Dungeon Defenders : Awakened, bilan : le tower defense historique est de retour sur le terrain

Le genre de tour de défense ce n'est pas vraiment florissant en termes de sorties. Certes, au fil des années, il y a eu des exemples de valeur tels que Kingdom Rush, la série Anomaly, Revenge of the Titans ou Orcs Must Die mais pour vraiment percer le cœur des joueurs ces derniers temps, seul Bloons TD 6 a réussi à le faire, traîné , comme cela arrive souvent dans ces cas, d'une explosion de notoriété due aux influenceurs et streamers qui s'y consacrent depuis quelques semaines sans cesse.



Dungeon Defenders : Awakened, bilan : le tower defense historique est de retour sur le terrain
Dungeon Defenders : Éveillés, cette fois nos héros seront cinq

Dans ce paysage plutôt désolé, comparé à des genres beaucoup plus prolifiques, Dungeon Defenders est facilement entré qui, grâce à des graphismes cartoon et des mécaniques simples, a été le premier à avoir l'idée de mettre la coopération entre joueurs comme base pour le développement de toute l'expérience de jeu. C'était en 2011, pourtant, et après plus de dix ans depuis sa première apparition, on revient aujourd'hui pour en reparler pour fêter l'arrivée sur consoles de son troisième chapitre, douze mois en retard depuis son débarquement sur Steam, mais prêt à se faire pardonner avec contenus nouveaux et mis à jour. Cela vaudra-t-il la peine d'attendre? Découvrons dans le nôtre Dungeon Defenders : examen éveillé.

Un gameplay immobile

Si vous avez une formule gagnante, vous n'avez pas besoin de la modifier ou de la tordre pour continuer à avoir du succès. Quelques petites touches de burin d'un côté, une nouvelle peinture, de nouveaux effets spéciaux et là, comme par magie, la troisième itération de votre série phare est prête à recommencer à faire des étincelles. Cela du moins dans le monde des rêves, étant donné que le marché, désormais boulimique, a faim et avide de nouveauté, d'expériences organisées et fraîches qui enlèvent cet arrière-goût déjà savouré par un tout nouveau jeu vidéo, même s'il est payé à un prix abordable. .



Comprenons-nous, on ne s'attendait certainement pas à un bouleversement total, avec le risque de finir la tête en bas comme cela s'est produit avec Torchlight III, mais au moins une pincée d'engagement supplémentaire on aurait aimé que ça justifie ce troisième chapitre, surtout après ça avec Dungeon Defenders II et le modèle free to play, la série avait pratiquement déjà tiré toutes ses dernières cartouches. Au lieu de cela, lorsque vous commencez à jouer à Dungeon Defenders: Awakened, vous réalisez immédiatement que la production semble aller avec le frein à main: le histoire ce n'est plus aussi brillant ou drôle qu'avant et moi aussi quatre personnages, sous les traits de Moine, Sorcier, Chasseuse et Guerrière, ils n'apportent substantiellement rien de nouveau en dot, bref, rien qui puisse raviver l'étincelle et insuffler au joueur la volonté de s'engager à défendre à nouveau les cristaux magiques de la assaut continu de hordes d'orcs et de monstres en colère.

Dungeon Defenders : Awakened, bilan : le tower defense historique est de retour sur le terrain
Dungeon Defenders : Awakened, le deck Hero est hérité directement de Dungeon Defenders II

Contrairement à la version PC d'ailleurs, les mécaniques de jeu sur consoles sont ralenties et décidément moins fluides, avec un contrôle assez lourd géré par le pad, même pour ceux qui ont l'habitude de jouer régulièrement sur consoles. On peut dire sans se tromper que ce troisième chapitre est un centrifugation des deux premiers dont sont tirées les meilleures idées, intéressant en somme pour ceux qui arrivent frais sur cet épisode mais pas pour ceux qui ont déjà passé des heures et des heures sur les précédents. Sur les vingt de cartes disponible, en fait, plus de la moitié sont des contenus pris en poids avec quelques petites réinterprétations des Dungeon Defenders originaux et aussi les modèles des ennemis et leurs capacités réapparaissent presque inchangés. La différence par rapport au premier chapitre se trouve donc dans bande de héros, emprunté à Dungeon Defenders II, grâce auquel vous pouvez changer de personnage rapidement pendant les phases de mise en place et qui vous permettra de faire grandir les quatre champions choisis à l'unisson, en remplaçant l'équipement et en améliorant les compétences grâce à un système de points de talent simple.



L'ajout du cinquième héros, un androïde futuriste armé de lasers, rompt cependant cette idylle, avec l'interface et la structure de jeu calibrée précisément sur quatre héros, compliquant ainsi le basculement. Si le gameplay est linéaire et sans flashs notables, s'appuyant sur la campagne classique et le mode Rift pour donner de la profondeur à la fin de partie, avec des vagues d'ennemis plus forts et avec de nouvelles compétences, un secteur technique pense à montrer davantage le côté incapable de performer. bien sur console. Commençons par la palette de couleurs choisie, extrêmement différente des premiers chapitres avec des couleurs encore plus vives qui finissent par ne créer que de la confusion lorsque plusieurs unités se mélangent à l'écran. Juste le comportement de ennemis alors c'est insatisfaisant et il arrive souvent de les trouver coincées dans les coins, avec le choix de réduire énormément le cadre des animations sur la distance pendant les moments les plus excités pour un résultat final très désagréable à voir. Malheureusement ce sont des situations fréquentes et c'est un compromis que nous n'avons tout simplement pas pu digérer, avoir moins d'ennemis mais plus soigné, en termes d'animations et de comportement, aurait très probablement été le choix idéal.

Dungeon Defenders : Awakened, bilan : le tower defense historique est de retour sur le terrain
Dungeon Defenders : Éveillé, les phases de combat peuvent être très déroutantes

Commenter

Version testée Xbox Series X Livraison numérique Steam, Xbox Store, Nintendo eShop Resources4Gaming.com

6.5



Lecteurs

SV

Votre vote

Difficile de recommander Dungeon Defenders : Awakened les yeux fermés, surtout dans la version console. Les contrôles sont encombrants et il est complexe de jongler entre la collecte des équipements et la gestion des stocks, les contenus recyclent en grande partie ceux du premier chapitre, les nouveautés sont tout sauf mémorables et même techniquement le jeu ne parvient pas à être au mieux de sa forme. les temps. Nette de tous ces graves problèmes, la structure porteuse est toujours celle d'une tour de défense avec beaucoup de choses à faire et agréable si vous voulez déconnecter votre cerveau et profiter de quelques heures de pur massacre inconditionnel, à condition d'apporter au moins quelques amis avec vous pour surmonter l'ennui des missions en solo.

PRO

  • Structure de jeu solide
  • Des tonnes d'heures de jeu potentiel
  • En coop, il parvient toujours à divertir
CONTRE
  • Contrôle avec le pad terriblement inconfortable
  • Très peu d'ajouts inédits
  • Techniquement faible
ajouter un commentaire de Dungeon Defenders : Awakened, bilan : le tower defense historique est de retour sur le terrain
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.