Drako: Dragon & Dwarves - Revue d'escarmouche tactique rebelle

Drako: Dragon & Dwarves - Revue d'escarmouche tactique rebelle

Au cas où tu ne le saurais pas, Drako: Dragon & Nains est un jeu de société à deux joueurs Adam Kałuża, d'une durée d'environ 30 minutes par jeu et publié en 2011 par rebelle. Obtenu un succès modéré, le jeu a été réédité en 2019 alors que la version européenne est attendue pour le 30 novembre 2020. GateOnGames. Tout comme Monolith Arena (titre que nous avons récemment revu), on parle d'une escarmouche asymétrique sur une carte hexagonale dans laquelle chacun des 2 joueurs contrôlera l'une des factions incluses dans la boîte: le dragon ou les trois nains. Deux autres factions (trois chevaliers et deux trolls) sont à la place contenues dans la deuxième boîte (que nous passerons en revue sous peu) intitulée Drako: chevaliers et trolls



Cadre et matériaux

Un jeune dragon a été piégé au fond d'une vallée. Les trois nains, chasseurs experts, n'ont que peu de temps pour le tuer avant qu'il ne parvienne à s'échapper. La boîte et le manuel de Drako ils nous mènent directement au cœur du jeu, sans nous renseigner sur le monde fantastique dans lequel se déroule le titre. Les miniatures de notre version (2019) ont été revisitées par rapport à l'édition 2011: le dragon, qui apparaît désormais beaucoup plus gros et plus menaçant, en a profité. Les sculptures naines ont également été mises à jour, tout en conservant les mêmes poses que l'ancienne version. Les illustrations des cartes et des plateaux de jeu paraissent plutôt "old-school" mais dans l'ensemble agréables, alors que les jetons se sont révélés peut-être un peu trop petits à notre goût et surtout un peu trop fins.


Drako: Dragon & Dwarves - Revue d'escarmouche tactique rebelleLa mécanique de Drako: Dragon & Dwarves

Jouer un Drako: Dragon & Nains, les joueurs alternent leurs tours jusqu'à ce que le dragon soit tué (auquel cas les nains gagnent immédiatement la partie), jusqu'à ce que le dernier nain soit éliminé, ou jusqu'à ce que les nains jouent leur dernière carte (dans ces deux cas, le nain gagne la partie) . au lieu du dragon). A son tour, chaque joueur a deux actions disponibles, où chaque action consiste soit à piocher deux cartes de son deck, soit à jouer une carte, en choisissant un symbole parmi ceux qu'il contient et en appliquant son effet.


Les deux jeux incluent des cartes avec des attaques de mêlée, de mouvement et de défense, ainsi que des capacités uniques pour chaque faction. Le dragon a le vol (avec lequel se déplacer à volonté sur la carte) et le souffle de feu (qui frappe toute une ligne d'hexagones) tandis que les nains ont un filet avec lequel immobiliser le dragon (qui ne peut se libérer qu'en en perdant un). tour) et attaque à distance (uniquement pour le nain armé d'une arbalète). La dernière capacité des nains, la fureur, est utilisable une fois par partie - uniquement par le nain avec le casque - et offre une action supplémentaire au prix d'une blessure. Lors d'une attaque, le dragon devra déclarer lequel des trois nains cibler (au cas où plus d'un nain serait adjacent) tandis que le joueur nain pourra diriger ses coups vers les jambes, les ailes ou les mâchoires du dragon. La mort d'un nain rendra inutiles les cartes avec la capacité spéciale qu'il possède (attaque au filet ou à distance). De même, remplir une «partie» du dragon avec des marqueurs de blessure rendra certaines de ses cartes inutilisables.


Bataille à mort

Nos matchs un Drako: Dragon & Nains ils se sont toujours terminés sur une corde raide: c'est le signe d'un excellent travail d'équilibrage, pas toujours facilement réalisable dans les titres asymétriques. Les règles du jeu sont simples et à la portée de tous, les tours se succèdent, avec les nains qui tenteront de se mettre en combat rapproché (pour profiter des cartes avec de multiples attaques) et le dragon qui tentera d'échapper au confrontation physique, au lieu d'un bon alignement pour utiliser des poussées.


Drako: Dragon & Dwarves - Revue d'escarmouche tactique rebelle

La rejouabilité n'est pas très élevée, si l'on se limite à cette première case: les positions de départ des figurines sont fixes et les stratégies des deux factions sont les mêmes à chaque match, une vraie honte étant donné que même simplement avoir une carte différente sur le l'arrière du plateau principal augmenterait la longévité du jeu. En combinant le titre avec la deuxième case, Chevaliers et trolls, les deux joueurs pourront choisir n'importe quelle combinaison des quatre factions disponibles pour leurs parties. Malgré quelques petits défauts, le jeu nous a tout de même amusé et nous pouvons recommander son achat aux deux débutants intrigués parréglage asymétrique que pour les joueurs les plus expérimentés à la recherche d'un remplisseur tactique pour deux joueurs. Si notre avis vous a intrigué, vous pouvez essayer le jeu en ligne gratuitement sur le site yucata.de: n'oubliez pas d'aimer d'abord notre page facebook pour ne pas rater nos prochains articles.


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