Electronic Arts: un tournant arrive dans le procès pour boîtes à butin à la FIFA

    Electronic Arts: un tournant arrive dans le procès pour boîtes à butin à la FIFA

    Au Canada Arts électroniques s'est retrouvée au centre d'un nouveau cas particulier: un recours collectif intentée contre le géant américain du divertissement, avec des plaignants qui accuser EA de profiter d'une entreprise de jeu illégale en vendant des coffres à butin pour de l'argent réel. EA est accusé d'utiliser secrètement sa technologie brevetée Réglage dynamique de la difficulté (DDA), conçu pour ajuster dynamiquement la difficulté, dans sa série FIFA, Madden et NHL, dans le but d'encourager les utilisateurs à acheter des packs de joueurs Ultimate Team pour augmenter leurs chances de gagner.



    Dans un communiqué publié jeudi dernier, la société de logiciels a révélé que les mêmes plaignants avaient désormais clos l'affaire après leur avoir montré preuve qu'il n'y avait pas d'utilisation de DDA ou de script dans les modes Ultimate Team: «C'est le bon résultat. Même si EA détient un brevet pour la technologie DDA, cette technologie n'a jamais été dans FIFA, Madden ou NHL et ne le sera jamais. Nous n'utiliserions pas la technologie DDA pour donner aux joueurs un avantage ou un désavantage dans les modes multijoueurs en ligne dans aucun de nos jeux, et nous n'avons absolument pas cela dans FIFA, Madden ou NHL. "

    L'ancien responsable des arts électroniques, Peter Moore, a récemment déclaré que FIFA Ultimate Team était "très loin" du jeu. Prenant comme exemple, en fait, les packs de FIFA 21 Ultimate Team, il a déclaré que: «ils sont un peu comme les collections de cartes que vous avez trouvées dans les paquets de cigarettes dans les années 20 et 30 ou comme les sacs porte-bonheur de bonbons dans le Royaume-Uni. Avec ce type de contenu, vous obtenez toujours quelque chose, ce n'est pas que si vous ouvrez un paquet, vous découvrez qu'il n'y a rien à l'intérieur ». Moore, cependant, a souligné que «c'est ma vision personnelle, je suis en dehors de l'industrie du jeu vidéo et je crois juste qu'il y a vraiment beaucoup de distance entre le jeu et les mécanismes comme ceux des boîtes à butin. Je veux dire, les chiffres parlent d'eux-mêmes, ils réussissent très bien, les gens les achètent et ils savent qu'ils peuvent obtenir des packs d'or ou moins, ce n'est pas une question de jeu. "



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