Electronic Arts montre l'avenir, met tout entre les mains de ses équipes internes

    Electronic Arts montre l'avenir, met tout entre les mains de ses équipes internes

    Laura Honey aime travailler avec des gens qui font des jeux, un amour qui a commencé à être cultivé il y a environ 25 ans quand il a commencé à travailler dans l'ancienne succursale Arts électroniques et créateur de Command & Conquer, Westwood Studios. «Ces années de travail direct avec les développeurs ont façonné pour toujours ma compréhension des subtilités et de la sophistication du développement de jeux, ainsi que mon appréciation et mon admiration pour les développeurs de jeux», déclare Miele. C'est maintenant le directeur des studios d'EA, où il travaille avec plus de 6.000 XNUMX développeurs de jeux à travers l'entreprise. Honey nous dit qu'il voit Les études internes d'EA comme «centre de gravité» de l'entreprise, avec l'objectif de son travail qui est de permettre à ces développeurs de faire les choses qu'ils veulent faire, tout en répondant aux désirs et aux besoins des EA, des communautés et des fans.



    En termes de philosophie de développement de jeux, nos joueurs sont toujours notre étoile du Nord. Quand j'ai commencé ce rôle actuel, je voulais me débarrasser de certaines des idées préconçues sur les jeux dans lesquels nous devrions investir et commencer vraiment à écouter les joueurs et à intégrer leurs voix dans notre processus de développement. Depuis lors, nous avons annoncé une série de jeux que les joueurs demandaient: un nouveau Skate, College Football, un remaster de Command & Conquer, la trilogie Mass Effect, et nous développons du contenu gratuit dans Battlefront 2 depuis plusieurs ans pour changer complètement la perception de ce jeu.

    Laura Miele met également en évidence en tant qu'Electronic Arts accorde de plus en plus d'attention aux souhaits des joueurs, comme dans le cas de la décision de proposer la refonte du Trilogie Mass Effect ou pour soutenir gratuitement Star Wars Battlefront 2. Cependant, il n'est pas toujours possible - précise-t-il - que chaque désir puisse être satisfait à court terme, en particulier pour les séries qui ont lieu annuellement ou en tout cas périodiquement. Parmi les IP du futur de l'entreprise, il y a certainement Titanfall, Apex Legends et Fifa, qui assurera à la maison de logiciels de splendides années.



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