat contrebalancent assez efficacement le pouvoir parfois disproportionné des options d'espionnage. Cependant, l'exploitation est toujours possible, d'autant plus que certaines options d'infiltration affectent tout l'Empire ennemi, mais cela annule la composante défi..

    On pourrait dire que le plus gros défaut de ce DLC, et en général de tous les DLC Endless Legend, est le coût. Compte tenu du prix bas de 29,99 € par jeu de base, 12,99 € pour une seule extension, aussi conséquente et riche en contenu, peut paraître excessive. Paradoxalement, si le jeu de base appartenait à une gamme de prix plus élevée, un choix qui serait tout à fait justifié, la différence de prix plus prononcée rendrait le coût des packages supplémentaires moins criard.. Vaut-il la dépense? Bien sûr que oui! Contrairement aux Gardiens et aux DLC suivants, les ajouts apportés par Shadows sont moins apparents à première vue, mais la nouvelle faction et les mécanismes d'espionnage articulés valent bien la dépense. De plus, pour les matchs multijoueurs, il suffira que seul l'hôte dispose du DLC pour permettre aux autres joueurs de profiter du contenu.

    Évaluation: 8/10

    Endless Legend - Critique

    Shifters: Avez-vous peur de l'hiver éternel? Les Allayi s'y vautrent

    Nous avons déjà mentionné le cycle schizophrène été-hiver d'Auriga, une conséquence du cataclysme qui a bouleversé la planète et le dernier ennemi à vaincre, à l'instar de l'environnement White Frost de The Witcher 3. - les hivers durent de plus en plus à mesure que les changements changent. progrès -, l'alternance soudaine des saisons a des répercussions considérables dans le jeu. En hiver, les besoins alimentaires montent en flèche et la production frôle le néant, les combats et les déplacements eux-mêmes sont fortement entravés par la neige ... Les conséquences d'un hiver inattendu sur la planification à long terme peuvent être catastrophiques et inverser le cours de tout un jeu, en particulier compte tenu de l'incapacité de prédire avec précision quand le changement climatique aura lieu, ou pendant combien de temps..

    Endless Legend - Critique

    Les Allayi transforment la faiblesse des autres factions en leur plus grande force. Hybrides géants et technologiques volant entre les lièvres des neiges et les chauves-souris, les Allayi se considèrent comme les seules créatures sensibles sur le visage d'Auriga, et comment les contredire: avant que les Infinis ne conquièrent l'univers il y a des siècles, Auriga était la maison des Allayi. Bien plus important, tant pour le gameplay que pour leur identité de faction, est leur capacité à prédire avec une précision sans faille la succession des saisons et le renversement dramatique de toutes leurs compétences entre l'été et l'hiver. Toutes les unités des Allayi, héros compris, ont en fait une double forme, et des doubles pouvoirs: En été, leurs capacités sont de nature défensive, mais au premier flocon de neige, cette faction perd littéralement sa fourrure, se transformant en berserkers assoiffés de sang. Ajoutant au mélange la résistance aux affaiblissements hivernaux et la possibilité d'extraire des ressources stratégiques des territoires ennemis, les Allayi deviennent extrêmement dangereux dans la période la plus difficile de toute campagne.

    Le pouvoir excessif de cette nouvelle faction n'est que partiellement atténué par l'introduction d'un nouveau mécanisme spécifique à l'hiver: les Perles d'Auriga. Cette ressource saisonnière apparaîtra aléatoirement sur la carte chaque fois que les Starks prononcent les mots "Je vous l'ai dit!"; une fois collectés, ils peuvent être dépensés à l'autel d'Auriga, un nouveau quartier unique, qui peut être construit dans une seule ville de notre Empire. Leur utilisation est également double ici: de nouvelles technologies, rebaptisées Blessings, sont en vente à l'Autel, mais toutes les autres factions bénéficieront également des prières. L'offre de Perle conférera en fait des atténuations aux rigueurs hivernales rigides, donnant aux adversaires de l'Allayi un moyen de réduire le désavantage stratégique grâce à la collecte et à l'utilisation minutieuses de cette nouvelle ressource.. Malheureusement, ce mécanisme d'équilibre est largement miné par d'autres bonus Allayi, qui peut immédiatement identifier toutes les Perles présentes dans les territoires qu'ils ont explorés et en recevoir d'autres grâce à l'exploration des ruines.

    Endless Legend - Critique

    Le concept derrière Endless Legend: Shifters est extrêmement intéressant: on voit une mécanique souvent environnante, celle des saisons, acquérir un poids vraiment prépondérant dans un système qui mettait déjà en évidence son importance. Cependant, ainsi qu'avec The Forgotten of Endless Legend: Shadows, le nouveau champion de faction des mécanismes introduits par le DLC tire vraiment d'énormes avantages de ce dernier, avec la possibilité très concrète de rendre le jeu injustement plus difficile pour ceux qui se sont rangés du côté les factions d'origine. Vraiment dommage, surtout compte tenu de la direction artistique étonnante qui façonne ces nouvelles factions avec un dévouement maniaque et une profonde caractérisation.

    vote: 8/10.

    Endless Legend - Critique

    Tempête: les esprits de la ruche des grands fonds

    Auriga était peuplée de titans et de légendes, de fantômes et d'assassins, de lièvres volants racistes et d'un climat qui faisait pâlir la Sibérie. Le 14 octobre 2016, la sortie d'Endless Legend: Tempest nous emmène à la voile sur les terribles mers d'Auriga, à la découverte de ses habitants horribles et meurtriers et à la lutte pour la suprématie maritime.

    On peut dire que certains éléments ont été traduits de l'homologue terrestre: les villages tribaux des factions mineures ont une contrepartie dans les forteresses, au début du jeu sous le contrôle des énigmatiques Fomoriens (l'un des 9 milliards de personnes qui ont envahi l'Irlande dans la mythologie gaélique). La possession de ces forteresses peut également être arrachée ici par le biais de combats, de diplomatie ou de quêtes de paix; cependant, alors que les villages tribaux accordent des bonus basés sur la population subjuguée, les forteresses marines matérialisent ces bonus sous la forme de bâtiments uniques constructible dans un nombre limité d'emplacements accessibles après la conquête: de l'extraction de ressources de luxe ou stratégiques aux bonus généraux dans tout l'Empire, la possession d'un nombre suffisant de forteresses augmentera à la fois la valeur des bonus susmentionnés et conférera la domination sur l'océan dans lequel ils se trouvent. En plus du droit sacro-saint de s'en vanter, le contrôle d'un océan donne des bonus importants à la production et au commerce des ressources, ainsi qu'au maintien des unités nécessaires pour défendre nos nouveaux territoires.

    Endless Legend - Critique

    Comme avec les Oubliés des Ombres et les Allayi des Shifters, Endless Legend: Tempest présente une nouvelle faction capable d'exploiter les ressources de la mer et les champs de bataille comme aucune autre: je Morgawr. Ces créatures lovecraftiennes sont le résultat du croisement entre les créatures marines d'Auriga et «autre chose», l'un des nombreux produits de l'expérimentation folle de l'Infini - les Nécrophages en sont un autre, les amours -. Les Morgawr sont de puissants télépathes naturels capables de contrôler des factions neutres ou d'inciter des alliés les uns contre les autres, leur habitat idéal étant à des kilomètres sous les vagues, mais l'incapacité de développer une technologie si profonde a nécessité la colonisation des côtes. Les Morgawr sont dotés de divers bonus résultant de leur affinité inhérente pour la mer, allant de l'augmentation de la vitesse des navires aux bonus productifs dans les régions côtières. Cependant, la différence la plus substantielle par rapport à toute autre faction se trouve dans leur répertoire d'unités: les Morgawr n'ont qu'une seule unité dédiée au combat au sol. Les deux autres sont dédiés à la mer, des monstres marins qui partagent certaines des nouvelles classes d'unités introduites pour les batailles entre navires.

    Endless Legend - Critique

    La grille de combat nous est familière, les unités un peu moins. Parmi les Intercepteurs, «viande à abattre» bon marché mais optimale lors de rencontres rapprochées, les Frégates, les éléments de contrôle de foule avec des capacités AoE, les colossaux Juggernauts, les plates-formes de bombardements terrestres et maritimes, et enfin les sous-marins, le panorama est suffisamment varié pour nous inciter à réévaluez tièdement le combat insipide d'Endless Legend. Un niveau supplémentaire d'innovation est apporté par les conditions climatiques exclusives des caisses marines, comme le tonnerre, les algues et le brouillard: leur présence affectera à la fois l'exploration et le combat, augmentant le coût des déplacements ou affectant la santé et la qualité de nos unités. En plus de se tirer dessus, les flottes seront alors fondamentales pour mener à bien les nombreuses quêtes introduites, tout d'abord la chasse compétitive du Hungering Maw, un monstre unique et non limité à une seule approche du combat. Rassurez-vous: quelle que soit sa stratégie, il sera capable de détruire des flottes entières mieux que n'importe quel Gardien.

    Endless Legend - Critique

    Endless Legend: Tempest apporte vraiment beaucoup de contenu: 50 nouvelles quêtes, 60 nouveaux objets, 4 nouvelles bandes sonores réalisées par FlybyNo et bien sûr des heures et des heures de jeu dans le vaste cadre marin. Les Morgawr, des trois factions introduites dans le DLC, sont probablement les plus équilibrés. Ils sont sûrs d'être amusants à jouer - ces jolies horreurs marines peuvent excommunier une faction de leur choix avec la capacité Black Spot, qui accorde des bonus de poussière à quiconque attaque sa victime prévue, sans que le Morgawr n'ait à débourser un centime. Le combat maritime est alors certainement plus intéressant et varié que le combat terrestre, et le secteur artistique et narratif reste toujours en haut de gamme, ce qui semble n'être que le standard de qualité pour Endless Legend.

    Évaluation: 9/10

    conclusions

    Légende sans fin c'est un jeu aussi beau que complexe. Rares sont les RTS capables de créer une histoire solide et addictive à partir de zéro sans s'appuyer sur un contenu préexistant., fiction ou pas; Endless Legend non seulement réussit, mais dépasse toutes les attentes. Au même moment, le gameplay n'est pas immolé sur l'autel de l'art et après un début pas particulièrement à croquer, un panorama infini de contenus s'ouvre progressivement. Si vous décidez de lui donner une chance et d'aller au-delà du premier regard sur le HUD, la variété narrative élégante et le gameplay articulé et varié vous pousseront à terminer le jeu plusieurs fois de différentes manières, en plongeant au cœur des factions que vous êtes. vous dirigerez et le monde que vous conquérerez bientôt. Les DLC ne brillent parfois pas par leur originalité et pourraient bénéficier d'un équilibre plus méticuleux, mais la quantité et la qualité du contenu supplémentaire sont telles que chaque nouveau package révélera un nouveau visage complexe de l'immense univers d'Endless Legend.

    Mode opératoire: la critique que vous venez de lire a été rédigée en fonction de la version PC du titre, après avoir terminé plusieurs campagnes solo, testé et analysé les différentes races. De plus, chaque DLC a été joué individuellement et analysé seul.

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