Dungeon Siege 3 - Guide de la piste de l'histoire (débloque Master of Lore)
Pour tous ceux qui sont si assoiffés de connaissances
Êtes-vous prêt à débloquer le succès/trophée « Maître du savoir » dans Dungeon Siege III ? Ce ne sera pas facile, nous devons trouver 60 des 70 pièces de l'histoire éparpillées dans les niveaux du jeu. Resources4gaming.com en la personne de votre Nixty-one essaiera de vous donner un coup de main dans l'entreprise, en dressant une liste avec la position de toutes les chansons.
Observation: Le guide est basé sur la version américaine du jeu, donc certains noms de lieux peuvent différer, mais vous ne devriez pas avoir de problèmes de toute façon.
Allons-y!
1:
Avis de prime
Chemin du pèlerin
Dès que vous entrez dans le premier champ où vous ne trouverez aucun ennemi, la piste est sur un poteau.
2:
Rukkenvahl Lore : Le Mournweald
Salle capitulaire de la Légion
Un livre sur une table dans la chambre avec Odo et Marten
3, 4, 5 :
Lords of the Wild - Raven's Rill - Vestiges d'un empire déchu.
Salle capitulaire de la Légion
Tous trois sont dans des bibliothèques dans la pièce en face de la précédente.
6, 7, 8 :
Naissance de la Légion - The Rukkenvahl – The Wanderers
Salle capitulaire de la Légion
Tous les trois sont situés dans des bibliothèques à l'étage de la pièce principale.
9:
Loi de la Légion : les chaussées
Salle capitulaire de la Légion
Toujours dans la même zone que les trois précédents, sur une table couverte de notes à côté de l'entrée de la salle surélevée.
10:
Commandes Lescanzi
Caverne Stormstrong
C'est une note sur une table. Il est situé dans la pièce que vous traverserez pour sortir après avoir vaincu le boss.
11:
Journal de Lord Gunderic
Manoir de Gunderic
Un livre ouvert au centre du sol alors que vous vous dirigez vers le chemin nord.
12, 13, 14 :
Journal de Lord Gunderic n° 24, 40 et 83
Manoir de Gunderic
Tous trois se trouvent sur des tables couvertes de notes dans l'aile nord du manoir. Le n°83 se trouve par la porte qui demande le mot de passe (vous le découvrirez en ouvrant la grande bibliothèque de la pièce la plus au nord).
15:
Une missive de Hugh Montbarron
Manoir de Gunderic
Il s'agit d'un parchemin posé sur un bureau dans la même pièce que le précédent n°83.
16:
Le journal du directeur
Manoir de Gunderic
Trouvé sur une table couverte de notes dans l'aile ouest du Manoir, dans la grande salle qui s'ouvre après avoir parlé au fantôme.
17, 18, 19 :
Coalfire Stones - Gunderic Manor : Une histoire - Lettre déchirée
Bibliothèque Gunderic des Arcanes
Vous les trouvez tous les trois sur la table couverte de notes dans la première salle.
20, 21:
Les dieux créateurs - Les enfants du marais
Bibliothèque Gunderic des Arcanes
Vous pouvez les trouver tous les deux dans les étagères de la première pièce.
22:
Journal de Lord Gunderic 95
Bibliothèque Gunderic d'Acana
Sur une table avec des notes dans la pièce à côté de la précédente.
23:
Le fleuve des âmes
Bibliothèque Gunderic d'Acana
Il est situé dans une bibliothèque dans la pièce à côté de la précédente.
24, 25, 26 :
The Heart of Nagog : Pagan Rituals - Note griffonnée - Artefacts of the Creators : Volume IV
Bibliothèque Gunderic d'Acana
Tous trois se trouvent dans des livres ouverts au sol dans une pièce latérale, celle à l'ouest.
27, 28, 29 :
Une histoire de la résurgence de Seck - La crypte des héros : Partie I - La vie de Merik
Le Sanctuaire intérieur (Maniero di Gunderic)
Vous trouverez les trois en librairie.
30:
Journal de Lord Gunderic : entrée finale
Le Sanctuaire intérieur (Maniero di Gunderic)
Il est situé sur une table avec des notes.
31:
Les ordres de Boris
Route des pèlerins
Dans le petit champ que vous traversez le temps lorsque vous quittez cette zone, au même endroit où Boris est tué pour la mission secondaire "La vengeance de la veuve".
32, 33, 34, 35 :
Lettre du voleur - La Maison Manx - La Maison Montbarron - La Maison Gunderic
Forêt de l'Est
Dès que vous entrez dans les bois, vous trouverez un cadavre juste devant vous avec des « lettres de voleur ». Les trois suivants seront trouvés dans la quête secondaire qui suit.
36:
Araignées Arakum et leurs parents
Hôtel de ville d'Upper Raven Rill
Sur une table avec des notes.
37:
Folklore de Virsk : Le Dakkenweyr
Hôtel de ville d'Upper Raven Rill
Lisez le livre dans l'une des cellules de la prison.
38:
Journal du jardinier
Crypte des Héros
C'est une note sur le sol de la pièce avec le cadavre du gardien de la crypte.
39:
La Crypte des Héros : Partie II
Crypte des Héros
Un livre sur une table dans la pièce à côté de la précédente.
40:
Parchemin vieux et fané
Crypte des Héros
Cherchez une note sur une table.
41, 42:
L'Église Azunite - Fondatrice de la Foi : St. Elisheva
Village des Premiers Peuples
Après avoir vaincu le boss de cette zone, vous parlerez à un missionnaire en sortant. Derrière elle sur le sol se trouvent un livre et une note.
43, 44, 45, 46 :
Piliers de la Légion : Livre 1, 2, 3 et 4.
Grande salle capitulaire de Stonebridge
Ils sont liés à l'histoire du jeu et vous ne pouvez pas les manquer.
47:
La Renaissance gobeline
Grande salle capitulaire de Stonebridge
Attention! Cela peut être facilement ignoré. Vous le trouverez sous forme de livre au-dessus du sol immédiatement après avoir trouvé le « Pilier de la Légion : Livre 4 ».
48:
Archontes : Légendes ou Vérité ?
Grande salle capitulaire de Stonebridge
Il se situe dans une bibliothèque dans la petite pièce que vous traversez avant de vous retrouver à l'entrée principale (Est).
49, 50, 51, 52 :
Peuples d'Ehb - Les Villes de l'Est - Mine Glitterdelve - Cryptes du Sacré-Sang.
Grande salle capitulaire de Stonebridge
Tous les quatre sont situés dans les étagères à droite et à gauche de l'escalier menant à la chaussée.
53:
Technologie Stonebridge
Stonebridge
Lisez le panneau devant le monument sur la place (à l'extérieur de la salle Meister).
54:
Stonebridge : gouvernement
Salle Meister (Pont de pierre)
Réserver sur une table dans le hall central.
55, 56, 57, 58, 59 :
Histoire de Stonebridge, tomes 1, 2, 3, 4 et 5
Salle Meister (Pont de pierre)
Tous les cinq sont sur des étagères dans la pièce où se trouvent les Meisters.
60:
Les Ketzlers de Stonebridge
Crypte du sang sacré (Pont de pierre)
Traversez les cryptes, vous trouverez un "Automate" modifié dans une cage. Entrez dans la pièce latérale à côté de l'interrupteur qui le libère et vous trouverez un livre ouvert au centre.
61, 62:
Stonebridge: The Great Foundry - Charte de la guilde des Iron Mongers
Grande Fonderie (Stonebridge)
Lorsque vous entrez dans la fonderie, il y a une pièce sur le côté avec de nombreuses tables éparpillées. Vous trouverez ces deux passages sous forme de livre et de parchemin.
63:
Revendications des travailleurs du Cyclope
Grande Fonderie (Stonebridge)
Non loin dans la Fonderie vous passerez par une double porte d'entrée, sur l'une des portes vous trouverez une note disant de ne pas alimenter le feu. Il y a une affiche sur le sol dans la pièce voisine avec cette chanson.
64:
Envoi d'azunite
Montagne de Givrespire
Vous le trouverez sous forme de parchemin sur le mur d'un camp dans lequel vous entrerez pour la quête "Faire une entrée".
65, 66, 67, 68 :
Histoire d'Ehb - Rois et reines d'Ehb - Rapport d'espionnage : Jeyne Kassynder - Rapport d'espionnage, Flèche d'Arunal
Le Tumbledown Court (Mine de Glitterdelve)
Trois d'entre eux sont dans la salle nord, tandis que le quatrième est au sud.
69:
Qui est Azunaï ?
Donjon de la Flèche (Voir le Liberator réalisation si vous avez besoin d'aide pour arriver ici)
Après avoir terminé la quête Dungeon Siege, dirigez-vous vers les cellules Est (Est) de la prison. Allez dans la cellule ouverte au nord et allez dans le trou dans le mur dans le coin nord-est. Vous trouverez le passage dans cette pièce comme un livre ouvert sur une table.
70:
Rapport d'Issacar
Chanel d'Azunai (Spire)
Dès que vous entrez dans le clocher, juste avant le premier combat avec Jeyne, il y a un livre ouvert au sol devant le point de sauvegarde.