En chute libre dans le puits

Dans une réalité comme la présente, où une tranche prépondérante du public ne semble plus avoir les mêmes transports pour le challenge et la grande difficulté d'utilisation dans les jeux vidéo, des titres indépendants comme Downwell peuvent être une véritable aubaine aux yeux des fans. .plus aguerri et conservateur. Après avoir fait ses débuts sur PC et appareils mobiles, l'excellente plate-forme roguelike créée par le développeur japonais Ojiro Fumoto est également arrivée sur PlayStation 4 et PlayStation Vita, apportant son énergie minimaliste 8 bits efficace au paysage Sony. L'histoire de Fumoto en tant que développeur ne peut certainement pas être définie comme l'une des plus traditionnelles : après avoir suivi des études de paroles à l'Université des Arts de Tokyo, le garçon a compris qu'il avait un intérêt considérable pour le développement de jeux et qu'il avait des flèches à posséder. pour se faire connaître. De son propre aveu, ce sont des œuvres comme Braid, Super Meat Boy et Cave Story qui l'ont enthousiasmé au point de l'inciter à expérimenter, en utilisant une plateforme relativement accessible comme Gamemaker Studio. Ainsi est né Downwell, un peu par hasard, un peu par abnégation et pour la poursuite d'un rêve, réussissant à se faire apprécier pour un gameplay serré, fidèle à la tradition mais également doté de quelques particularités.



Downwell est synonyme d'attention et de patience, car il faut vraiment un moment pour mourir

Jette-toi ça... meurs !

Le petit protagoniste de Downwell doit, assez imprudemment, tomber en chute libre dans un puits pour tenter de le libérer de multiples menaces. La mission est loin d'être évidente en raison de la dynamique particulière de contrôle de la chute et du nombre limité de vies disponibles. La seule arme exploitable est en fait collée aux bottes du protagoniste et lui permet de tirer des balles vers le bas après avoir effectué un saut ou une chute. Ce type de dynamique semblera quelque peu familier à quiconque a déjà contrôlé Cherry Broling dans Broforce.



En chute libre dans le puits
En chute libre dans le puits

Le niveau élevé de défi et la nature des techniques d'attaque conduisent rapidement à la capitulation, mais la génération aléatoire de chaque niveau vous permet également de recevoir des variations continues sur le thème. Ce facteur améliore à certains égards les sensations du joueur et lui fait percevoir un niveau de frustration un peu plus nuancé, tandis que dans d'autres, il empêche de mémoriser l'emplacement exact des ennemis en vue des tentatives ultérieures, rendant l'ensemble de la tâche toujours différent. parcours précédent. Les approches de jeu peuvent être de deux types, la première consiste en une avance raisonnée et une descente par degrés, en essayant d'éliminer le plus d'ennemis possible et de récolter un nombre suffisant de gemmes à dépenser de temps en temps pour l'achat de points de vie. ou des charges supplémentaires pour améliorer la cadence et la cadence de tir. En ce sens, la possibilité de marquer des combos vous permet d'obtenir des récompenses encore plus élevées à utiliser dans les quelques boutiques que vous avez la chance de rencontrer le long du chemin périlleux. La seconde interprétation est diamétralement opposée et implique une descente très rapide, le tout basé sur la vigilance des réflexes. S'il réussit à conserver intacte sa barre de santé et à accélérer les opérations, il s'agit de sacrifier l'obtention éventuelle d'armes plus efficaces, comme le rayon laser ou la mitrailleuse, et de limiter les achats effectués avec des gemmes. En plus des améliorations qui peuvent être activées au cours d'une seule étape, il existe également une série d'améliorations qui peuvent être choisies à la fin de chaque niveau, généralement parmi une liste restreinte de trois alternatives. Grâce à ces outils, par exemple, il est possible de débloquer l'utilisation d'un jetpack qui amortit les morts lorsque vous êtes à court de balles, ou une mise à niveau pour attirer encore plus de gemmes situées à proximité. Dans d'autres cas, vous pouvez améliorer la portée et la précision des tirs, obtenir le soutien d'un drone, déverrouiller le saut de fusée et bien plus encore. Le jeu est donc très proactif, il incite le joueur à trouver une solution imminente aux situations qui se présentent à chaque niveau et à planifier le prochain coup de la manière la plus intelligente.



Trophées PlayStation 4

Il y a 23 trophées Downwell et ils se concentrent principalement sur la réalisation de tous les niveaux du jeu, à la fois en mode normal et difficile. Il y a aussi certaines tâches qui nécessitent l'accumulation de gemmes et l'exécution de combos.

Minimalisme d'antan

D'un point de vue graphique, Downwell est fidèle à son empreinte minimaliste. L'écran de jeu est limité à un couloir étroit au centre de la vidéo, tandis que la palette de couleurs par défaut comprend un ton noir sur blanc, entrecoupé de la couleur rouge des gemmes, des améliorations et des ennemis les plus redoutables.

En chute libre dans le puits

La nature très stylisée des dessins et l'absence d'arrière-plans rendent l'expérience de jeu plus adaptée à une utilisation portable, avec l'avantage que le système de contrôle garanti par PlayStation Vita offre une plus grande certitude par rapport à l'interface qui avait été adoptée dans les versions mobiles déjà sorties. précédemment. Pendant le jeu, vous pouvez également déverrouiller des palettes supplémentaires, qui peuvent être définies comme vous le souhaitez dans le menu initial. Les variations de couleurs sont plus de dix et incluent également les couleurs classiques inspirées du Game Boy et du Virtual Boy. De plus, beaucoup de ces alternatives sont assez ennuyeuses pour les yeux et peuvent parfois rendre plus compliqué de pouvoir distinguer les ennemis ou la position de votre personnage, par conséquent nous avons tendance à préférer les paramètres par défaut disponibles. Grâce au menu de sélection de style approprié, il est également possible d'accéder à certaines variations dans les mouvements que le protagoniste effectue pendant sa descente. Le choix de ces nouvelles variables, déverrouillables avec l'accumulation progressive de gemmes, permet d'affecter certaines caractéristiques spécifiques du personnage, telles que la quantité de HP maximum, la fréquence des boutiques au sein des niveaux et l'obtention de certains objets. Le système de jeu est enfin épaulé par une bande-son parfaitement placée dans le contexte 8 bits, frénétique au bon moment et avec une saveur rétro qui sera sans aucun doute appréciée par ceux qui ont connu un certain type de jeux vidéo sur leur peau à l'ancienne. jours. .



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Version testée PlayStation 4 Livraison numérique PlayStation Store Prix 4,99 € Resources4Gaming.com

8.5

Lecteurs (4)

8.1

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Downwell ouvre ses portes à ceux qui, principalement pour des raisons personnelles, veulent toujours avoir entre les mains des jeux vidéo immédiats et en même temps stimulants, simples à jouer mais inflexibles en termes de compétences. La variété des approches vous permet d'épouser un style de jeu posé et précis ou de privilégier une interprétation plus frénétique, le tout basé sur la qualité de vos réflexes. D'une manière ou d'une autre pour arriver au boss final, vous devrez dépenser les sept chemises proverbiales. Certes, le prix très bas n'exclut pas a priori d'autres publics, mais il est peu probable que ces derniers sauront se passionner comme il se doit et se permettre le nombre de tentatives nécessaires pour accéder à l'épilogue. Mais si vous appartenez à la première catégorie que nous avons décrite, vous pouvez être rassuré : Downwell ne vous décevra pas du tout.

PRO

  • Possibilité de varier votre approche de jeu
  • Excellent niveau de défi
  • Les niveaux générés aléatoirement rendent chaque jeu unique
  • De nombreux types de mises à niveau
CONTRE
  • La difficulté pourrait être indigeste pour une partie du public
  • Certaines palettes graphiques sont peu utilisables
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