En première ligne

À certains égards, similaire à Company of Heroes, Men of War est moins détaillé dans certains graphismes mais plus riche en termes de gestion des troupes. Parfois trop riche en essence à utiliser pour faire le plein des véhicules, des balles à ramasser et des calibres à gérer en fonction de l'objectif. Comme dans Company of Heores, les troupes se penchent automatiquement sous le feu de l'ennemi et réagissent de manière adéquate aux situations soudaines, mais bénéficient d'une IA plus variée, les soldats se déplacent tout en restant à couvert lorsqu'ils se déplacent, les ennemis s'accrochent aux positions de défense de toutes leurs forces et chaque unité ou véhicule se comporte de manière spécifique en fonction de ses forces et faiblesses.



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Ceci, combiné à un terrain déformable conçu pour permettre des contournements et des embuscades, donne une sensation plus réaliste que la concurrence au moins en termes stratégiques, grâce également au grand nombre d'unités, d'armes et de véhicules fidèlement rapportés de la réalité au code du jeu. De plus, le produit développé par Best Way offre un contrôle beaucoup plus important sur les unités de plus de 50 ans et peut être "guidé" individuellement en développant des stratégies d'attaque très complexes. Le mode de contrôle individuel, en effet, permet de transformer une unité en une sorte de héros directement commandé par le joueur qui peut se déplacer avec les flèches directionnelles et viser directement les cibles souhaitées. C'est peut-être l'élément distinctif le plus particulier de Men of War et c'est une fonctionnalité extrêmement amusante, bien qu'il ne soit pas toujours recommandé de laisser vos troupes en mode autonome pour le poursuivre.

Le secret de l'attaque est une bonne défense

Cependant, malgré les nouvelles, le cœur de Men of War: escouade d'assaut reste le modèle de score, qui caractérise tous les modes et permet de dépenser les points gagnés en conquérant des positions pour « acheter » des renforts. Et le centre du gameplay reste les reprises qui cette fois sont d'autant plus pertinentes que Assault Squad se concentre sur les troupes au sol. En tout cas, le gameplay, bien que fidèle à la série, s'enrichit de deux nouvelles unités, d'améliorations esthétiques évidentes et d'une intelligence artificielle plus raffinée, et ces améliorations se reflètent clairement dans la performance globale de ce qui se passe sur le champ de bataille. . La physique des unités vient également au secours des quelques défauts esthétiques et lors des explosions produit des creux crédibles et dramatiques. Mais l'infanterie s'est également améliorée à bien d'autres égards. Désormais, il est plus difficile pour nos troupes de devenir folles des bugs de pathfinding et même les adversaires sont plus crédibles et surtout plus attentifs. Entre autres choses, l'amélioration de l'intelligence artificielle se reflète dans le comportement du front de bataille, qui se déplace et s'anime de manière crédible même en laissant les unités conduites par le CPU combattre seules. Le mode le plus abouti est sans conteste l'Escarmouche qui permet d'affronter de longues missions en solo ou en coopératif jusqu'à quatre joueurs. Avec la difficulté maximisée, la collaboration devient nécessaire et chaque réalisation est incroyablement satisfaisante.



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Bref, Assault Squad repose sur l'utilisation de matériaux pouvant être dépensés de manière très variée, comme des mitrailleuses ou des mortiers, mais vulnérables et qu'il faut utiliser avec des tactiques raisonnées, par exemple pour éliminer la mitrailleuse lourde adverse sans trop de nombreuses pertes, surtout dans les phases initiales. Et dans l'utilisation judicieuse des armes lourdes, dans les phases secondaires des missions, afin d'éliminer les véhicules blindés et les positions ennemis. Une fois qu'une position a été conquise, il est nécessaire de la défendre car même les adversaires, souvent en nombre important, disposent de renforts. Mais comme les points garantis par les conquêtes permettent de faire appel à d'autres soldats, la tâche n'est pas des plus difficiles, à moins de rater une attaque et de se retrouver découvert lors d'une offensive de l'ennemi. Pour compliquer les choses, cependant, il existe des armes secrètes qui peuvent renverser le cours d'un combat en un rien de temps, bien que, par exemple, une paire de mitrailleuses fixes soit capable de neutraliser efficacement la soi-disant "conscription" qui permet aux Russes de envahir le camp avec une véritable armée d'infanterie légère.

Pas seulement une escarmouche

Mais le Skirmish à mi-chemin entre solo et coopératif n'est pas la seule nouveauté, même s'il s'agit probablement du mode le plus riche. L'accent de cette extension, qui est presque une suite compte tenu de la quantité de cartes et de contenu, sont les modes multijoueurs qui vous permettent évidemment d'acquérir des rangs et de grimper dans les classements. Le multijoueur, qui fonctionne via un sélecteur de serveur simple et rapide, propose un total de 37 cartes allant de 1vs1 à 8vs8 et nous permet de défier et de coopérer avec une communauté déjà expérimentée et féroce. Les méthodes proposées sont très différentes les unes des autres et permettent de tirer le meilleur parti des particularités de Men of War: escouade d'assaut. Zones d'assaut est le mode le plus classique avec la conquête des zones clés qui garantissent les points pour acquérir de nouvelles troupes et doivent être maintenues pour gagner la partie.



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Par rapport à Company of Heroes, les renforts sont moins consommables et cela augmente encore la dimension compétitive des affrontements. Frontlines nous emmène plutôt le long d'un front de bataille avec un côté en défense et un autre engagé dans l'attaque. Chaque front a une limite de temps pour se préparer, après quoi une vraie guerre commence, souvent menée par des centaines d'unités qui sont garanties par une base de points de départ assez généreuse. La prépondérance de l'infanterie de Men of War: escouade d'assaut il crée l'illusion d'être vraiment en première ligne et pour les amateurs de situations réalistes c'est peut-être le mode le plus satisfaisant. Mais dans ce cas, les véhicules sont plus présents grâce aussi à la plus grande disponibilité des points, bien que le temps de préparation rend le champ de bataille dangereux pour les unités motorisées qui devront faire face à des pièges, des mines et des unités d'infanterie spécialisées. En plus des modes de base, nous avons également la possibilité de personnaliser chaque type de jeu et Best Way a également inclus un éditeur très simple qui vous permet de dessiner rapidement des cartes assez grandes et complexes. Evidemment on ne retrouve pas les mêmes possibilités qu'un système complexe comme celui de Starcraft II, mais la simplicité est souvent encore plus importante, surtout quand le but n'est pas de créer des mods mais de mieux équilibrer les maps.

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Super mais pas parfait

D'un point de vue esthétique et physique du moteur, aussi riche soit-il, Men of War: escouade d'assaut il n'atteint toujours pas le sommet, même s'il bénéficie d'améliorations notables. Les explosions, l'impact des coups et le détail des troupes et les animations de Company of Heroes sont toujours uniques dans le paysage du jeu vidéo et sont invaincus depuis 5 ans, sauf peut-être pour Dawn of War II, également de Relic, mais différents détails tels que l'architecture détaillée et le reflet des avions dans l'eau des rizières de Men of War: escouade d'assaut cependant, ils soulignent un niveau élevé de soins pour la mise en scène. De plus, le nombre d'unités et l'immensité de certaines cartes ne peuvent manquer d'impressionner et en ce qui concerne la destructibilité des objets, qui, comme nous l'avons anticipé, inclut également le terrain, Men of War se défend très bien avec une destruction convaincante et capable de générer même de nouveaux abris pour notre infanterie qui ne doivent jamais être à l'air libre. Les nombreuses cartes s'étendent de zones climatiques très différentes. La zone des lacs et les forêts soviétiques, le désert et les rizières orientales se caractérisent non seulement par l'architecture et le type de terrain mais aussi par la végétation et les couleurs environnementales.



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La végétation, en plus d'être aussi variée que les structures allant des vignes aux enclos des animaux, est riche et répond à des stimuli tels que des chocs et des explosions. De plus, les nombreuses flaques d'eau sont produites dans des dizaines de reflets en temps réel qui améliorent encore le résultat esthétique et détournent l'attention des unités modélisées de manière non exceptionnelle. Malheureusement, le terrain déformé pose encore quelques problèmes à l'intelligence artificielle et dans certains cas la physique des débris et des véhicules est inférieure à celle de la concurrence, ainsi que le sentiment de contrôle sur les troupes est plus faible, notamment en raison d'une latence marquée dans la réponse.commandes. De plus, si la destruction totale des bâtiments est indispensable pour recréer le théâtre de guerre, il n'est pas toujours beau à regarder et il y a place à diverses améliorations même pour les balles et les explosions. Entre autres choses, même si les nombreuses options de gestion des troupes sont sans aucun doute réalistes, le titre est axé sur l'action et certains éléments de gestion peuvent être des distractions plutôt que des ajouts agréables. Par exemple, la nécessité de ravitailler les véhicules n'ajoute presque rien au gameplay et oblige à rechercher des éléments qui pourraient être conservés, mais sous forme d'animations automatisées. Évidemment, l'idée est excellente et pourrait être exploitée encore plus efficacement peut-être en introduisant des infirmeries et des structures d'approvisionnement à défendre. Bien que cette particularité soit probablement à exploiter en mode solo ce qui permettrait d'allonger encore le timing des matchs et de transformer une tâche ennuyeuse en élément de jeu. Enfin nous avons constaté qu'en multijoueur le moteur souffre beaucoup en passant de 10 à 50 images par seconde. Généralement le titre est toujours jouable mais c'est sans aucun doute un symptôme d'une mauvaise optimisation.

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Men of War continue de s'améliorer tant au niveau du code que de l'esthétique, même si la plupart des nouveautés sont mises au service de l'infanterie. Dans tous les cas, les véhicules restent importants et la gestion des unités blindées ne fait pas défaut, notamment en mode Frontline. De plus, Assault Squad réussit sans aucun doute son intention, qui est de fournir un multijoueur complexe et complet avec la quantité absurde de trente-sept cartes magnifiquement conçues et avec un mode escarmouche coopératif de premier ordre. Bref, s'il n'y a pas d'innovations révolutionnaires, Men of War: escouade d'assaut est un produit incroyablement riche qui offre sans aucun doute assez pour une promotion sur le terrain de l'équipe de développement Best Way. Le travail de finition est remarquable et les excellentes mécaniques de couverture de la série sont rehaussées par la prépondérance de l'infanterie qui, à travers "l'équipe d'assaut", est confrontée à des défis très complexes à la fois contre une intelligence artificielle plus féroce, et contre les joueurs qui , en plus d'être navigué désormais, peut désormais compter sur des unités de plus en plus fiables.

PRO

  • Des graphismes plus riches et plus convaincants
  • Une intelligence artificielle améliorée et plus crédible
  • Multijoueur articulé avec trente-sept cartes de qualité
  • Coopérative d'escarmouche intrigante et de longue durée
  • Contrôler une unité directement offre des possibilités uniques
CONTRE
  • Encore quelques problèmes avec la recherche de chemin
  • Le volet gestion n'est pas encore entièrement mis en œuvre
  • Les coups et les explosions peuvent être améliorés
  • Chutes nettes du cadre

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Système d'exploitation: Windows 7
  • Processeur : Core i7 920
  • Mémoire : 6 Go
  • Carte graphique : Geforce GTX 275

Exigences minimales

  • Système d'exploitation : Windows XP SP3, Windows Vista SP1, Windows 7
  • Processeur : Intel Pentium 4 3.0 GHz ou AMD Athlon 64 3000+
  • Memoria : Windows XP 1 Go - Vista/Windows 7 2 Go
  • Scheda vidéo : Shader Model 3.0 avec 128 Mo
  • Carte son : DirectX 9.0c
  • Espace disque : 6.5 Go + 1 Go libre

Conditions recommandées

  • Système d'exploitation : Windows XP SP3, Windows Vista SP1, Windows 7
  • Processeur : Intel Core 2 Duo 2.33 GHz ou AMD Athlon 4400+
  • Mémoire : 2 Go
  • Scheda vidéo : Shader Model 3.0 avec 256 Mo
  • Carte son : DirectX 9.0c
  • Espace disque : 6.5 Go + 1 Go libre
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