Empire State II - Examen

Empire State II - Examen
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Copiando les colons

Du titre de l'ancien Blue Bytes, cet IC2 s'appuie fortement, offrant une administration des ressources structurée à la chaîne : vous devrez partir de ressources brutes, telles que le bois, la viande et les céréales, et à travers une série de bâtiments de plus en plus avancés (en charpentier, boucher et boulanger), vous devrez arriver à approvisionner votre ville en produit fini, afin de satisfaire les besoins pressants de chaque classe sociale.
Si, sur le papier, cela peut paraître très simple, la pratique est compliquée par la présence de zones d'influence associées à chaque bâtiment : pour que votre chaîne fonctionne sans interruption, vous devrez vous soucier de maintenir le cycle de production dans ces cercles galeux. avec le risque qu'un bâtiment ne reçoive pas les matériaux pour sa production et reste donc inactif.



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Si l'on veut continuer à tout voir dans cette perspective pessimiste, un immeuble inactif entraîne non seulement la détérioration de l'aspect des quartiers dans lesquels il se trouve, mais augmente considérablement les risques d'incendies, véritables calamités à éviter de toute façon. , en recourant ou aux astuces gratifiantes (et donc on a joué le respect des hardcore gamers), ou aux Préfectures, édifices civiques qui se soucient, entre autres, de protéger les honnêtes citoyens des malfaiteurs, des voleurs et de déranger les éditeurs chauves et malveillants .
En gros, chacun de vos jeux ressemblera vaguement à un Tetris en trois dimensions, où vous passerez du temps à ajuster circonférences sur circonférences, dans une tentative désespérée de rendre votre métropole moins désordonnée que Turin, malgré tout plan réglementaire et tout en fonction des besoins. de votre citoyenneté : cependant, ce même jeu d'intersections et d'unions conduit inévitablement au Chaos et très rarement vous pourrez éviter l'effondrement de votre ville.
Sauf si…



Tiré de Rise of Nations

A moins, ont pensé les développeurs, que nous n'empruntions pas une autre idée qui enrichit les mécaniques de jeu actuelles.
Ainsi les Tabulae font leur entrée triomphale (on n'a jamais pensé que 5 ans de latin seraient utiles, du moins maintenant on sait qu'on lit TABULE), essentiellement des cartes de mission qui donnent des bonus, des malus (la revue commence à prendre un ton intellectuel) et les éventuels objectifs à atteindre pour terminer le scénario : oui, le seul moyen de ne pas en arriver au type de jeu over mentionné ci-dessus est de terminer les tâches assignées dès que possible.

Les Préfectures, édifices civiques soucieux, entre autres, de protéger les honnêtes citoyens des malfaiteurs, des voleurs et des perturbateurs des éditeurs chauves et malveillants

Tiré de Rise of Nations

Un stratagème à part entière, qui présente néanmoins des aspects intéressants : chaque fiche de mission, tout en prévoyant presque toujours l'obligation de construire un certain nombre de bâtiments ou d'atteindre un certain niveau de bien-être, est intégrée par une intéressante description historique qui illustre les raisons pour lesquelles le Sénat, dans la Rome antique, a vraiment assigné de telles priorités.
Vous découvrirez alors les raisons pour lesquelles il était nécessaire d'accumuler de grandes quantités de pierres pendant l'hiver, pourquoi les aqueducs romains devaient être vidés périodiquement, laissant la ville sans eau pendant un certain temps, et d'autres contextes intéressants de la vie à cette époque : malheureusement , d'un point de vue purement ludique, ces Tabulae font varier l'action du jeu, mais à la longue elles s'avèrent non seulement trop simples à compléter, mais aussi assez répétitives.
Au vu de ce qui précède, nous n'avons pas envie de promouvoir ce système de cartes comme une véritable force, mais au moins vous n'aurez pas l'impression de vous perdre dans une très longue session bac à sable.



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Tirage de Total War

Dans un jeu sur la Rome antique, il ne peut, matériellement, manquer de l'aspect qui caractérisait le plus la société de cette époque : guerre.
IC2 ne fait pas non plus exception et, bien qu'il soit loin de la profondeur tactique des différentes guerres totales, vous aussi devrez vous soucier d'enrôler des légions pour défendre votre colonie et (dans une parfaite perspective de paix préventive), massacrer les populations barbares voisines. .

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Tirage de Total War

Que le titre de FX Interactive soit axé sur la gestion de la ville est évident, puisque l'aspect guerre se réduit, simplement, à la construction d'une caserne pour recruter, alternativement, Equites (soldats à cheval), Pedites (soldats à pied) et Archers. , ainsi suivant le système de morra chinois éprouvé.
Une fois que vous avez formé vos armées, vous pouvez décider d'attaquer les villages sur la carte, ou simplement garder les troupes pour d'éventuels affrontements défensifs, peut-être suite à l'ouverture d'une Tabula qui déchaîne contre vous une horde de barbares sanguinaires : l'impression est que le les développeurs ont dû insérer cet aspect par la force, en s'occupant du mieux possible et en abaissant ainsi le sens du soin qui imprègne à la place toute la production.
Sens de la justesse qui vous est présenté à travers des graphismes qui n'ont rien à envier aux productions millionnaires précitées (est-ce que quelqu'un a parlé d'Empire Earth 3 ?), vous montrant une ville pleine de détails, que vous verrez vivre sous vos yeux et réfléchir sur les éventuelles flaques d'eau : chaque bâtiment, même s'il appartient au même type (des maisons par exemple), sera toujours différent des bâtiments précédents, vous donnant l'impression de ne pas être devant une ville IKEA parfaite, mais quelque chose de plus personnel, où ils sont les habitants eux-mêmes pour personnaliser leurs structures.
Nous soulignons également, parmi les goodies que l'on voit rarement dans un titre à petit budget, une interface plutôt intuitive et épurée, qui deviendra immédiatement familière même à ceux qui n'ont jamais ramassé un jeu de stratégie, et un menu de construction à roulettes. , particulièrement soigné et bien fait.



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Nous sommes arrivés à la conclusion et il est donc de notre devoir de répondre à la question fatidique de savoir si cela vaut la peine de dépenser les 19.90 € pour ce jeu, ou s'il vaut mieux l'investir dans une soirée dans une pizzeria.
Hormis le fait que l'écrivain déteste la pizza (blasphème ! NdTanzen), il ne fait aucun doute qu'Imperium Civitas 2 est un RTS amusant et sans fausses ambitions : c'est un jeu vendu à petit prix, mais qui aurait pu facilement être un complet prix un. , vous voulez pour la qualité non seulement du titre lui-même, mais aussi pour la bonté avec laquelle il a été fait l'ensemble (y compris, nous mentionnons, un manuel de 63 pages tout en couleur).
Achetez-le non seulement si vous aimez le genre, mais aussi s'il s'agit de votre première expérience : vous passerez plusieurs heures à vous amuser et, au final, c'est ce que doit faire un jeu.

Pro

  • Prix ​​très abordable
  • Amusant
  • Beaux graphismes
Contre
  • Répétitif à distance
  • Vous aurez l'impression d'avoir dépensé 50 € sur EE3

Quincaillerie


Exigences minimales

  • Processeur : Pentium 4 2.0 Ghz ou AMD 2200+
  • RAM: 512 MB
  • Carte vidéo : Direct 3D compatible avec 64 Mo
  • Espace disque: 3.0 GB
Exigences recommandées:
  • Processeur : Pentium 4 3 Ghz ou AMD 3000+
  • RAM: 1024 MB
  • Carte vidéo : Direct 3D compatible avec 128 Mo
  • Espace disque: 3.0 GB
Configuration du test
  • Processeur : Intel Core Duo E6700 à 2.7 Ghz
  • RAM: 2 Gb
  • Carte graphique : NVIDIA BFG 8800 GTX
  • Système d'exploitation : Windows Vista Ultimate

Le jeu se présente, sur la configuration de test, évidemment fluide, maintenant un framerate constant autour de 35/40 fps, avec tous les détails au maximum et à 1650 * 1050 ; cependant, comme de nombreux jeux de stratégie, dès que votre ville commence à prendre une taille considérable, vous remarquerez des baisses importantes du framerate.
Rien de gênant en tout cas.

Empire State II est disponible pour PC.

Petite parenthèse philosophique sur le sens du budget

Lorsqu'un joueur de longue date achète un titre à petit budget il sait, plus ou moins consciemment, que le jeu en question le décevra au moins sur un point, qu'il soit secondaire (un manuel imprimé sur du papier recyclé d'une seule page) ou peut-être plus fondamentaux tels que des graphiques obsolètes ou des erreurs de programmation grossières.
L'erreur dans laquelle on tombe souvent, trop souvent, est celle d'associer la notion de jeu de budget à celle de titre de panier de supermarché : en réalité certaines productions, dont cet Imperium Civitas 2, n'ont rien à envier à beaucoup d'autres.
En effet, pour être vendu 19.90 €, il a beaucoup à apprendre...
Ne vous attendez pas à de telles révolutions, de ce nouveau titre FX Interactive : Imperium Civitas 2 (IC2, par souci de concision, qui sinon nous consommerons tous les personnages disponibles) n'est rien de plus qu'un autre jeu de stratégie en temps réel, éternel et gratifiant dans laquelle, qu'on le veuille ou non, le joueur sera appelé à administrer sa ville, en veillant à accomplir toutes les tâches ingrates qui appartenaient à un gouverneur romain.
Cela ressemble à du recyclage? C'est, cependant, IC2 évite la pierre d'achoppement de l'ennui, réussissant à nous capturer avec ses nombreux avantages et masquant habilement quelques petits défauts : si en fait le gameplay ressemble à la soupe chaude habituelle, faite de collecte de ressources, de construction de bâtiments et de tentatives visant pour satisfaire les besoins de notre population, la vraie force réside dans une belle combinaison des éléments les plus réussis des meilleurs RTS.

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