Elite Dangerous Odyssey - La revue d'une extension fondamentale, sortie trop vite

Elite Dangerous rappelle un peu le faux bourdon, qui pour la physique ne devrait pas pouvoir voler, mais il ne le sait pas et c'est pourquoi il vole de toute façon. Le jeu Frontier est l'antithèse du jeu vidéo moderne : difficile, exigeant, très lent, pourtant nous écrivons ici la revue Elite Dangerous Odyssey, sa dernière extension pivot avec un enthousiasme absolu. Le simulateur spatial continue de grandir, trop lentement comme nous l'avons décrit en détail dans le spécial qui retrace un peu toute son histoire, mais il grandit quand même, et sans se soucier du public et des demandes les plus absurdes qui voudraient qu'il soit profondément différent de ce qu'il est et de ce qu'il a toujours été. Rappelons, pour les non-initiés, que le premier chapitre d'Elite a débuté en 1984, il y a près de trente-huit ans.



Horizons et odyssée

Elite Dangerous Odyssey - La revue d'une extension fondamentale, sortie trop vite
Elite Dangerous Odyssey : Pouvoir descendre du vaisseau dans les nouvelles stations, en orbite et au sol, rend le jeu bien plus varié, fun et... humain !

Après l'extension Horizon, qui nous a permis d'atterrir dans les friches des planètes atmosphériques, Elite Dangerous Odyssey est cette prochaine étape promise depuis longtemps qui s'ouvre à l'exploration de corps célestes vivants beaucoup plus intéressants dans la morphologie, dans les couleurs et les surprises. qu'ils pourront nous réserver. Mais l'élément le plus intéressant et le plus innovant d'Odyssey est qu'en sortant de nos vaisseaux spatiaux nous ne serons plus limités au SRV, la péniche de débarquement agile équipée de six roues motrices, mais nous pourrons enfin marcher sur des jambes virtuelles, avec tout ce qui va avec.


Elite Dangerous découvre ainsi une autre couche de complexité qui donne au gameplay de nouvelles variables et de nouvelles émotions. Cependant, ne vous laissez pas berner par l'arme au premier plan, par la possibilité de sauter entre les toits des avant-postes avec une efficacité agile : Odyssey ne trahit pas l'aspect simulation à la base du projet et étend son approche à cette nouvelle itération avec des résultats phénoménaux.


Alpha Bêta Gamma

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Elite Dangerous Odyssey : Les armes sont toutes bien caractérisées et comment les différentes combinaisons peuvent être conçues pour les rendre plus fiables, polyvalentes et puissantes.

Di Il y a des problemes. On s'est rendu compte immédiatement que quelque chose s'était mal passé, après tout, comment organiser une phase de test avec une version alpha du jeu, si alors cela doit être terminé et distribué dans différents magasins numériques en un mois seulement ? Malheureusement, ce que nous craignions s'est réalisé : Elite Dangerous Odyssey est disponible à l'achat et au téléchargement depuis quelques jours déjà, mais des bugs et des divergences entre les systèmes de jeu en font la version bêta que Frontier semblait vouloir ignorer.

Mais les choses vont s'améliorer, ils le font déjà : en quelques jours trois hotfix ont été distribués, deux assez corsés, presque comme les vrais patchs qui arriveront de toute façon par mail. Après cette phase critique, Odyssey laissera un sillon profond entre avant et après, devenant mois après mois un achat fondamental à la fois pour ceux qui aiment le jeu dès la première heure, et pour tous ceux qui, grâce à cette extension, se sentiront irrésistiblement attirés par ce projet de jeu vidéo extraordinaire.


premières étapes

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Elite Dangerous Odyssey : Partir de zéro nous a permis de vivre l'expérience du point de vue d'un nouvel utilisateur et bien que cela soit toujours très distrayant, Elite n'a jamais été aussi sympathique.

Pour l'occasion, nous avons annulé nos plans de sauvetage en partant de zéro et le nouveau départ est sans aucun doute le plus engageant qui soit. Avec la nouvelle extension installée, l'aventure commence par une tutoriel introduit par Odyssey (qui peut aussi être abordé sans recommencer comme nous l'avons fait) qui explique en détail toutes les nouveautés du jeu, nous laissant plus tard sur une station spatiale où l'on peut continuer la phase d'apprentissage à travers le "vieux" tutoriel qui expliquer les rudiments du vol spatial, ce dernier déjà présent depuis quelques années.


Une fois ce segment terminé, nous serons enfin libres de choisir notre destin, nous perdant dans les possibilités infinies offertes par Elite Dangerous, avec Odyssey plus varié que jamais. A la barre d'un navire le jeu reste essentiellement le même, comme les missions présentes, et même sur terre il y a des quêtes qui peuvent être accomplies via un SRV, comme c'est la pratique à partir de l'extension Horizon, qui pour ceux qui ne connaissent pas c'est maintenant libre pour tous ceux qui achèteront ou ont déjà acheté le jeu de base.


La bonne robe

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Elite Dangerous Odyssey : les planètes recèlent désormais de tout nouveaux secrets biologiques. Des phénomènes qu'il est possible d'étudier pour gagner beaucoup de crédits.

Le missions d'Elite Dangerous Odyssey sont d'un calibre très différent, et ont généralement à voir avec les nouveaux avant-postes que l'on peut trouver sur les planètes infinies ou presque du jeu. Et ce n'est pas du tout facile : attendez-vous à échouer encore et encore avant de savoir comment agir et avancer dans ces nouvelles situations. Odyssey n'est pas Call of Duty, rien de plus loin, et sa mécanique fait de chaque intrusion une tâche extrêmement difficile à accomplir. À notre disposition, nous aurons de nouvelles armes, de nouvelles combinaisons et bien sûr de nouveaux outils essentiels pour ramener le résultat à la maison et gagner suffisamment de crédits pour couvrir toutes les dépenses.

Les combinaisons actuellement présentes sont au nombre de quatre, la pilote est immédiatement disponible pour nous, tandis que les trois autres seront achetées à un prix élevé et permettront d'accéder à des outils conçus pour couvrir tous les rôles : la combinaison Artemis est la plus adaptée pour l'exploration et est vendu avec un séquenceur d'ADN pour étudier les formes de vie simples présentes dans les planètes, le Dominator Suit est plutôt conçu pour le combat et est le seul à permettre l'utilisation de deux armes principales, enfin il y a le Maverick Suit dédié au nettoyage et équipé d'une soudeuse qui donnera accès à différents types de panneaux. Tous les costumes comprennent un Analyseur de profil qui, en plus d'étudier les différents PNJ à distance en détectant leur équipement, permet de cloner leurs coordonnées afin d'accéder à des zones initialement réservées. Un autre outil toujours présent est l'Energylink, capable de transférer l'énergie de certains appareils à notre combinaison ou de les court-circuiter, une fonction secondaire qui peut également être utilisée pour éliminer silencieusement un ennemi.


Pirates de l'espace

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Elite Dangerous Odyssey : certaines missions seront plus faciles si tous les moyens et outils à notre disposition sont utilisés de manière stratégique.

Les combinaisons disposent d'une réserve d'énergie qui diminuera avec le temps, beaucoup plus rapidement si l'on utilise l'équipement qui vient d'être décrit ou lorsque l'on active les boucliers fondamentaux pour survivre aux coups de l'adversaire. Nous pourrons recharger les batteries via des bornes spéciales, ou en utilisant des batteries portables qui peuvent être achetées, tout comme des kits médicaux et des grenades, dans les magasins présents dans les bases au sol ou en orbite. Bien sûr cela équipement on peut aussi le trouver sur place, mais le risque de se faire pincer pour voler est toujours très élevé et si l'on veut agir d'une certaine manière il vaut mieux viser l'autosuffisance.

Les règles qui gèrent le IA en fait, ils sont soumis à de nombreuses variables, principalement celles dictées par notre réputation auprès d'une faction particulière. Se déplacer dans un avant-poste pacifique demande également de l'attention : un PNJ peut demander une inspection et si nous ne le permettons pas, en cessant d'attendre que les outils fassent leur analyse, cela pourrait devenir suspect et réagir en conséquence, voire déclencher une alarme générale compromettante.

Style libre

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Les avant-postes sont divisés en plusieurs bâtiments, chacun avec sa propre fonction claire. À la fin mission que nous avons essayé de réaliser, on nous a demandé de voler un objet donné caché dans une zone du bâtiment des sciences. Pour ne pas se faire remarquer, nous avons débarqué le navire à environ un kilomètre, sur un plateau bien protégé, et de là nous nous sommes approchés à bord du SRV, puis garé derrière une petite colline près de la base. Nous sommes allés du côté opposé à notre objectif où avec l'EnergyLink nous avons court-circuité certains systèmes, ce qui a attiré l'attention d'un groupe de soldats qui ont immédiatement commencé à chercher la cause du dysfonctionnement, en réactivant les systèmes et en quittant entre-temps, la zone dans lequel nous étions appelés à agir a été découvert.

Pendant ce temps, nous avons assommé un scientifique avec un accès de troisième niveau, nous avons cloné son identité et ainsi obtenu l'accès au bâtiment cible. En entrant, cependant, nous avons été pris en flagrant délit par un autre scientifique qui a réussi à sonner l'alarme avant d'être assommé. L'action était censée rester anonyme, et l'événement a effectivement rendu le travail impossible à terminer. Alors que les missions ne semblent pas encore avoir la variété de celles qui peuvent être abordées sur un vaisseau spatial, leur parcours comprend de nombreux des variables, permettant des approches très créatives.

Je te tire dessus et t'embrouille

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Elite Dangerous Odyssey : Coopérer est extrêmement amusant, mais le jeu semble aller très loin pour rendre le processus inconfortable, difficile.

Ce qui rend les missions Odyssey extrêmement amusantes, c'est aussi laIA ennemie. Ce n'est pas omniscient comme dans d'autres jeux, et décidera quoi faire en fonction de la dernière position dans laquelle nous serons repérés, au lieu de toujours connaître notre position de manière irréaliste. Un détail non anodin qui permet de changer sans cesse de tactique, d'embrouiller les ennemis afin de les contourner ou de nous permettre de nous échapper sans une égratignure, une amende ou pire encore, une prime sur la tête. En pleine fusillade il faut rester en mouvement, en profitant de l'agilité que nous accorde le jetpack à notre disposition, pour ne pas être encerclé et abattu en un rien de temps.

L'IA sait se comporter et surtout se déplacer : comme nous, elle apprendra bientôt à exploiter les toits des différentes structures pour avoir une vision tactique du champ de bataille ou plus simplement pour nous surprendre avec un dangereux barrage. . En tout cas, bien plus que ce qui s'est passé lors des déplacements et des combats à bord d'un SRV, le cycle jour/nuit va radicalement changer notre approche. Tout comme dans le gameplay spatial, la simulation géopolitique de la galaxie pourra déclencher des conflits sur les planètes, donnant vie à des jeux hilarants zone de combat dans lequel prendre les côtés de l'un des deux côtés. Dans ces cas, le nombre d'ennemis à l'écran est assez élevé, mettant à l'épreuve même les soldats les mieux équipés, ainsi que les ordinateurs les plus blindés.

Lumières et couleurs

Elite Dangerous Odyssey - La revue d'une extension fondamentale, sortie trop vite

Comme vous pouvez le voir, et ils ne s'arrêtent certainement pas là, les ajouts sont différents et tous substantiels par rapport au classique Elite Dangerous avec l'extension Horizon. Elite Dangerous Odyssey en présente également des tonnes matériels différents objets à collectionner, revendre ou utiliser pour fabriquer des costumes et des armes qui, tout comme les vaisseaux spatiaux, peuvent être améliorés et encore améliorés. Deux pas en avant et un pas en arrière ont également été faits d'un point de vue technique. La génération des planètes, par exemple, n'a pas toujours conduit à des améliorations substantielles et les étoiles autrefois extrêmement fascinantes apparaissent désormais plus plates, moins mystérieuses. L'éclairage a également été revu et bien que dans certaines situations l'amélioration soit tangible, le jeu apparaît généralement trop sombre, au point que l'on doute qu'il puisse s'agir d'un choix des développeurs mais d'un vrai bug affectant les nouveaux shaders utilisés.

Rien d'inquiétant, d'autres planètes ont acquis un charme sans précédent, également grâce à la présence de l'atmosphère qui illumine les cieux autrefois dominés par le noir de l'univers avec des couleurs. Par exemple, nous avons atterri sur une planète dont l'atmosphère était à 100 % d'oxygène, un endroit où il n'est pas recommandé d'allumer une cigarette mais qu'un perpétuel lueur violacée et irisé l'a rendu inoubliable. Et que dire de l'émotion de se retrouver pour la première fois sous une voûte céleste d'un bleu intense, très similaire à celle de notre Terre ? Les planètes de l'atmosphère disposent désormais également d'une végétation plus ou moins riche, procédurale mais basée sur des algorithmes de simulation qui rendent leur présence étonnamment réaliste.

Une base pour tous

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Elite Dangerous Odyssey : les avant-postes terrestres sont très différents les uns des autres en raison de leur nature procédurale. Certains auront l'apparence de laboratoires, d'autres de véritables stations-service pour voyageurs imprudents.

Pour combiner le contenu d'Odyssey avec ceux du classique Elite Dangerous, nous pensons aux bases, désormais explorables et généralement équipées d'un bar (où, pourtant, putain vous ne pouvez pas siroter des boissons), une boutique où vous pouvez acheter des armes, des costumes et des consommables , des bornes pour les missions et un kiosque où vous pouvez réserver un trajet sur le nouveau système de taxi, ainsi que d'autres surprises que nous sommes heureux de vous faire découvrir. Ici, au moins dans les systèmes les plus fréquentés, il est également assez facile de rencontrer autres joueurs, avec qui organiser des expéditions ou simplement discuter entre les missions. Tout cela donne au jeu Frontier une variété renouvelée qui le rend plus excitant et engageant que jamais. Pouvoir débarquer, admirer votre navire à travers cette perspective inédite, se sentir si petit, insignifiant et fragile, agit psychologiquement sur l'utilisateur, introduisant ainsi non seulement de nouvelles mécaniques, mais aussi de nouvelles émotions extraordinairement puissantes.

Futur proche

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Elite Dangerous Oddyssey : Où voulez-vous aller et que voulez-vous être aujourd'hui ? Un chasseur de primes ? Un acteur clé de l'espionnage industriel ? Un chercheur en biologie extraterrestre ? Le destin, comme toujours, est totalement entre vos mains.

Avec Odyssey, Elite Dangerous a enfin toutes les fonctionnalités dont vous avez besoin pour grandir librement dans toutes les directions. Pour cette raison, en plus d'étendre et d'affiner les mécanismes introduits avec cette nouvelle extension, de calibrer et d'équilibrer les nouvelles armes et l'intelligence artificielle ennemie, il est plus que jamais essentiel de poursuivre le projet en examinant les fonctions initialement inexploitables, en passant en revue en profondeur ce qu'auparavant il n'était pas possible d'offrir sous une forme plus intéressante et fonctionnelle, comme la mécanique coopérative qui, même dans le cas d'Odyssey, semble inutilement lourde et problématique.

Bref, il faut plus de courage, même financièrement, pour amener Elite Dangerous là où il mérite d'être, nous permettant de toucher avec l'aile d'un Sidewinder ou d'un Cobra MKIII ce froid sidéral qui est à la fois but humain, victoire technologique et satisfaction spirituelle. Net des bugs, qui seront corrigés comme toujours, Odyssey est déjà une victoire, mais c'est désormais qu'il doit pouvoir prouver qu'il ne s'agit pas seulement d'une extension, mais d'un véritable changement de rythme.

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Version testée PC sous Windows Livraison numérique Vapeur Prix 34,99 € Resources4Gaming.com

8.4

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7.8

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Elite Dangerous Odyssey est un ajout fondamental même pour ceux qui ne prévoient pas de passer on ne sait combien de temps sur les planètes de la simulation Frontier. L'extension introduit une nouvelle mécanique, aussi normale soit-elle, mais surtout elle donne au projet une plus grande ampleur, cette profondeur qui devient progressivement moins apparente et de plus en plus cohérente. De là, il est impossible de revenir en arrière, mais il faut du courage pour regarder en avant. En auront-ils assez ?

PRO

  • Excellente IA, même si elle doit être mieux calibrée
  • Des missions au sol très complexes, mais dans le bon sens
  • Tir mieux que prévu !
CONTRE
  • Qui a éteint la lumière ? Le jeu est maintenant trop sombre !
  • Les nouvelles planètes ne sont pas toujours meilleures qu'avant
  • Coopérer avec des amis ne devrait pas être si inconfortable
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