Elden Ring - Aperçu du titre FromSoftware le plus attendu de tous les temps

    Elden Ring - Aperçu du titre FromSoftware le plus attendu de tous les temps

    Elden Ring est déjà sur toutes les lèvres, probablement avant son apparition sur la scène de l'E3 cet été à Los Angeles. Qu'attend-on des esprits derrière et dans ce projet? La réponse est simple: une légende. Car si d'un côté on a un géant du game design, Hidetaka Miyazaki déjà père de Âmes sombres / Bloodborne, d'autre part on retrouve le colosse de la littérature fantastique moderne, George RR Martin qui nous a tous fait vibrer tant dans les pages de "A Song of Ice and Fire" que dans l'adaptation pour HBO intitulée The Throne of Swords. Que savons-nous jusqu'à présent du titre en développement? Nous vous le présentons dans cet aperçu, grâce à une interview non seulement réalisée à Los Angeles par les collègues internationaux de l'IGN.



    Elden Ring ce sera un titre mondial vaste et ouvert dans le vrai sens du terme: oubliez les domaines interconnectés de Dark Souls mais pense plus à un monde en sauce The Witcher 3 ou Horizon Zéro Aube. Miyazaki a déclaré que pour développer un tel monde, il devait étudier en profondeur les jeux du genre, tout en conservant à la fois le style et le cadre typique de ses mondes. Il y aura de nouvelles mécaniques et de nouveaux éléments pour composer cette symphonie (qui vous écrit s'aventure sur des montures et de nouveaux systèmes de téléportation). Ce qui est certain, pour l'instant, c'est que la mécanique sera typique de l'action / rpg que nous avons adoré ces dernières années avec FromSoftware.

    Dans le monde du jeu, cependant, certaines vraies villes «vivantes» seront absentes, dans le sens où le joueur trouvera des ruines ou autres pour voler les secrets et les détails de cette histoire passée, qui sera reconstituée pièce par pièce en afin de découvrir ce que Martin nous a réservé. Comme vous l'avez peut-être deviné, Martin a traité de l'histoire que vous devrez découvrir: une mythologie riche en contenu vous attend et étant donné que l'apparence et la forme de votre personnage sera à votre goût, il n'est pas certain qu'il n'y ait pas de références à saisir même dans la phase de création du protagoniste. Miyazaki:



    La narration dans les jeux vidéo, du moins comme nous le faisons dans From Software, s'accompagne de nombreuses restrictions pour l'écrivain. Je ne pensais pas que ce serait une bonne idée que Martin reste dans ces limites. En lui faisant écrire sur une période dans laquelle le joueur n'est pas directement impliqué, il est libre de laisser libre cours à sa créativité comme il l'entend. De plus, chez From Software, nous ne voulions pas créer une expérience plus linéaire et guidée pour Elden Ring.


    la même chose a ensuite déclaré à propos du réglage:

    Le joueur pourra apprendre la mythologie faite par Martin à travers l'exploration. Nous sommes connus pour permettre au joueur d'explorer les traditions du jeu à travers des extraits de narration environnementale, et cette fois l'histoire de Martin est ce que vous tenterez de démêler. La période dans laquelle le joueur explore est encore liée à l'ancien temps et lentement on découvrira pourquoi le monde est devenu ce qu'il est.


    Nous sommes sûrs que plus d'informations ne tarderont pas à venir, nous vous rappelons que le titre est en développement pour PC, Sony PlayStation 4 et Microsoft Xbox One.

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