Dreams - Guide des périphériques compatibles sur PlayStation 4

    Dreams - Guide des périphériques compatibles sur PlayStation 4

    La dernière création de Molécule médiatique est né immédiatement avec l'intention de permettre à quiconque de développer son propre jeu vidéo, à travers le Editeur de gioco. Le seul outil vraiment nécessaire finit par être la PlayStation 4, car tout périphérique compatible avec la console est utile pour créer vos propres rêves. Cependant, dans Dreams, certains outils sont évidemment plus appropriés que d'autres, avec le DualShock 4 qui apparaît malheureusement en dernière position.



    Cependant, le studio de développement a créé un menu d'accessibilité vraiment complet, ce qui fait l'envie des jeux qui prennent le PC comme plate-forme de référence. Il est possible de modifier de nombreux paramètres, et même de ne plus guider les mouvements à travers le gyroscope mais avec les touches les plus classiques. Que se passe-t-il à la place pour ce qui concerne les autres périphériques?

    Malheureusement, le PlayStation VR n'est pas encore pris en charge dans le monde des rêves, mais les choses vont bientôt changer. Le développeur a en effet travaillé dur pour la mise en œuvre de ce dernier, et pourra dans peu de temps compléter le support, grâce à une mise à jour utile qui vous permettra de jouer avec la réalité virtuelle. Ce n'est pas difficile à remarquer, car il est très facile de voir à quel point les sections de jeu créées par Media Molecule sont déjà très immersives en un coup d'œil, et donc adaptées à l'appareil en question.

    Parmi les nouveautés déjà compatibles on retrouve le Caméra PlayStation et PlayStation Move (lequel de ceux pour PS3 ou PS4 il s'agit). Dans les deux cas, ce sont des méthodes beaucoup plus intuitives et pratiques pour créer vos propres rêves, car elles peuvent changer radicalement l'expérience et, dans certains cas, la simplifier beaucoup. Nous espérons avoir d'autres méthodes de création à l'aide de la souris et du clavier, au cas où l'éditeur de logiciels déciderait de les implémenter ou de porter son travail sur un PC.



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