Dry Drowning - Critique, le noir futuriste arrive sur Nintendo Switch

Dry Drowning - Critique, le noir futuriste arrive sur Nintendo Switch

Prenez un détective grincheux mais sacrément capable, prenez une femme forte qu'il voudra toujours et toujours protéger, et prenez un tueur en série brutal et machiavélique. Ajoutez à tout cela un décor futuriste, une ville dystopique subjuguée par la politique et la censure, et un développement narratif intrigant qui devient progressivement de plus en plus dense. Noyade à sec, est une aventure d'investigation très particulière, avec des couleurs - entre ambiance et design - décidément noir, mais avec un décor tout sauf 30 '. Le jeu de Studio V e VLG Publishing proposé par Leonardo Interactive est une production qui, après ses débuts sur des plates-formes numériques pour PC telles que Steam et GOG, est maintenant prête à faire ses débuts sur la console hybride Nintendo. Compte tenu de la nature du produit, il est facile de penser qu'il va bien avec la commodité d'une console - même - portable, mais la prédiction, comme vous allez le relier ci-dessous, semble n'avoir été que partiellement respectée.



Hologrammes et cigarettes

Dry Drowning, comme déjà évoqué, est une aventure narrative aux fortes teintes noires, mais qui exploite des caractéristiques résolument différentes par rapport à celles habituellement adoptées dans le genre de référence: le jeu nous fait en effet vivre les événements de Mordred Foley, un détective talentueux avec une "capacité" très particulière, dans une ville futuriste caractérisée par fermeture quasi totale des contacts avec les pays étrangers, par des politiques fortes contre les immigrés et les chômeurs, et par censure. La ville dystopique de Nova Polemos il est en un certain sens esclave de la technologie, mais il possède surtout des laboratoires et des esprits brillants. Êtes-vous assez utile à la société? Quel rôle pourriez-vous y jouer? UNE tester il vous donnera la réponse, une réponse qui décidera de votre avenir. Sans aller plus loin dans le panorama sociopolitique que le jeu pourra décrire en détail, sachez que les événements qui s'entremêleront seront différents, et certains en particulier verront Mordred et son assistante Héra personnellement impliqués. Un présent écrasé par le poids étouffant du passé, lié en un triple nœud aux événements liés à un tueur en série: Pandora. Aussi dans ce cas on préfère ne pas entrer dans les détails, en décrivant le modus operandi de ce dernier et ce qui caractérise ses "oeuvres", mais on peut vous dire que le script pour certains détails - principalement liés à la figure du tueur - fait aussi un clin d'œil aux grands noms du cinéma, tout d'abord Seven de David Fincher.



Des rebondissements inattendus

Malgré le fait qu'il s'agisse en fait d'un roman visuel assez linéaire, Dry Drowning a plusieurs caractéristiques et mécanismes. interagir avec le joueur à la fois avec les différents arrière-plans du jeu et avec les objets disponibles dans l'inventaire. Le gameplay est assez guidé dans ses différentes étapes, il y a donc très peu de moments où le joueur se retrouvera "bloqué". Les sections où nous devrons prouver notre adhésion compétences déductives ou de jugement sont de deux types: dans le premier cas, le jeu va nous préparer à choix à faire "Belly", carrefour placé devant nous qui peut changer la suite de l'histoire et le sort de certains personnages, pour le meilleur ou pour le pire (attention, il n'y a pas de bonnes ou de mauvaises réponses dans ce cas, mais elles aideront à créer votre histoire personnelle avec toutes les conséquences de vos actes); dans le second cas au contraire, nous sommes confrontés à de vrais échanges de blagues et de déductions contre certains personnages, et ce sera à nous présenter les bonnes preuves pour "démasquer" la vérité (mais après trois erreurs au total, dans chaque débat, vous obtiendrez une partie terminée).

 

Dry Drowning - Critique, le noir futuriste arrive sur Nintendo Switch

Si vous vous demandez si le jeu vous fera lire beaucoup, la réponse est oui: soyons clairs, nous ne parlons pas de walltext infini, mais étant un titre où tous les dialogues et documents sont sous forme textuelle et sans doublage, il va sans dire que vous devrez vous préparer à analyser chaque détail. Pour rassurer nos utilisateurs nous tenons à souligner que le jeu est complètement localisé (il n'aurait pas pu être autrement donné la nationalité de la production), et il n'y a donc aucun problème quant à la compréhension des textes.



Noyade sèche sur interrupteur

Comme nous l'avons mentionné au début, il est très facile de combiner la noyade sèche avec commodité d'une console portable, et au niveau actuel à ce niveau nous n'avons rien à redire: le jeu de Studio V est très narratif, il n'a pas de rythmes fous et, bien que nous devrons faire des choix, nous n'aurons jamais de limite de temps ou de précipitation pour fais les; c'est pourquoi la possibilité de suivre le jeu confortablement en dehors, sur la route, ou même dans les quelques minutes d'arrêt du travail, s'intègre parfaitement au mode repos de la Nintendo Switch. Cependant, la possibilité de contrôler le jeu via des commandes tactiles n'est plus possible de l'écran, ce qui aurait justifié davantage l'achat du jeu sur la console hybride: il s'agit d'une aventure avec des toiles de fond et des objets pointés sur l'écran, pouvoir utiliser les doigts au lieu des leviers aurait été un plus pas mal. Un autre manque, mais totalement hors de propos, est celui de la vibration du joy-con. Le plus gros défaut du mode portable reste cependant la taille des écritures dans les menus: tant la police utilisée que la petite taille réelle des lettres rendent la lecture très lourde, ce qui n'est pas une mince affaire étant donné que, comme nous l'avons dit, il y en a beaucoup. à lire, et cela pourrait facilement être résolu avec une section dans les options de jeu dédiée à leur taille. Heureusement, les lignes de dialogue ne souffrent pas du même problème. En mode ancré, il n'y a pas de problèmes à signaler, mais plutôt vous pouvez profiter de l'art le plus inspiré - animé ou non - du jeu.



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