DualSense: voici comment certains développeurs ont profité du pad PS5

    DualSense: voici comment certains développeurs ont profité du pad PS5

    Depuis sa révélation en avril dernier, le contrôleur Dualense di PlayStation 5 a piqué la curiosité des joueurs sur la façon dont des fonctionnalités telles que rétroaction haptique et déclencheurs adaptatifs dans les jeux qui composeront la gamme de la console de nouvelle génération Sony. Pour apaiser la curiosité des joueurs, dans un post publié sur le blog officiel de PlayStation, Sony a décidé de rapporter les déclarations de certains développeurs qui ont décidé de mettre en œuvre les caractéristiques particulières du contrôleur dans leurs jeux.



    Développeurs de Spiderman de Marvel: Miles Morales a admis utiliser le retour haptique pour indiquer au joueur de quelle direction les attaques pourraient provenir, ainsi que détecter l'accumulation d'énergie lorsqu'une attaque est sur le point d'être chargée. L'équipe de développement de jeux de tir à la première personne Deathloop à la place, il utilise des déclencheurs adaptatifs pour simuler le moment où l'arme du joueur se bloque, bloquant son déplacement. Même les développeurs de Ghostwire Tokyo ils ont décidé de profiter des caractéristiques de rétroaction haptique DualSense pour simuler l'accumulation et la libération d'énergie pendant les phases d'attaque.

    Développeurs de Horizon: Ouest interdit au lieu de cela, ils ont affirmé que la présence de rétroaction haptique leur permettait de différencier les armes présentes dans le jeu clairement et rendent leur comportement dans les phases de combat unique. Toujours en ce qui concerne les armes, l'approche adoptée par l'équipe qui l'a créée est très intéressante Ratchet and Clank: Rift Apart. L'arme appelée Enforcer il tirera d'un seul canon jusqu'à ce que la détente soit pressée et vous ressentirez une sorte de résistance dans la pression qui, une fois surmontée, vous permettra d'utiliser également l'autre canon et d'augmenter la puissance de feu. Dans le remake de Les Souls Demon au lieu de cela, le retour haptique vous permettra de reconnaître si l'attaque lancée a atteint la cible ou si elle a été parée. Enfin, sur Gran Turismo 7 le DualSense permettra de simuler l'intervention du système de freinage anti-blocage (ABS) et comprendre la relation entre la force de freinage à appliquer et l'adhérence des roues.



    Étant donné que les titres susmentionnés constitueront la gamme initiale de jeux qui seront disponibles sur PlayStation 5, telle est la curiosité de découvrir comment d'autres titres exploiteront les caractéristiques particulières de DualSense à l'avenir.

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