Earthfall, la revue

Chute de terre est un clone de Gauche 4 Morte, et quand on dit "clone", on entend que souvent et volontiers, au fil des dix missions qui composent les deux campagnes actuellement disponibles dans le jeu, il semble s'agir d'un simple reskin du shooter par Valve. L'intention d'Holospark était probablement précisément celle-ci : exploiter le désir d'un nouveau jeu de tir coopératif pour quatre participants avec des vagues d'ennemis, de boss et d'appareils à activer puis défendre la position. Mais comment différencier un minimum le projet ? Simple : en insérant le extraterrestres au lieu de zombie.



Earthfall, la revue

Une solution potentiellement valable, même si avec les morts-vivants il est facile de gagner : le degré de tension que ces créatures pathétiques savent insuffler aux gens est toujours très élevé, surtout lorsqu'ils se déplacent rapidement et en grand troupeau. Bien sûr, les extraterrestres d'Earthfall sont tout sauf des hommes verts inoffensifs, et la conception de nombreux ennemis semble plus que digne, bien qu'avec quelques gaffes malheureuses (voir le Whiplash, qui ressemble à de petits brontosaures). L'intrigue du jeu nous projette dans un futur pas trop lointain où la planète a été envahie par une race hostile qui s'est emparée des villes, laissant une poignée de survivants pour les libérer, armes à la main.

Armes et gameplay

Comme mentionné, pour le moment, deux campagnes sont disponibles dans Earthfall, et il est possible de les jouer en séquence, un épisode après l'autre, afin de décortiquer le secteur narratif peu excitant de ce jeu de tir. Tout comme dans Left 4 Dead vous pouvez jouer seul, en confiant le contrôle de nos trois compagnons à l'intelligence artificielle, ou en ligne, rejoindre un match aléatoire, sélectionner certains critères (par exemple la mission) avant d'effectuer la recherche ou de donner le feu vert à un jeu auquel les autres utilisateurs pourront accéder librement, ici aussi d'une manière similaire au titre Valve ; sans avoir à attendre le moindre chargement à l'entrée de chaque nouveau participant, comme cela arrive à la place dans Payday 2. Cependant, il n'y a pas de navigateur pour la sélection manuelle des matchs, et nous craignons qu'il s'agisse d'un choix précis, visant à éviter le manque des utilisateurs effraient les nouveaux arrivants, les incitant à demander rapidement un remboursement à Steam.



Earthfall, la revue

I caractères parmi lesquels sélectionner votre survivant, il y en a quatre (Maya, Roy, Danny et Jonas) mais il n'y a pas de différences entre l'un et l'autre, et vous ne restez en aucun cas lié à un quelconque équipement : en cours de route, vous pouvez choisir de récupérer un deuxième pistolet ou arme tranchante ou tranchante pour les attaques de mêlée, les fusils de chasse, les fusils d'assaut ou de sniper, ou les mitrailleuses légères, en ajoutant les inévitables medkits (que, si on le souhaite, nous pouvons utiliser pour soigner nos compagnons) et certains types d'explosifs. Bref, l'arsenal ne manque pas de variété, mais lorsqu'on appuie sur la gâchette il est clair et évident qu'il manque quelque chose du point de vue de la solidité de la fusillade, la fameuse sensation d'impact qui fait la différence entre les produits réussis et non réussis.

Earthfall, la revue

Soyons clairs : familier des mécaniques de jeu, dans Earthfall vous tirez ce qui est un plaisir et la spectaculaire ne manque pas au sein des séquences dans lesquelles vous essayez de bloquer l'arrivée d'une foule d'extraterrestres, non seulement en émettant des rafales ciblées (mises comme un signe de la headshot renvoie toujours une certaine satisfaction) mais aussi en lançant des grenades ou en faisant exploser des canons à feu. Dans ces situations, cependant, l'une des rares différences dont le titre Holospark peut se vanter par rapport à Left 4 Dead est mise en évidence : la possibilité d'utiliser des "réseaux automatiques" pour fermer les entrées d'un point stratégique avant l'arrivée d'un essaim et de placer tourelles autonomes ou manuelles avec lesquelles déchirer littéralement le gros des ennemis, éclaircir leurs rangs.



Earthfall, la revue

Lorsque ces situations se produisent, qui en fait abondent dans chaque mission, et que vous parvenez à vous coordonner avec les autres joueurs pour couvrir des zones spécifiques du scénario, l'expérience devient engageante et amusante. Le problème d'imiter en tous points un tireur d'il y a dix ans, c'est pourtant qu'à un moment donné on se rend compte qu'entre-temps la tendance a progressé, et cette prise de conscience s'effondre avec violence sur Earthfall quand on va analyser le éventuel rejouabilité de stages, en effet rares et limités à la régulation de la difficulté. En fait, presque tous les événements se déroulent selon un scénario rigide sans surprises, qui transforme une énième mission dans le même scénario en un inévitable déjà vu.

Earthfall, la revue

Missions et scénarios

Des bois à la campagne, des installations industrielles aux vues urbaines, les cartes de Earthfall se développent de manière généralement linéaire, bien que dans certains cas, il existe des variations sur le thème et les points stratégiques auxquels vous pouvez revenir pour recharger l'énergie et les munitions, grâce à des stations. imprimantes 3D qui en quelques secondes sont capables de fabriquer de toutes nouvelles armes. Dans les phases finales des deux campagnes, certaines situations différentes de l'habituelle se produisent, mais en ce sens il a fallu pousser beaucoup plus, en partant des bases solides du classique Valve mais en montrant qu'ils comprenaient dans quelle direction les tireurs coopératifs de ce type devrait prendre.



Earthfall, la revue

Earthfall est donc en proie à un problème de personnalité évident, que le riche bestiaire ne résout en aucune façon. À la seule exception du Blackout, une créature tentaculaire qui parvient à créer une barrière d'énergie, à tirer des éclairs et à se téléporter d'un point à un autre du lieu, même les boss manquent d'imagination et finissent par re-proposer la figure du gros tank et mauvais, sans même prendre la peine d'essayer de vivre quelque chose de différent. Il va maintenant falloir comprendre comment Holospark va décider de déménager, mais les chiffres d'un début pas tout à fait facile seront fondamentaux pour tenter de lisser les bords de cette production et l'enrichir de nouveaux contenus : une entreprise que nous considérons réalisable et même souhaitable, mais peu probable.

Earthfall, la revue

Techniquement, un travail décent a été fait, même s'il est joué à 4K et 60 images par seconde le titre ne possède jamais d'atouts de qualité adéquate pour la résolution, au contraire cédant à la tentation de placer un modèle polygonal de fabrication médiocre ou une texture mixte sur notre chemin. Cependant, il semble que la polyvalence éprouvée de l'Unreal Engine et les différents réglages disponibles ne soient pas encore suffisants pour garantir une large évolutivité de l'expérience sur des configurations moins exigeantes. Cet aspect sera-t-il amélioré ?

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Processeur : Intel Core i5 6600K @ 4,2 GHz
  • Carte vidéo: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
  • Mémoire: 16 Go de RAM
  • Système d'exploitation: Windows 10

Exigences minimales

  • Processeur: Intel Core i5 4430
  • Carte vidéo: NVIDIA GeForce GTX 750
  • Mémoire: 8 Go de RAM
  • Disque dur: 20 Go d'espace requis
  • Système d'exploitation: Windows 7

Conditions recommandées

  • Processeur: Intel Core i7 4770
  • Carte vidéo: NVIDIA GeForce GTX 970
  • Mémoire: 16 Go de RAM
  • Disque dur: 20 Go d'espace requis
  • Système d'exploitation: Windows 10

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Version testée PC sous Windows Livraison numérique Steam, PlayStation Store, Xbox Store Prix 27,99 € Resources4Gaming.com

6.8

Lecteurs (7)

5.2

Votre vote

Earthfall est un jeu de tir coopératif capable de donner de bons moments, surtout s'il est joué avec des amis : les hordes d'extraterrestres se vantent d'une bonne variété, les armes sont nombreuses et les phases dans lesquelles vous devez défendre la position peuvent impliquer, proposant un ensemble défi autre que trivial. Malheureusement, la vie d'un clone n'est pas facile, surtout quand on évolue dans le sillage d'un titre qui est certes entré dans l'histoire mais qui est sorti il ​​y a dix ans : les gars d'Holospark auraient dû interpréter cette opération différemment, en utilisant cette base solide .commencer à aller plus loin, au lieu de limiter les aspects inédits à quelques exceptions et de laisser de côté des éléments fondamentaux tels que le gunplay et la rejouabilité.

PRO

  • Un clone de Left 4 Dead avec des extraterrestres
  • Travaux de mécanique coopérative
  • Les graphismes évoluent entre les hauts...
CONTRE
  • ... et basse
  • Très peu de changements par rapport au Valve classique
  • Jeu de tir amélioré, faible valeur de relecture
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