Dragon's Lair 3D - Retour au repaire

Dragon's Lair 3D - Retour au repaire
Dragon's Lair 3D - Retour au repaire

C'era una volta

Rien de nouveau à l'horizon : une princesse kidnappée, un magicien - Mordroc - cruel et redoutable, un immense château plein d'ennemis et de pièges, un héros intrépide - Dirk - qui se jette tête baissée dans les griffes du danger au simple cri au secours de sa bien-aimée, belle et sans défense - Daphne.
Même pour ceux qui n'ont jamais joué au Laser Game original, l'intrigue qui sera l'arrière-plan de DL3D sera immédiatement ancienne et obsolète. Les clichés sont tous là, les clichés aussi. Après tout, il est vrai que personne ne s'attendait à des rebondissements, des dialogues articulés et un entrelacement narratif profond. De plus, en recyclant la même intrigue du premier - mythique - "Dragon's Lair", les concepteurs ont su chatouiller les cordes les plus profondes de l'âme romantique de tous les joueurs de longue date en re-proposant des décors et des situations qui sont certainement chers aux plus grands. Nous en aurons bientôt la preuve avec notre entrée « triomphale » dans le château mythique : le redoutable monstre tentaculaire est toujours là pour garder le pont-levis… Ah, les souvenirs.
Bref, l'histoire la plus intéressante sera certainement celle racontée par les encarts spéciaux fournis avec le jeu lui-même (comme un DVD). Nous parlons de trois vidéos différentes, malheureusement en anglais et non sous-titrées, qui à travers diverses interviews et insights révéleront de nouveaux détails et anecdotes sur le développement du titre original prévu il y a plus de vingt ans. Certainement intéressant.





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De cape et d'épée

Nous devions sauver une princesse, tu te souviens ? Pour atteindre notre objectif nous serons donc appelés à guider le polyvalent Dirk à travers des dizaines de salles pleines d'ennemis et de pièges aux concepts les plus disparates. On passe de situations normales à résoudre en plein style de plate-forme bidimensionnelle des années 90, avec des sauts parfois d'une précision millimétrique (parfois presque frustrante) et un rythme de jeu infinitésimal, à des situations plus avancées, mais toujours assez gonflées, qui nous verront en difficulté. avec leviers, boutons et diverses combinaisons.
Au cours de nos pérégrinations nous serons épaulés par la voix persuasive de notre Daphné (les voix sont en langue originale, cependant tout le texte, y compris les sous-titres, a été localisé en espagnol) qui, en plus de nous donner plus d'une fois quelques conseils utiles , nous expliquera comment exploiter les nombreux artefacts magiques que nous gagnerons au fur et à mesure de notre progression dans le jeu. Evidemment, presque inutile de le dire, entre un précipice à franchir comme un Tarzan médiéval insolite grâce à l'utilisation habile de cordes suspendues au plafond et une salle magique hantée par une horde d'objets animés et de meurtres fous, de temps en temps nous aurons d'utiliser notre fidèle épée. Malheureusement, les combats s'avèrent être la partie la plus faible de toute la production : les quelques coups à notre disposition et le manque de spectacle de la même nous ennuieront vite. Même l'introduction de "coups spéciaux" ou l'attaque à distance avec l'arbalète ne parviennent pas à trop faire grimper les fortunes.
Malgré cela, le savant mélange de sections de puzzle et de combat parvient toujours à maintenir un rythme de jeu assez agréable.



Dragon's Lair 3D - Retour au repaire
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Mon royaume pour une cellule

Inutile de trop en faire le tour : l'élément le plus caractéristique et particulier de ce DL3D réside certainement dans l'utilisation du Cell Shading. Pour ceux qui ne le connaissent pas encore, on se souvient que le Cell Shading est un style graphique qui permet, tout en utilisant un moteur graphique en trois dimensions, de transmettre au joueur une sensation visuelle très similaire (voire identique) à celle d'un dessin animé normal.
Les couleurs pastel unies et sans dégradé, les bords durs et décisifs : en regardant les images sur ces mêmes pages vous aurez une confirmation immédiate de ce qui vient d'être expliqué. D'abord utilisée avec succès par des titres consoles comme Jet Set Radio, la technique Cell Shading a parmi ses avantages indéniables le fait de garantir un impact visuel personnel et agréable même avec un faible nombre de polygones et, donc, avec des moteurs graphiques pas trop gourmands. .de ressources.
Avec ces prémisses, dans un marché où "Mais tu pars si tu n'as pas le moteur treddì ?", il était pratiquement évident que le nouveau chapitre d'un jeu basé sur l'univers de Dragon's Lair devait exploiter ce système graphique : et les résultats peut être considéré comme excellent. On n'atteindra pas les niveaux XIII - également d'UbiSoft, mais il est vrai qu'en fermant les yeux sur la pauvreté intrinsèque de nombreux environnements de jeu après quelques heures de jeu on aura vraiment l'impression de jouer à l'intérieur d'un dessin animé. La même scène de mort, tristement célèbre (pour les finances des joueurs de l'époque du moins), bien que cette fois réalisée avec le moteur graphique tridimensionnel, est pratiquement identique à la séquence bidimensionnelle utilisée dans le dessin animé original.
Bien sûr, on est loin des merveilles graphiques des titres de dernière génération - et pas seulement - comme Unreal 2 ou Max Payne 2 mais il est vrai aussi que si les détails techniques ne sont pas tous au rendez-vous DL3D parvient à présenter un aspect graphique qui parvient à se distinguer lui-même de la masse.
L'aspect sonore, en revanche, reste quasi anonyme mais sans défauts évidents. Une musique entraînante mais à la longue résolument monotone et une série d'effets sonores également directement inspirés (et peut-être même tirés) du premier Dragon's Lair parviendront tout de même à nous empêcher de baisser le volume de notre sous-système audio pour allumer le chaîne stéréo.



Dragon's Lair 3D - Retour au repaire
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Avouons-le, nous ne sommes pas confrontés à un chef-d'œuvre ; ni à tout ce qui s'en approche. Pourtant, ce "Dragon's Liar 3D" parvient à divertir et certainement pas en raison de son noble pedigree. Audiographiquement cela ne nous fait pas crier au miracle (au contraire) mais, je le répète une énième fois, le style graphique particulier adopté parvient très bien à pallier cette insuffisance et à justifier le manque de technicités visuellement spectaculaires mais émotionnellement vides.
Le mélange entre énigmes et combats est donc globalement bien calibré. Dommage que les combats s'avèrent vite assez monotones et que parfois le système de caméra ne s'avère pas correctement "user friendly".
Les énigmes, en revanche, sont la plupart du temps bien pensées et jamais trop frustrantes, le même système de contrôle sauf de rares exceptions (quand par exemple, inexplicablement vous êtes incapable de diriger le personnage dans la bonne direction ou quand le jeu vue est soudainement changée sans aucun préavis) apparaît simple et immédiate.
Un titre sans trop de prétentions qui, même s'il ne possède pas d'aigus notables, parvient néanmoins à divertir, même pris à petites doses et sans heures d'entraînement. Et ce, après tout, n'est pas une mince affaire.

    Pro:
  • Le retour d'un mythe, complet avec des "encarts spéciaux"
  • Des graphismes personnels et réussis
  • Configuration matérielle minimale
    Contre:
  • Gameplay pas très profond
  • Des combats pas très excitants

Un mythe revient

Après plus de vingt ans à compter de la sortie du titre original et presque un an après ses débuts sur le marché américain, « Dragon's Lair 3D » arrive enfin dans nos rayons.
Produit sous la supervision de Don Bluth lui-même et développé par Dragonstone Software, ce nouveau titre UbiSoft cherche à exploiter l'une des marques les plus renommées dans le monde du divertissement de jeux vidéo avec un gameplay éprouvé et un style graphique décidément peu exploité, notamment dans le domaine PC . . .
Alors si à première vue DL3D pouvait faire lever le nez, peut-être par peur de se retrouver face à une opération commerciale habile dans un style « action nostalgie », on peut vous dire tout de suite que ce titre essaie toujours de trouver sa propre identité de jeu vidéo. et personnalité dans le monde sans limites d'Arcade Adventure avec des graphismes en trois dimensions. aura-t-il réussi ?
Avant de répondre, procédons dans l'ordre et commençons par l'histoire : Il y a très, très longtemps dans un royaume heureux...

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